面試Q*Bert創作者Warren Davis反思了40年的街機經典

圖片:Gottlieb

視頻遊戲黃金時代的角色很少,就像Q*Bert一樣可識別。戈特利布(Gottlieb)的Sweary吉祥物和長鼻子首次出現在1982年的街機場景中問*伯特並繼續成為全球現象,導致了商品的控制台端口,續集和山脈。

程序員沃倫·戴維斯(Warren Davis)是負責設計原始街機遊戲的人,與圖形藝術家傑夫·李(Jeff Lee)和戈特利布(Gottlieb)的音頻工程師大衛·蒂爾(David Thiel)一起工作。近年來,戴維斯(Davis)活躍於復古遊戲社區,出現在各種活動中,以宣傳他的著作創建Q*Bert:和其他經典視頻街機遊戲並分享Q*Bert發展的故事。因此,要標記40年的Q*bert和新浪潮玩具的釋放Q*Bert Replicades,我們最近坐下來與沃倫·戴維斯(Warren Davis)(通過電話)聊天。

我們談到了從Arcade Classic設計背後的思維過程到他拒絕製作適當續集的機會的所有內容。接下來是對話,但為了清晰和流動而編輯。


戴維斯(Davis)在芝加哥論壇報(Chicago Tribune)回復了該廣告後在戈特利布(Gottlieb)找到了這份工作 - 圖像:芝加哥論壇報1981年12月27日

時間延長:首先,您是如何進入編程的?是什麼導致您在Gottlieb找到工作?

沃倫·戴維斯(Warren Davis):我擁有倫斯勒理工學院(RPI)的計算機和系統工程學學士學位(BS)和俄亥俄州立大學電氣工程學的科學碩士(MS)。我一直在伊利諾伊州內珀維爾的貝爾實驗室工作,但是那項工作讓我在全國各地搬家了很多,一段時間後我厭倦了。所以我在1981年夏末辭職。

這項工作的某些方面使我認為我以工程為職業已經完成了。我從郊區搬到了芝加哥,並開始研究第二個城市風格的即興演奏,但這並沒有支付賬單,因此在嘗試了一些奇怪的工作之後,我開始在周日報紙的機密廣告中尋找工程工作。瞧,1981年聖誕節後的星期日,Gottlieb的廣告正在尋找電子遊戲程序員。我回應了這項工作。

時間延長:Q*Bert Online的起源似乎有很多混亂。我讀過兩個不同的帳戶:一個是您受到另一個同事所製作的六角形模式的啟發,另一個是傑夫·李(Jeff Lee)的啟發,他說他受到麥克·埃舍爾(Mc Escher)的啟發。那裡的故事是什麼?

沃倫·戴維斯(Warren Davis):我認為有一個非常簡單的故事和一個非常簡單的解釋 - 我們都是正確的。完全地。我們倆都同意Jeff創建了一個充滿立方體圖案的屏幕。毫無疑問。他做到了。而且他沒有為我做。他為另一位程序員Kan Yabumoto做到了這一點。我碰巧看到了它,並設想了金字塔。我想,“哇,如果一個球從頂部掉下來,它將有兩種可以反彈的方式之一:向右或向右向右。”我們的不同帳戶確實與多維數據集沒有任何關係,因為我們再次同意。

[我們有何不同。他並沒有完全回憶起什麼,但他有這份文件。好吧,我毫不懷疑他在編程了球彈跳金字塔後寫了一份遊戲文件 - 當時我沒有遊戲計劃,所以他會提出一些東西是完全有意義的。但是,不幸的是,在戈特利布(Gottlieb),藝術家們不期望成為遊戲設計師,預計程序員將成為設計師。因此,我的角色是因為我從字面上寫了每一行,是為了做出所有設計決策。

現在,我非常依賴傑夫。我們一起工作非常好。我們是一支出色的團隊,他有很棒的想法。當我愛他們時,我經常會說,我會使用它們,這就是為什麼我認為他是一個密切的合作者和設計團隊之一。我對戴夫·蒂爾(Dave Thiel)的聲音也有同樣的感覺。對我來說,以某種方式將成為設計師的所有榮耀對我來說並不重要。這是我的第一場比賽,我從任何人那裡提到了想法……

