作為任天堂最早的熱門歌曲之一,驢子不僅在公司的傑出歷史上,而且在遊戲領域中都有一個特殊的位置。儘管它已經邁進了多年,但該遊戲仍在繼續捕捉球員的想像力,並且在近年來,由於其看似常綠的吸引力,它已重新引起了人們的關注。高分追逐者。
但是,許多人沒有意識到的是驢子不是實際上由任天堂開發的,遊戲本身是合法爭吵的中心,該爭吵威脅著在80年代的絕大多數人中主持蓬勃發展的帝國任天堂。
Ikegami Tsushinki Co.,Ltd.這個名字並不是大多數遊戲玩家可能熟悉的人,儘管該公司自1940年代以來一直在交易。最初建立的旨在製造變壓器,扼流圈和電源組件,在50年代,它將重點轉移到了廣播設備的生產上。
登錄公司的官方網站今天,您會注意到它還為醫療行業創建項目。沒有提到與視頻遊戲的關聯,當您認為Ikegami顯然負責Nintendo和Sega最著名的70年代後期和80年代初80年代初期的Coin-Op版本時,這令人驚訝。
在線查找有關Ikegami的可靠信息很棘手,最有充實的消息來源是必不可少的遊戲開發人員研究所。根據此頁,Nintendo的Tokuzo Komai與Ikegami聯繫,專門為任天堂開發和製造街機遊戲。最初的合同最初規定將製定八個頭銜,所有這些都將以任天堂自己的產品出售。
雖然尚未得到最終證明,但人們認為這些標題包括猴子魔術,大力水手,警長,太空熱,太空火鳥,太空惡魔,直升機火,天空船長和太空發射器- 據推測,這筆交易已擴展到比原來的八場比賽中融合的更多,但是很難找到Ikegami參與這些遊戲的堅實構象。特別值得注意的是1979年雷達範圍儘管任天堂著名的品牌顯然是由Ikegami員工設計和開發的,但它顯然是由Ikegami員工設計和開發的。
特別值得注意的是1979年的雷達範圍,儘管它是著名的任天堂品牌,但顯然是由Ikegami員工設計和開發的。
這個故事的這一部分也許是任天堂粉絲很熟悉的。雷達範圍在日本取得了成功,並試圖闖入北美市場,美國任天堂主席Minoru Arakawa在美國下達了單位的命令。到該單位到達美國海岸時,興趣已經減弱,任天堂被大量未售出的庫存留下了。
Arakawa要求任天堂總裁Hiroshi Yamauchi(他的岳父)為他提供替代遊戲,可以很快安裝在未售出的雷達範圍內閣中,從而解決了問題。據報導,選擇這款遊戲的那個人被據報導,這是Nintendo中許多人的最後一擲骰子 - 無非是Shigeru Miyamoto,當時是一名年輕且相對沒有經驗的員工。
正是在這裡,普遍報導的歷史沒有提到任天堂邀請了伊克加米(Ikegami)的援助來發展宮本的想法,這當然是唐基·孔(Donkey Kong)的事實。作為雷達範圍的原始開發人員,Ikegami擁有為目標硬件編寫新遊戲所需的技術,並適當提供了所有代碼,並為Miyamoto的遊戲設計規範而工作。
人們認為這需要四個程序員和兩個“模式ROM”創作者(稱為Komonora,Iinuma Minoru,Nishida Mitsuhiro,Murata Yasuhiro,Shigeru Kudo和Kenzo Sekiguchi分別大約三個月,以基於Miyamoto的設計來創建遊戲。 Ikegami的設計師傳統上在他們從事的每個遊戲中留下了一個小的電話卡;如果您檢查瓷磚套件的SEGA剛果邦戈和Zaxxon(該公司似乎開發了另外兩個著名的街機遊戲)以及Donkey Kong,然後可以發現Ikegami徽標。
也發現埋葬在驢孔代碼中的是以下信息:
恭喜!如果您分析了困難的程序,我們會教您。***** Tel.Tokyo-japan 044(244)2151擴展304系統設計Ikegami Co.Lim。
