最近,我們接受了美國總統前SEGA兼首席執行官湯姆·卡林斯克(Tom Kalinske)的採訪,他在其中討論了他在視頻遊戲中的職業生涯以及他在SEGA期間取得的一些驚人事情。
卡林斯克(Kalinske)是指引導該公司佔北美視頻遊戲市場50%的人,但可悲的是,他在公司的任期以酸味結束了 - 他已經開放了有關發生的事情的時間延長。
卡林斯克(Kalinske)被塞加(Sega)老闆納卡亞山(Hayao Nakayama)聘用,為公司扭轉局面,傳統上一直在努力在任天堂主導的市場中站穩腳跟。在早期,他有能力做出巨大的選擇 - 包括降低創世紀的價格,並將其與遊戲機當時最好的遊戲Sonic捆綁在一起。這些選擇最初與日本世嘉的反對派相遇,但結果本身說明了。 Sega能夠將戰鬥帶到美國的任天堂,當Kalinske加入時,這是無法想像的。
但是,隨著16位的一代開始消失,卡林斯克發現這種自由正在緩慢但肯定被刪除。他告訴我們:“情況確實發生了巨大變化。” “從我基本上想做的任何事情,突然之間,我被指責了。當時我真的不明白為什麼會發生這種情況。我們已經如此成功,所以我不明白為什麼所有突然的決定都從日本迫使我,甚至是我之前在土星上談論過的所有事情的程度,在我被迫介紹它的地方,我們沒有t有足夠的硬件,我們沒有足夠的軟件,然後,更糟的是,我們被迫比我們想要的五個月提前介紹它- 好吧,我們不想介紹它。”
我們已經談到了與索尼的一項擬議協議,但卡林斯克還提到SEGA得到了最終將為N64提供動力的技術 - 但感覺這是因為他的老闆不會讓他繼續前進。
他解釋說:“ [當時]我無法讓日本從矽圖形中查看這個芯片組 - 嗯,他們最終確實看了看它。” “吉姆·克拉克(Jim Clark)當時是矽圖形的董事長。他是後來創立了Netscape的傢伙。他打電話給我,我們彼此認識,實際上他住在我附近。他希望我們看一個芯片組,他們認為他們是一個視頻遊戲系統的完美,當然,矽圖形是一家以這些非常高級的計算機來製作特殊效果和電影製作的公司而聞名的去那兒,他的首席工程師是詹森·黃(Jensen Huang),後來成立了Nvidia。無論如何,我看了看它,我認為這真的很好,但是當然,我們對硬件不承擔任何責任,我們應該做日本告訴我們要做的事情,而只是擔心軟件。”
渴望使某事發生的事情,卡林斯克在塞加(Sega)推動了老闆。他回憶說:“我打電話給Nakayama-san,並告訴他矽的圖形是什麼,他派了一支團隊來看看它。” “而且他們基本上拒絕了,說芯片太難製造了,它的芯片組太大了,在製造過程中將有太多的拋棄浪費;它會太貴了因此,這是不這樣做的原因。
卡林斯克說,他只發現了為什麼他在1996年離開公司後在SEGA失去支持。顯然,中山正在利用湯姆在西方的成功作為擊敗日本員工的武器。卡林斯克說:“ nakayama-san的每個星期一都會進入所謂的'決策室',在那裡他會見了關鍵人員。” “而且他會擊敗所有經理和董事的地獄,說諸如'你們為什麼不能像湯姆在美國那樣獲得收入?',',為什麼我們不能更成功在美國與湯姆(Tom)這樣的任天堂競爭?好吧,如果您是坐在東京的經理之一,並且每個星期一,您都會被Nakayama大喊大叫 - 他很身體,我很身體雖然,您開始討厭這個傢伙湯姆在美國。”
卡林斯克認為,這是他不再從日本同事獲得支持的主要原因之一。 “我認為這就是為什麼他們開始為我們做出決定並迫使Nakayama在美國覆蓋我的原因。這是一件奇怪的事情,直到我離開Sega之後,我才發現這一點,直到我被告知它。從那以後離開公司的幾位不同的SEGA經理。”