時間延長:是的,您在您的硬幣帳戶關於所有提出想法的人,例如羅恩·瓦克斯曼(Ron Waxman),戈特利布(Gottlieb)的工程副總裁 正方形應該改變顏色,而里克·蒂格(Rick Tighe

沃倫·戴維斯(Warren Davis):您沒有聽到的是我沒有接受的無數建議。我把自己看作是過濾器。因此,人們一直在提出想法,“嘿,您應該這樣做,應該這樣做,應該這樣做。”但是作為遊戲設計師,我是過濾器,作為唯一的程序員,我必須是過濾器。如果我不喜歡游戲,遊戲中什麼都沒有。

時間延長:在這一點上,您是否記得有什麼想法對?

沃倫·戴維斯(Warren Davis):從鼻子中射擊是最大的。傑夫(Jeff)在我製作遊戲之前就創建了角色,我認為這個特殊的角色是按照他的方式設計的,目的是將諸如Little Boogers Over鼻子射擊,直到今天,我認為這是一個歇斯底里的想法,這很有趣。但是,因為這是我的第一場比賽,一旦我們擁有金字塔的本質和那種偽3D跳動,對我來說,射擊將是一場噩夢。瞄準並只是弄清楚3D遍歷。我不想觸摸它。

所以,是的,這是我立即努力的一個例子,然後人們一直在我身上繼續前進的另一件事是操縱桿的方向。人們希望操縱桿上下,向下,向左,右。就像我怎麼能做到這一點?看著劇場,他向左,向右走。對我來說,這似乎很明顯,但是很多人似乎很難過,所以這只是幾個例子。我不得不說,我可能忘記了大多數事情,因為一聽到它們,我就想,“是的,謝謝,不!”

圖像:Courier-Post 1983年5月8日

時間延長:在我的研究中,我遇到了一篇文章Banner專業公司的一位銷售代表說,他們選擇遊戲的原因是 非暴力主題。在射擊事物的想法被刺激之後,設計對話中出現了什麼?

沃倫·戴維斯(Warren Davis):如果Q*Bert從鼻子上射出東西,我不知道您怎麼稱呼這種暴力。這很可笑。我不知道當時是否有很多暴力遊戲。但是有很多高強度的遊戲,並且有很多遊戲確實涉及射擊。

我記得很早就回想起這個遊戲在女性中很受歡迎。這也許令人驚訝。同樣,這些都沒有按任何方式計劃。我只是想製作一個我認為很有趣的遊戲,人們會喜歡的。我沒有試圖達到任何特定的人群。我並不是想通過沒有暴力來做出任何社會陳述。我只是想製作一個有趣的遊戲。但是這些是後來又回到我們身邊的事情。我想,“如果這有助於促進成功,那就太好了!”

時間延長:遊戲於1982年10月發行。您仍然記得您第一次走進街機並實際上看到了人們玩的遊戲嗎?您對此有何反應?

沃倫·戴維斯(Warren Davis):太怪異了!太奇怪了。我已經住了幾個月了,我也去了我們正在測試的拱廊,所以我不熟悉看著人們在街機上玩它的經歷,但這不是一個受控的環境,而是一個計劃的環境。

一旦他們開始過濾出來,他們就會在我的附近彈出我會經常去的酒吧,披薩場和7/11。只是看著人們玩的人真是太瘋狂了。而且我總是覺得我想說諸如“嘿,那是我的遊戲,那是我的遊戲”,但我沒有,因為如果我在玩遊戲,然後有人走上來,說“那是我的遊戲”就像“好吧,當然,我應該怎麼知道那是真的?”我只是與人談論它很奇怪,但是觀看並看到人們在場上享受遊戲真是太神奇了。

圖片:沃倫·戴維斯(Warren Davis)

時間延長:Q*Bert今天仍然被人們記住。您是否花了任何時間試圖找出導致這種不可思議的壽命的原因?您有潛在的理論嗎?

