上衣的製作,是關於復古遊戲秘密的情書

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您會因為認為今年的普遍獨立熱門上衣只不過是一個克隆塞爾達傳說。是的,身材矮小的福克斯英雄當然類似於每個人最喜歡的時代英雄,但束腰外衣的演奏與最突出的靈感差異很大。弓,鉤狀或迴旋鏢的一次沒有一次幫助束腰外衣的主角解決難題,也不需要邪惡的豬犬,要求邪惡的禍根擊敗。

不管這些差異和豐富的現代便利,我們都無法動搖這種複古的本質幾乎滲透到遊戲的每個方面。我們在這個充滿活力的世界上度過的每一分鐘都在敲響鈴鐺和收集獎章都引發了人們對遊戲過去時代的懷舊之情,而不是特別是Zelda的時代。作為玩家,我們無法相當放置讓我們有這種感覺的原因,因此我們與一個可以回答比其他任何人更好的人,領導開發商安德魯·索斯(Andrew Neverice)的人接觸,並從上衣的根源中詢問他。

“靈感(束縛)來自玩舊遊戲的經典來源……我在80年代和90年代的視頻遊戲中長大,” Shieldice告訴我們。 “ NES遊戲的那個時代確實對我說話。我們談論了很多關於懷舊的事,很多時候我認為這是不了解發生了什麼的。當您的想像力可以自由填補空白時,世界就會變得更大,更強大。您對世界,視頻遊戲和計算機的了解越多,它們的工作方式就越多,一個盒子就會圍繞您的遊戲可能是什麼。但是,當你一個孩子時,就沒有那個。”

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簡而言之,Swiewice解釋說,他不想參加複古風格的遊戲並將其現代化。相反,他想製作一款現代遊戲,喚起與復古遊戲相同的情感。當他學會編程時,製作這樣的視頻遊戲始終是他腦海中的目標。他想將這個謎團編纂成,並想知道從不知情的發展而來,喚起了一種使我們後來等同於懷舊的感覺。

多年後,Shouldice成功地做到了,將上衣釋放到好評。他沒有一個人這樣做 - 他強調了許多雙手有幫助。 “正如團隊告訴我的那樣,這是我的遊戲。我可以這麼說。允許。” “但是肯定有很多人為[上衣]做出貢獻。”其中包括開發人員Finji貸款支持,Power Up Audio的Kevin Regamey,LifeForm和Janice Kwan創作的音頻設計,以及埃里克·比林斯利(Eric Billingsley)後來加入了開發,以幫助裝飾上衣的世界。

但是上衣的具體靈感是尤里斯(Neepice)自己的。例如,他列出了遊戲和時刻的清單,使他覺得世界永遠過去。邊界沒有那麼定義。當被問到哪些遊戲專門時,最初的塞爾達傳說不是他提到的第一個遊戲。實際上,他列舉了一個更具標誌性的NES遊戲。

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“我們有一份超級馬里奧兄弟他解釋說,在家裡。“我的記憶之一是第一次找到要用的翹曲區。我想將其視為與很多吸引力的重要時刻……當時我還很年輕。 “區域”一詞是我以前從未見過的一個不尋常的。扭曲是我以前從未見過的一個詞。 [沿著級別的頂部行走],做一些感覺就像是打破遊戲的事情……然後它說了很多您不了解的單詞。這是癱瘓而美好的。我覺得那一刻,對此充滿詩意,以不可知的語言和新的,秘密的潛力向前發展。”

不可知的語言將成為上衣最獨特的功能之一。遊戲中的說明手冊和對話都是用隱秘的舌頭編寫的,使您可以推斷出意義。就像我們小時候一樣,這種推斷將故事的大部分留給了我們的想像力,以及我們發現和猜測的機制,而不是被告知並顯示遊戲的邊界。您對這些界限的了解越少,像束縛一樣的遊戲越秘密。

Neepice繼續說,另外兩款遊戲並不經常被引用為有助於構成束縛基金會的開發人員的靈感 - NES的Startropics和2012年fez

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“在[Startropics]的早期,您可以在秘密房間裡找到一個非常強大的物品。在那個秘密的房間裡,還有另一個秘密通道,您經歷了那個秘密通道,還有一個相同的房間,還有另一個很酷的寶藏。在那個房間裡有其他按鈕,您按下另一個房間,到一個充滿骨頭的湖泊,您立即死亡。我隨身攜帶這種[經驗]作為險惡而黑暗的東西。我扮演的一個奇怪的把戲。”

