當您想到將迪斯尼2001年動畫功能Lilo&Stitch轉換為電子遊戲的想法時,這些機會是SNK以軍事為主題的跑步系列金屬sl並不是想到的第一個參考點。但是,在2002年,這正是數字日食中發生的事情,當時迪斯尼互動派命令他們創建一個Game Boy Advance與奧斯卡提名電影的搭配。
根據數字日食總裁邁克·米卡(Mike Mika)的說法,在最近與Time Extension的對話中,他談到了這是如何發生的,以及在意識到球隊所做的事情時立即爆發的恐慌。
他告訴我們,他告訴我們:
“當時,我們做了很多迪士尼遊戲,他們只是停止關注我們。他們就像,為Lilo&Stitch做某事,我們的團隊真的很喜歡Metal Slug,所以就像,'我們'重新製作金屬sl,但使用Lilo&Stitch'。”
迪士尼互動式的互動似乎可以很好地構建,相信他們做得很好,但最終,出版商不得不向迪士尼首席執行官邁克爾·艾斯納(Michael Eisner)展示其遊戲目錄。在這一點上,恐慌開始了。看著遊戲,這比出版商預期的要暴力得多,史蒂奇(Stitch)穿越外星人奔跑,以拯救綁架的莉洛(Lilo)免受傷害:
“ [迪士尼]的球隊終於看了看比賽,並說:'我們不能向他展示,這太暴力了。'但這就像什麼一樣,沒有時間。
“所以我們得到了迪士尼的整個恐慌電話,他們就像,'這將被取消'。第二天,他們在會議結束後給我們回電,他們就像,'他喜歡!他認為這是我們為Lilo&Stitch做的最好的產品,他真的很生氣,而其他遊戲沒有這樣做。這真的很棒,每個人都鬆了一口氣。
有趣的是,GBA上Lilo&Stitch中引用的唯一一款金屬彈頭並不是唯一的視頻遊戲。從上面的視頻中可以看到,也有一些提及Konami的太空射擊遊戲回, 也Oddworld:安倍的Oddysee。這並不是您對針對孩子的Lilo&Stitch的期望,但這可以說是為什麼它繼續在某個年齡的遊戲玩家中有所了解,他們仍然偶爾會在會議上和在大會上和米卡(Mika)上訪談。甚至當時的評論也大多是積極的,兩者都IGN和遊戲告密者賦予其10分中的8個,鞏固了其作為可用許可的更好遊戲之一的地位。
您是否曾經為GBA演奏Lilo&Stitch?在評論中讓我們知道!