沃倫·戴維斯(Warren Davis):如今,我去參加了許多複古遊戲表演,很多人來找我,告訴我遊戲有多沮喪,但他們仍然喜歡它。因此,我唯一可以得出的結論是,僅設法生活在遊戲令人沮喪和具有挑戰性的最佳地點,但沒有那麼多,以至於人們不再想玩這個。 '更像是,我很沮喪,但我很喜歡它,我想變得更好。

另一件事是事實是,有些人可以長時間演奏它,這激發了那些還沒有掌握它的人,這讓他們想:“好吧,如果那個傢伙如此出色,我可能會變得更好” 。因此,我認為這兩個因素確實必須考慮到這一點。當然,角色具有個性,圖形很棒,很多人談論3D或門諾,以及如何以驚人的方式使其栩栩如生。因此,有很多東西對它有利,是的,我只是感激不已,因為其中很多只是本能,這並沒有真正計劃。

時間延長:從那以後的幾年中,已經有很多原始港口。你有個人最愛嗎?

沃倫·戴維斯(Warren Davis):Colecovision港口是我在1983年最喜歡的。它最與街機遊戲的圖形和遊戲玩法匹配。

這些是基於q*bert字符的許可產品的一些示例 - 圖片:電子遊戲卷02號09

時間延長:我遇到的另一件事硬幣帳戶是您自己收集了很多Q*Bert商品。您遇到了Q*Bert的最喜歡的Q*Bert商品嗎?

沃倫·戴維斯(Warren Davis):我認為也許我最喜歡的是Q*Bert毛絨玩具,因為這最終出現在我兒子的嬰兒床中。我的兒子出生於1983年,所以很方便他得到了一些Q*bert毛絨玩具,這使他非常高興。

我不知道有喜歡的人。我有點不知所措,對他們在商品銷售方面的範圍感到震驚。我的意思是,當然是紙牌遊戲,棋盤遊戲,小雕像,T卹。當天我有幾件T卹。當然,他們大部分都瓦解了。我認為他們現在都走了。但是,是的,我不知道我是否有喜歡。我只是對那裡有多少東西感到不知所措。

時間延長:您已經在q*bert之後說過,您被要求創建續集。在取消速度更快,更難,更具挑戰性的Q*Bert還是同一項目之後?

沃倫·戴維斯(Warren Davis):我會為您澄清時間表。因此,直到Q*Bert完成後,我什至沒有娛樂更快,更難,更具挑戰性的Q*Bert的想法,我們從現場的人們那裡得到了報導,在一個季度播放了幾個小時。恐慌的反應完全是我的。我認為Gottlieb的管理層對正在發生的事情完全很好,因為人們喜歡游戲,並且正在收集硬幣,但是當我開始聽到任何人在5級上玩它時,這對我來說只是一件事情,因為我什至沒有認為可以玩過去的5級。

因此,當我開始通知時,那是我開始驚慌失措的時候。而且更快,更艱難,更具挑戰性的Q*Bert對此有點反應,也是一種恢復,因為我被鼓勵在我開發時,管理層使它變得更加輕鬆,更慢。所以我想,好吧,讓我讓我的“導演的裁員”,我認為這是更好的,更像我想要的東西,所以我做到了。直到經過測試之後,他們才來找我續集。而且由於它經過瞭如此靠近原始Q*bert的測試,因此測試不好。這對我來說並不奇怪,但是他們說:“好吧,我們不會釋放它。”我以為他們只會持續一年並在一年內釋放它,但他們沒有。

無論如何,在那之後,他們來找我說:“您想做另一個Q*Bert遊戲嗎?另一個Q*Bert遊戲?因為我認為不必更快,更努力,更具挑戰性的Q*Bert是續集;基本上只是對原始的重新調整。但是當他們問我是否想做續集時,我真的不感興趣。我還有其他想做的想法,我做到了,所以尼爾·伯恩斯坦有機會做他的Q*bert的想法,這是Q*Bert的Qubes

時間延長:您提到多年未發行的擴張速度更快,更艱難,更具挑戰性的Q*Bert在90年代為Mame Project推出。導致該版本的條件是什麼?

