將物理控制器連接到iPhone的概念並不是新的 - 多年來,我們已經基於藍牙的選項了,其中大部分螺栓都在您的設備上,並且在不使用時必須刪除。
但是,仿真到蘋果手機的到來 - 該公司新鮮釋放的政策迎來了- 引起了人們對使用的想法的興趣恰當的按鈕上的挑剔,不精確的觸摸屏。
進入這個風景,謝爾比·克萊因(Shelby Klein)發布了遊戲櫃- 一個3D打印的iPhone盒,可作為物理控制器加倍,並具有模塊化的擴展性。目前可用於iPhone 12 Pro,13,13 Pro,13 Pro Max,14,14 Pro,14 Plus,14 Pro Max,15,15 Pro和15 Pro Max,以及成本大約50美元。
克萊因(Klein)很友善地向我們發送了一個遊戲櫃樣本,並且在過去的幾周中,我們一直在通過它的步調。如果您到目前為止尚未加快我們的覆蓋範圍,PlayCase是一個保護您手機但還具有可拆卸的面板的情況(嗯,duh)案件)。
缺乏觸覺反饋是人們通常在觸摸屏上“虛擬”按鈕時的關鍵抱怨之一,並且遊戲箱通過引入移動部件來解決此問題,當他們觸摸顯示器時,啟動電源元件時,電容屏幕需要啟動電容元素。使用導電材料註冊輸入(基本上是您的手指)。
在嘗試遊戲櫃之前,我們對此有點懷疑,但是系統做工作 - 效果很好。克萊因設計了3D打印的組件,這些組件彎曲和移動,可以按下按鈕,然後彈出到位,就像真實控制器中的橡膠膜支持的按鈕一樣。對於D-Pad來說,他使用橡皮筋來迫使墊子返回其“中性”位置 - 這是一種粗略的解決方案,但無論如何都可以很好地進行。
感覺和真正的交易一樣好嗎?不完全。因為這裡不涉及橡膠膜 - 運動部件是僵硬的塑料 - 您不會像在傳統墊上那樣獲得“感覺”。話雖如此,它仍然比使用觸摸屏好得多。
肩部觸發器也許是設置中最巧妙的部分。它們位於錶殼的後部,按下面板上的觸摸導電段,將“觸發器壓”轉移到手機觸摸屏相關部分。同樣,所有這些都是通過通過導電組件將“觸摸”鏈接到屏幕的來完成的,這很酷。
Playcase的模塊化性質意味著您可以切換零件以獲得正確的體驗。例如,如果您在玩NES遊戲三角洲,您可以將按鈕部分切換為一個零件僅有的但是,具有A和B。SNES遊戲將使用另一個具有四個按鈕的部分。這些零件旨在匹配仿真器中虛擬按鈕的佈局皮膚,您可以從官方網站下載更多皮膚。
如果您願意,甚至可以將D-pad換成模擬式滑塊;您不使用的零件可以在附在鑰匙上的攜帶箱中被存放。克萊因打算作為諸如Delta之類的模擬器(以及即將到來點燃)提供更廣泛的系統。
作為一種情況,該產品的功能非常好。主要部分是由柔性3D打印材料製成的,可提供足夠的防護和敲擊。我們也許會相信它可以防止大幅下降的損害,但是比我們在市場上看到的一些超薄的TPU案件相比,這肯定更強大。
顯然有很多思考在遊戲箱中,您不能說它不做確切地它的設計 - 但是產品的元素需要更多的改進。
我發現最明顯的問題是,遊戲箱的3D打印本質確實很重要。在我發送的樣品上,當我將其推入面板時,塑料將D-pad捕獲。可能是我很重,但是塑料是非常薄而脆,所以我無法想像它注定要受到很多懲罰。自然,因為它是模塊化的,所以我可以訂購一個替代品,但這不是重點。
另一個大問題是,L和R按鈕從外殼的背面突出,如果您穿著一條特別緊繃的褲子,可能很難從口袋裡取出。當您將前板螺栓固定到遊戲櫃的背面時,此問題會加劇 - 也意味著您無法使用手機的後攝像頭。
3D印刷品的投訴也是化妝品。整體外觀很粗糙,箱子上都有打印線和組件。鑑於克萊因(Klein完全請原諒有關這件事的外觀。畢竟,您將Playcase放在價值超過1000美元的設備上,因此,它在不使用時至少應該看起來為期一半。當您在公開場合外面,您不會收到許多欣賞的評論,那就這樣說。
我對給Playcase如此不冷不熱的接待感到非常難過,因為它實際上實現了它所設定的相對效果 - 只有一些粗糙的邊緣使我無法按照我的意願全心全意地推薦它。也許它的創造者可以通過繼任者來解決其中一些問題。
編輯註:自從這篇評論上線以來,其創作者謝爾比·克萊因(Shelby Klein)一直在與他聯繫,告訴我Playcase已經在不斷發展,以解決一些提出的要點。此後,面板將由與主情況相同的TPU材料製成,而不是脆性塑料。鑰匙扣持有人還將從兩個插槽擴展到三個插槽,以騰出PS1風格的D-Pad。最後,克萊因指出,N64和DS面板也正在途中,以適應iPhone上這兩個系統可用的仿真選項。
感謝謝爾比·克萊因(Shelby Klein)向美國播放案件進行評論。