根據GDRI的說法,Ikegami製造了8,000至20,000個印刷電路板,並賣給了任天堂,但據信任天堂又復制了80,000個董事會沒有允許。兩家公司之間似乎沒有正式合同的正式合同,因此Ikegami保留了Donkey Kong的源代碼 - 從未將其移交給Nintendo,此後很快就會產生嚴重的後果。
Donkey Kong取得了巨大的商業成功,並有效地改變了任天堂的命運。這是該公司的第一個真正的視頻遊戲擊中,並成為一種可與眾不同的全球現象太空入侵者和Pac-Man。續集是不可避免的,但是任天堂沒有第一個遊戲的源代碼來基於它。為了開始研究1982年的什麼驢子少年,任天堂僱用分包商伊瓦薩基·吉肯(Iwasaki Giken)將原始版本倒置。如果可以相信Ikegami的敘述,那麼這會給驢子少年少年(Donkey Kong Junior)成為任天堂首個“內部”視頻遊戲的區別,該視頻遊戲是由公司本身設計和開發的,而沒有任何外部幫助。
在日本網站上講話4gamer.net在2022年(翻譯shmuplations.com),前任天堂工作人員Satoru Okada解釋了發生了什麼:
“實際上,小驢子是從我們擁有的多餘的驢孔PCB股票中開始的一種方式。'對所有這些做點什麼!'方式(笑)
問題是,我們沒有Donkey Kong的源代碼。 Nintendo並非為驢子的節目製作。如果我還記得,開發部門拒絕了他們的計劃,而Ikegami Tsushinki最終對其進行了編程。
因此,小唐基(Donkey Jr.我對視頻遊戲編程一無所知……我當時想,“嗯,我們應該怎麼做?”因此,我們有三位來自Iwasaki Giken Kougyou的高技能的程序員來到我們的辦公室,我們將整個黃金周都限制在辦公室工作。
我對源代碼一無所知,因此我們只是使用了編程數據。源代碼包含Ikegami tsushinki的公司名稱,編寫代碼的人和電話號碼。如果我們將代碼轉換為文本,我們會發現這一點,但我們沒有。因此,我們發現了我們使用的《驢源代碼》的事實,這變成了侵犯版權的主張。”
值得注意的是,圍繞編程的版權法直到1985年才澄清。不管是岡田所說,Ikegami對其被認為是公然的版權侵權的印象並不深刻。它認為它擁有原始的驢孔代碼,該密碼已被拆卸以構成驢孔少年的基礎。它於1983年起訴任天堂,達到580,000,000日元(現代美元約為430萬美元)。直到接下來的十年之交,這個問題才能解決。 1990年,日本進行了一項審判,確定Ikegami是正確的 - 任天堂不擁有Donkey Kong的原始代碼 - 這項裁決可能與兩家公司在法庭上定居的事實有關同年未公開的款項。
沒有Ikegami,就不會有驢子,沒有驢子,任天堂和一般的視頻遊戲 - 非常今天有所不同
視頻遊戲記者,歷史學家和時間延長貢獻者約翰·斯齊帕尼克(John Szczepaniak)- 必不可少的作者日本遊戲開發人員的不為人知的歷史- 向我們透露,他已經與Ikegami USA的一名員工進行了交談,他認為與遊戲開發有關的員工都沒有保留在公司中,而且正如我們已經建立的那樣,Ikegami似乎非常滿足於噴槍歷史上的遊戲成就。也許這是1990年與任天堂與任天堂的庭外和解的條件,或者該公司像其他任何分包工作一樣,在70年代和80年代僅在70年代和80年代觀看其工作,而是選擇專注於其內部成就在廣播和成像領域。
無論是什麼真相,這家神秘的日本公司背後是什麼 - 我們敢說滿的故事還不到了 - 值得注意的是,這是任天堂當時的迅速崛起的部分原因,並且通過協會,即使到今天為止,也可以為公司的持久名望和財富而少得多。沒有Ikegami,就不會有驢子,沒有驢子,任天堂和一般的視頻遊戲 - 非常今天有所不同。
由於約翰·斯齊帕尼克(John Szczepaniak)和Kurt Kalata為他們在此功能方面的寶貴幫助。