與Startropics類似,Shieldice說Fez在他的腦海中非常神奇。他所說的“節奏揭示”的一個典型例子,那些在十年前首次發行或不久之後發行了FEZ的人,因為沒有發現遊戲的深度。許多人通過菲爾·菲什(Phil Fish)的拼圖平台遊戲演奏,卻不知道隱藏良好的秘密層面,無論如何都快樂。

“您要達到[FEZ]的結尾,並意識到遊戲的每個部分都有一個額外的維度,” Shiewice詳細說道。 “類比是,這不僅是一個2D世界,而且是一個立方體。遊戲本身有一個您沒有看到的新維度。每個點都有新的含義和內容,需要理解它的背後。我喜歡那個,因為那是秘密可以作為玩家提供的最大禮物。 “嘿,這個遊戲你以為整潔了嗎?不僅還有更多,而且還與您已經知道的所有東西集成在一起。這就像在塞爾達(Zelda)第一次發現一堵可轟炸的牆。現在,每堵牆都可能是一個潛在的秘密。我肯定在上衣時考慮了很多事情。”

Tunic的遊戲中指令手冊,最原始和類似Fez的技工,在遊戲的每個方面都起著關鍵作用,尤其是在不基於特定順序的鞭打開關的難題或在正確的壓力板上運行的難題。相反,這些難題要求您破譯華麗的藝術品,並從那種神秘的語言中推斷出來,以了解去哪裡,做什麼以及如何做。這些手冊的頁面散佈在束腰世界的世界中供您找到,收集每一頁幾乎就像發現隱藏的房間或到達超級馬里奧兄弟的翹曲區一樣有影響。

這個想法來自當Swiewice年輕時拜訪他朋友的房屋,而不是看著他們玩耍,而是翻閱了一本指令手冊,而不是完全理解它試圖與他交流的東西。在反思這種經歷時,Shopice意識到上衣必須用他自己的神秘語言有一份手冊。他說,這是複制一個孩子的感覺而不是完全有能力理解的完美方法。我們全心全意地同意他,而審查任天堂生活的上衣,我們還沒有意識到我們可以在很晚之前招架怪物的攻擊,因為我們未能適當地檢查該頁面上的信息。這是一個啟示,激發了我們對我們可能錯過的還有什麼。

這些頁面非常重要,必須找到所有56頁才能實現遊戲的真實結局,但是您還必須使用它們來解決一個龐大的謎語,其中包含隱藏的雕像和一些非常類似Fez的邏輯難題,以找到最後的幾個。即使在這些後期試驗之外,Showerice也將許多小秘密分解成束腰外衣,總是讓人感覺到還有更多的東西,可以發現一些東西。實際上,一些遊戲後期的難題是如此晦澀難懂,以至於我們問應該發現有關上衣的所有內容。例如,FEZ的難題仍然沒有解決。

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他笑著回答了我們的問題。 “說'大家回家,不再有樂趣''不是我想做的事情,但是我現在可以充滿信心地說,至少有幾件事尚未偶然發現。”我們希望上衣的粉絲永遠不會找到遊戲所能提供的所有奧秘,或者應該透露他們是否都被發現。作為兩到三十年前的童年奇蹟和遊戲的紀念碑,對於我們看到2022年最成功的獨立遊戲之一的邊界形成對我們來說是悲慘的- 看到發現的潛力消除了,而最後一層暴露了。

要結束時,我們問他現在的束腰外衣在所有現代平台上都受到了好評。 “任何在任何時間內做任何事情的人 - 七年(對於上衣) - 對此都會有很多疑問。我當然做到了,”他回答。“按下發布按鈕並看到評論的那一刻……知道懷舊的感覺,奇蹟,探索,像孩子一樣的歡樂,看到了這瀑布背後的一切,所有這些都通過了,這就是大勝利。太好了。我感到非常幸運。”

但是,即使束縛的每個角落和縫隙都被照亮了,Showerice也給我們帶來了封裝這種懷舊奇蹟的未來游戲的希望。當被問到他和中衣世界的下一步時,也許上衣64? - 他非常嚴厲地強調,沒有官方公告。

他繼續說:“在作品中沒有什麼像這樣。” “但是我喜歡關於秘密和發現的遊戲。如果我不嘗試再次做類似的事情,我會感到驚訝。也許用角色做點什麼,你知道嗎?一些實際上可讀的對話會很好。”