Spider-Man Dev開闢了在90年代製作持牌視頻遊戲的地獄經驗

圖片:好評 / ljn

雖然基於著名電影的視頻遊戲,但卡通表演或漫畫是總體而言今天非常拋光的作品,曾經有一次,出版商只會單獨依靠這個名字來移動副本,並經常將開發工作耕種給小型外部團隊 - 這些團隊在運送零售之前,給人寶貴的時間將項目付諸實踐。

這樣一個工作室就是英國的軟件創作,一個這樣的項目是蜘蛛俠和街區的複仇中的X戰警。 Arcade的Revenge於1992年在SNES上發行(後來在Mega Drive / Genesis,Game Boy and Game Gear上發行),這是您典型的90年代動作平台遊戲 - 它的發展也非常典型。

凱文·愛德華茲在冠軍頭銜上工作的人已經在30年前分享了其發展的一些回憶。一支只有三人組成的團隊進行了比賽,愛德華茲(Edwards)分享了Apraim(通過其LJN標籤的Arcade報仇的出版商)的傳真,該傳真說明了此時面對的強烈壓力開發人員:

我們個人最喜歡的傳真評論 - 正如我們確定您已經註意到的那樣,它具有很多大寫字母 - 是:“任天堂告訴我們,我們不能使用'Murderworld'一詞,請刪除它。”

您會注意到,傳真似乎還挑出了其中一位開發人員Mike Follin,以進行具體批評。愛德華茲為此添加了上下文,說:

邁克是一個很棒的人。也是一位出色的程序員,並被投入到該項目中,以幫助將其趕出。幾年後,這可能有助於決定離開遊戲行業。

儘管要求的修復程序數量驚人,並且在短時間內產生了修復,但Arcade的複仇還是不錯的。 UK Magazine Super Gamer授予了75%的獎勵,他說:“一大批超級英雄對任何漫畫迷都具有吸引力。遊戲玩法各不相同,艱難,圖形令人印象深刻且聽起來很出色。”

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