沃倫·戴維斯(Warren Davis):當時我在迪士尼互動工作中工作,這也是Mame Project發布的時間。人們正在為舊硬件視頻遊戲系統編碼軟件模擬器,而您要做的就是提供ROM圖像作為軟件模擬器的輸入,您可以在PC上玩舊遊戲。

更快,更難,更具挑戰性的Q*Bert實際上只是一個ROM交換 - 不同的程序,不同的前景圖像,不同的背景圖像。我相信沒有新的聲音,所以您只是保留了舊的聲音rom,是的,您只是將其彈出到一個模擬器中,您可以玩更快,更努力,更具挑戰性的Q*Bert。

因此,已經有幾年了,我知道Roms存在的唯一地方是在我的個人內閣中,自1983年以來一直在這裡。但是通過我在迪士尼互動的同事,有人對我說:“嘿,我知道當我得知自己就像是“哦,我可以給他們roms”時,某人在Mame Project中。因為Q*Bert是模擬的,所以Q*Bert已經可用,所以我想,為什麼不呢?它在我的櫥櫃裡陷入困境,沒有人見過它感到愚蠢。我只是給了他們ROM的圖像,自97年以來,我想說的是。

時間延長:要閃爍到今天,Q*Bert主題的1/6複製品是如何產生的?您是否與他們聯繫,還是他們與您聯繫?一切如何工作?

沃倫·戴維斯(Warren Davis):他們從藍色中與我聯繫。我想我先收到一封電子郵件,他們說:“我們想與您談談這一點。”因此,我給他們打了電話,他們說:“我們將製作Q*Bert的生產版本作為複製品,作為一種變體,我們想成為您的個人Q*Bert。

托尼·坦普(Tony Temple)撰寫了一個博客,他是街機博客作者的。他寫了關於許多正在工程樣品的奇數Q*Bert櫥櫃,我就是其中之一。他一直到我家,為它拍照並出版了這些照片。我猜新的Wave玩具看到了這一點,他們想:“上帝,這將是一個很酷的小變體。”我當時真的嗎?為什麼有人要那個?我只是以為那很瘋狂,但就像“確定,好的”。因此,我只是提供了所有細節的大量照片,多年來我戴上的所有貼紙以及多年來累積的損害,它們重複了!

時間延長:您是否有機會向他們提供任何反饋或它們的演奏方式?

沃倫·戴維斯(Warren Davis):是的,他們給了我第一個玩遊戲的原型,我給了他們一些反饋,他們進行了一些調整。他們自己對我認為非常好的事情進行了調整,但他們希望他們變得更好。我不得不說,這些傢伙是瘋狂的棍子,以供細節。他們希望使一切變得完美,直到他們覺得自己有才能。但是他們也喜歡自己的工作。認識這些傢伙真的很有趣。他們離我不遠。他們是洛杉磯地區的本地人,所以太神奇了。他們提出的東西很棒。但是,是的,我確實可以使用原型,並給他們一些反饋。

圖片:沃倫·戴維斯(Warren Davis)/聖塔莫尼卡(Santa Monica)出版社

時間延長:今年早些時候,您通過聖莫尼卡出版社(Santa Monica Press)發行了一本關於您職業生涯的書,稱為Create Q*Bert和其他經典視頻街機遊戲。是什麼促使您想寫一本關於您職業生涯的書?為什麼現在?

沃倫·戴維斯(Warren Davis):我最初有想法在2014年或2015年左右的某個時候寫書。我要去複古播放表演並講述我職業生涯各個方面的故事,而且我還遇到了前同事和回憶,這帶來了。支持許多回憶,並澄清了他人。在某個時候,我意識到有很多故事要講!我以為“也許我應該在書中收集它們!那麼我不必一遍又一遍地告訴他們!”我也受到聽到有關Q*Bert的故事有些錯(或有時非常錯誤的)的故事的啟發。人們正在寫關於我所做的事情的歷史,而沒有問我,然後弄錯了他們,這讓我感到困擾。

但是寫書的想法令人生畏。它在我的腦後踢了,最終我開始了大綱,將我的故事分為幾章。當一個想法擊中我時,我會添加它。最終,大綱完成了,我沒有任何藉口可以阻止我進行實際寫作。兩年後左右,結果是“您不能稱其為 @!#? @!”我在2019年底自行出版。

當大流行發生時,我計劃將書帶到全國各地的複古表演的計劃中被擦洗了,在2020年末,我在我的無聊中,我與一些出版商聯繫,看看他們是否有興趣。幸運的是,我找到了聖莫尼卡出版社,我們在2021年1月簽署了一項交易。然後,他們花了2021年的大部分時間與我重新編輯這本書,並提出了新的標題和封面。我們還讓埃德·鮑恩(Ed Boon)寫了一個前言和約翰·紐科特(John Newcomer),寫了一個後記。


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