1992年在北美髮行(不幸的是,我們英國人不得不再等一年)超級雙龍是該系列中第一個專門為16位SNE製作的冠軍,也是第一個不基於現有的街機櫃。
當時,出版物給了它一些相當可觀的評論,稱讚它以其豐富多彩的演示和出色的聲音設計,但是自從開發人員(例如其領先遊戲設計師Muneki Ebinuma)以來的幾年中,它透露了它是在艱難時期創建的。緊縮。因此,必須取消其許多計劃的功能,例如重要的過場動畫和動畫。
在過去的十年中,一個名叫Mau Herrera的粉絲開發了開放式堡試圖重新引入其中一些功能的遊戲的重製雙龍的傳說,從那以後,他開始研究另一個名為的擴展版本終極雙龍。
終極雙龍的目的是包括許多功能,這些功能是在雙龍的傳說中引入的,同時添加了新的16位音效和音樂,動作和連擊以及更快的動畫。但是,該項目最有趣的是,它以前Technōs藝術家KôjiOgata的貢獻為特色,後者在一系列雙龍遊戲中被認為。他貢獻了一些更新的精靈作品和過場動畫。
如果您想玩Ultimate Double Dragon,目前有一些進展演示可從項目的網站上獲得,該網站已為PC開發。在這裡,您還會找到有關Herrera其他項目的一些細節,包括上述雙龍的傳說和永远战鬥,新的狂熱者對Capcom的最後戰鬥。
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