Cyberdyne Systems'1988年射手Armalyte正確地認為是經典的東西,是有史以來最好的Commodore 64場比賽。對konami的愉快的看法Gradius和Irem的R型,該遊戲是由約翰·肯普(John Kemp),丹·菲利普斯(Dan Phillips)和羅賓·列維(Robin Levy)創作的,由馬丁·沃克(Martin Walker)處理的音頻職責。
可悲的是,儘管開始工作Armalyte 2,我們從來沒有真正得到續集 - 儘管遊戲的Amiga和Atari ST版本實際上是由Arc Developments編碼的(也有一點點對GBA翻拍,但從未見過一天之光)。
那些自1988年以來一直在等待更多Armalyte的人會很高興得知Thalamus今年正在為C64逗弄新的參賽作品Armalyte:Ultra Edition。
雖然預告片確實說“ 2023”,但也包括“ ISH”,這暗示發布日期可能會滑落。
2013年,菲利普斯(Phillips)和肯普(Kemp)宣布,工作已經在Armalyte 2中恢復,但渴望強調,要完成的工作需要一段時間,並且可能僅由一個階段組成。這可能是這項努力的結果嗎?
這是我們對原始Armalyte的說法:
Armalyte團隊被傳奇的Stavros Fasoulas作為早期三角洲的續集銷售,從R-Type中獲取了想法,並與之競爭 - 同時為一兩個球員。圖形樣式進行了完善和修訂,從而通過聚焦效果增強了美麗的結晶和金屬外觀。精靈是非常動畫的,必須解決大規模的母艦。地層以明確的模式編織並在景觀中移動。玩家的船射擊並收集晶體以增強其武器,配備了方便的無人機,可以釋放三個強大的超級武器(帶有自己的充電系統和電池)之一,以造成額外的傷害。支持它是馬丁·沃克(Martin Walker)(Chameleon,Hunter's Moon和Citadel的創造者,都值得演奏)的一流配樂,軍事鼓和金屬聲音為氣氛增添了很多意義。這是一款具有挑戰性且製作精良的遊戲,在八個巨大的水平上。 Armalyte應得的高評分,並代表了C64射擊遊戲的巔峰之作,直到最近的Sarah Jane Avory(Zeta Wing,Soul Force)的作品。
您很高興播放這種新版本的C64 Classic嗎?通過評論讓我們知道。