慶祝Makoto Uchida,Golden Ax Creator和SEGA服務時間最長的員工之一

圖片:SEGA

當您談論著名的忠誠和長期服務的日本遊戲開發人員時,諸如宮本Shigeru和Yu Suzuki之類的名字不可避免地興起。據我們所知Outrun,,,,燃燒器之後,,,,Virtua戰鬥機申媽,儘管他不再受到SEGA的僱用,但他仍然是與公司遺產相關的最著名的人之一。

實際上,這對像麥克托·烏奇達(Makoto Uchida)這樣的人有點不公平,他幫助創建了該公司最知名的遊戲,但沒有像鈴木(Suzuki)或Yuji Naka,另一個最近在法律上享受了廣為人知的刮擦的前僱員。令人驚訝的是,加入公司將近40年後,Uchida仍在為SEGA工作。

Uchida於1987年加入SEGA,在該公司著名的AM1部門工作。 1988年,他成為項目領導改變的野獸這是SEGA十年中最受歡迎的街機發行的遊戲之一,最終將與該遊戲一起移植(並捆綁)巨型驅動 /創世紀在西方。儘管隨著時間的流逝,它的聲譽可以降低,但《改變的野獸》在1988年的技術上令人印象深刻,擁有大精靈,令人難忘的故事和令人眼花themlam亂的轉型序列。它還確立了烏奇達(Uchida)在幻想環境中的才能,這在他的下一個項目中變得更加明顯。

1989年黃金斧頭也許是Uchida目錄中最著名的遊戲。講話復古遊戲玩家烏奇達(Uchida)雜誌說,他的目的是挑戰雙龍,當時是一個流行的硬幣,但具有獨特的轉折,從柯南野蠻人

“技術是一個經驗豐富的競爭對手,一直在研究Kunio-With系列,因此,如果我們做與他們同樣的事情,我們無法競爭。”Dragon Quest因此,研究了魔術和劍的世界,將其與雙龍的遊戲玩法相結合,最後提出了金斧頭的概念。街頭戰鬥機也被認為是一種影響力,因為玩家可以使用各種按鈕組合進行(公認的基本)特殊動作。

1991年,另一位側滾動戰鬥機以外星風暴,這有效地佔據了黃金斧頭的核心框架,並將其放置在不久的將來;對於Sega來說,這是又一次的成功。僅街機的金斧續集復仇加法器會通過一些令人難以置信的視覺效果迭代這個概念,使其成為整個系列的頂峰。然後,烏奇達(Uchida)邁出了1994年的第一步機翼戰爭,它使用了SEGA強大的Model 1 Arcade硬件Die Hard Arcade / Dynamite Deka,使用基於土星的ST-V街機板的硬幣。

1989年的黃金斧可以說是烏奇達(Uchida)的加冕成就,以至於SEGA仍在迭代該概念,目前正在重新啟動開發

生產後在線外星陣線對於SEGA Dreamcast,Uchida於2002年成為SEGA上海工作室的總裁兼工作室總監,這是他至今仍擔任的職位。在過去的二十年中,他在諸如鋼鐵俠,,,,Sonic釋放,,,,噩夢的崛起,,,,東京幻影會議♯,,,,Yakuza:Kiwami,,,,北極星的拳頭:失落的天堂,,,,馬里奧和索尼克在奧運會上:東京2020,,,,獨角獸霸主超級猴子球:香蕉隆隆聲

雖然他會在SEGA內提高排名,但很明顯,Uchida一直保持著參與發展的願望。講話Sega聲音在2004年,關於炸藥Deka的SEGA年齡更新,他對沒有參與原始Golden Ax的PS2翻拍感到沮喪。他說:“我不知道這個港口。” “我只能在完成後才能看到它。……它是不知情的,作為金斧的創造者,所以我感到非常難過(笑),我想我想以某種方式以某種方式使用它為了用戶,我自己的雙手……這次,我覺得有一天想報仇的“ sega Ages”的夢想終於實現了。”

同年的另一次採訪愛國主義看到Uchida談論他參與了命運不佳的PS2更新改變的野獸,他的第一場比賽。他解釋說:“眾所周知,這是一款2D街機遊戲,顯然,這個版本現在是PS2的3D。”在項目上。 “最初是作為街機遊戲發布的,就遊戲,場景和其他所有內容而言非常簡單,非常簡單,但是隨著新版本,玩家可以享受十或二十個小時的遊戲。為了豐富這個遊戲時間,我們創建了一些非常沉重而復雜的情節細節,以使故事深度。”

烏奇達(Uchida)可能永遠不會像他的一些同事和競爭對手一樣成名但是他一直是世嘉歷史的一部分比某些粉絲還活著的時間更長,我們認為應該得到一些認可。