科技藝術家闡明了黃金斧頭的野外發展:野獸騎手

圖片:SEGA

當黑客和斜線時金斧:野獸騎手可以肯定地說,招待會有點調。 IGN的克里斯·羅珀(Chris Roper)在10分中給了它3.2,並警告玩家避免像“”瘟疫“雖然Gamespot的克里斯·沃特斯(Chris Watters)給了10分中的5個,並稱其為10個”具有崇高潛力的遊戲最終在平庸中陷入困境。

此後,回顧展試圖理解災難性的進入該系列的災難性,並帶有自由作家馬特·帕普羅基(Matt Paprocki,在那裡他採訪了前SEGA和秘密工作人員。但是,最近,在Twitter上,參與其發展的人,他沒有接受該文章的採訪,決定分享其混亂的發展道路的更多回憶。本·古魯斯(Ben Golus)被認為是遊戲中的世界技術藝術家在Penny Arcade Tweet中看到對標題的引用後,上Twitter分享了一些回憶

在主題中,他總結了以下內容:

“我認為有7個人在工作的三年中擁有“首席設計師”的頭銜。多輪無法使用的mocap和很多藥物。”

然後,他繼續詳細介紹了幾個奇怪的實例,這些實例並不完全指向開發週期的最順利。

第一次涉及一次事件,他聲稱“一名首席設計師因毆打另一名僱員而被解僱,當他們走出辦公室的門時,他們被打了拳。”他還聲稱,該公司“還解雇了其他員工,因為每個人都想吸吮他們。”

據戈魯斯(Golus)稱,一場比賽也太難了,質量可疑甚至努力擊敗教程,當時的首席設計師不會在困難上感到困難。管理層偷偷地將其切換到另一個存儲庫,而不是面對開發人員,而是另一個小組從事製造業的實際黃金候選人。最終發布給消費者的版本是重新調整的版本,該版本還獲得了彩色閃光燈,以指示最後一場比賽中存在的攻擊。

然後是旨在幫助動畫的Mo-CAP問題,Golus建議這會變成一個貨幣孔:

“當時最新的首席設計師已經辭職了,目前還沒有主要動畫師。他們認為看起來很酷。

“最終,人們被雇用了更好的人,他們抱怨說這是不可用的。因此,他們訂購了另一百萬美元的MoCap,並派出了一個了解更多的人……而其他人不知道的人,並覆蓋了那些做過的人除非MOCAP,否則知道會導致更多。

“管理層沒有減少損失,而是要求遊戲中的所有動畫都必須以某種方式利用MOCAP。因此,動畫師使用的單一框架從MOCAP中作為起始框架。因此,管理層可以節省面部。”

可悲的是,直到今天,金斧:野獸騎手仍然標誌著最終入口黃金斧頭系列。 Sega Studios舊金山(以前是秘密級別)在完成開發後於2010年關閉鋼鐵俠2,隨著野獸騎手續集的討論。

不久之後,澳大利亞蘇加工作室的一個開發團隊試圖復活該系列,但該項目最終因缺乏“哇因素”而被取消

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