一些粉絲會告訴您,超級英雄電影實際上是如今在好萊塢唯一保持燈光的唯一一件事,但是很容易忘記,從前,這種電影幾乎被視為票房毒藥。在克里斯托弗·里夫(Christopher Reeve)的商業成功(和衰落)之後的幾年中超人電影,很少有工作室會走近漫畫英雄,擔心來自k的男人不過是鍋中的閃光。
1989年蝙蝠俠改變了所有這些。蒂姆·伯頓(Tim Burton)對鮑勃·凱恩(Bob Kane)和比爾·弗林格(Bill Finger)的英雄的黑暗和預感,這與其他任何漫畫的改編都不一樣,這改變了好萊塢永遠看這種電影的方式。快進到今天,Marvel和DC等工作室正在以每月的方式抽出這些電影。
考慮到所有這些,有趣的是看電子遊戲世界如何處理'89蝙蝠俠電影。在家用計算機上,海洋的頭銜非常流行,並保留了電影本身的嚴峻的黑金和視覺設計。然而,在遊戲機上,日本公司Sunsoft生產了這些貨物 - 蝙蝠俠的巨型驅動器版本被證明是Sega's Console的著名熱門。
1990年7月27日在日本發行,近一年後在北美髮行(歐洲不得不等到電影上電影3年後的1992年),蝙蝠俠:電子遊戲將側面滾動動作部分與您駕駛著著名的蝙蝠車(再次,從側面角度來看)的部分混合。即使按照後來的大型驅動 /創世紀遊戲的標準,也看起來極好的;該遊戲機的圖形肌肉很清楚,並且與NES和Game Boy頭銜(也是Sunsoft)相比,掌權的巨大都非常清楚。還值得注意的是,這三場比賽彼此完全不同。
日本版本的蝙蝠俠獨特之處在於,就像Sunsoft在控制台上的其他遊戲一樣,它的發行盒與Mega Drive的典型盒子中的盒子發行。墨盒也是Sunsoft遊戲獨有的獨特形狀。如今,Sunsoft的遊戲是在這種形式之後追求的,因為眾所周知,由於其獨特的性質,很難追踪案件。
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