Intellivision允許Amico獨家產品在其他系統上發布

圖像:Intellivision

Intellivisionamico傳奇的隆隆聲,仍然沒有跡象表明像Wii一樣的控制台釋放日期。

實際上,Intellivision首席執行官Phil Adam對通過眾籌支持控制台的人的最新電子郵件更新似乎表明,該公司不接近發布,並且預計當天最終到來時,該公司的機器數量有限。最糟糕的消息是Intellivision正在許可其一些Amico獨家遊戲以在其他平台上發布。

在電子郵件中,亞當首先解決了已發現和解決的Amico中的一個錯誤:

小型飛行員跑步的主要目標之一是在開始更大的生產過程之前發現生產管道中的任何問題。幸運的是,我們確實遇到了一個重大問題。診斷此問題並實施解決方案是一項巨大的努力,並導致延遲。症狀指出控制器固件中的錯誤,但事實並非如此。問題是在使用其唯一標識符和安全密鑰在生產線上配備控制台時的操作順序問題。該錯誤以看起來像控制器錯誤的方式顯示在下一個重新啟動上。有了解決方案,這條路徑很明顯,可以在接下來的幾週內完成飛行員跑步。

然後,他將Amico遊戲許可給其他公司的主題,首先Dynablasterbrainduel

我們與BBG Entertainment GmbH簽署了許可協議,其詳細信息將在稍後宣布。 Here is a quote from Stephan Berendsen, Managing Director: "We are very pleased to have licensed four Amico games and the original game versions from Intellivision. For the past three years we have been working with Intellivision on the development of our games DYNABLASTER and BRAINDUEL for Amico. We are excited about Amico and hope that customers will be as well. We are looking forward to offering the four licensed Amico games and original Intellivision versions on other platforms soon.”

我們還有另一項合作夥伴協議,可以確保我們最期待的2個IP將在多個平台和Amico上提供。這種關係的細節將在以後宣布。這些IP的目標是與Amico釋放同時(或更高版本)。

當您拼命試圖為這個遊戲機的市場上開闢一個利基市場時,為什麼還要允許在競爭對手系統上發布Amico獨家產品?好吧,亞當說,這一切都是關於向更大的受眾“宣傳”的全部,因為一開始,Amico單位的數量將是“有限的”:

鑑於我們最初將擁有有限數量的Amico單位,因此這些合作夥伴關係將使遊戲成為更多的人,他們一直在等待玩耍,同時幫助更多的觀眾傳達信息。

他補充說,在此階段,他公司的主要目的是確保在開始大規模生產之前該系統“穩定” - 這暗示了Amico發行的距離至今至前遠不遠:

如上所述,我們正在竭盡所能,以確保在開始生產之前具有穩定的系統。這是前進的關鍵里程碑。

2022年對於Intellivision來說是艱難的一年。當時直言不諱的首席執行官早就應該發行了Amico的發行湯米·塔里科(Tommy Tallarico)菲爾·亞當(Phil Adam)取代他,在年初辭職。不久之後,公司的承認是該控制台可能永遠不會釋放,然後是另一個眾籌活動取消在它有機會跑步之前。

然後是關於Intellivision的消息擺脫員工為了確保它可以繼續運行,然後是公司的豪華的辦公室現在出售。但是,不銹鋼遊戲的聯合創始人已經使用了一個以上的Amico標題,告訴我們Intellivision仍然是Intellivision關於釋放Amico的死機- 儘管他補充說,他的工作室其他Amico頭銜的製作已被停止,因此不銹鋼可以評估遊戲機發行零售的機會。

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