最近有很多關於“ JRPG”一詞貶義的討論,由最終幻想XVI導演吉田納基(Naoki Yospo)的啟示是,在他職業生涯中的某一時刻,他覺得這個學期是“歧視性”。
當此首字母縮寫開始與玩家獲得負面連接時,很難確切地確定正如我們2023年5月的民意調查證明,大多數人的使用似乎沒有問題。但是,2010年的日本廣告令人著迷輻射:新拉斯維加斯大約15年前,似乎引發了相同的激烈辯論。
由視頻遊戲歷史學家和常規時間延長貢獻者發掘約翰·斯齊帕尼克(John Szczepaniak),該廣告引起瞭如此的kerfuffle,以至於在2010年12月發行的北美視頻遊戲雜誌電子遊戲每月構成了迷你編輯的基礎。
“在世界一半的印刷出版物中,隨機的遊戲廣告似乎並不是最令人興奮的對話主題,但是特定的廣告是為即將發布的日本發行《輻射:新維加斯》(New Vegas)在太平洋雙方引發了令人印象深刻的辯論,”簡短的操作作品。 “原因?廣告直接在日本角色扮演遊戲中拍攝射門,攻擊一些長期以來一直是該類型的主食的核心組成部分。”
廣告中有許多日本遊戲玩家持有抗議標誌,指出了JRPG類型的所有“缺點”,包括:
- “從什麼時候開始觀看遊戲?”
- “當故事沒有變化時,再也沒有意義了!”
- “遵循場景的遊戲就像在鐵軌上的生活”
- “現在是時候降低動力了!”
- “現代遊戲不是關注現實運動嗎?”
- “主要人物除了破壞邪惡之外,還可以執行任務。”
EGM繼續說:“向西方冠軍已經是一個艱難的賣出的國家展開這樣的營銷活動似乎是一種相當大膽的 - 即使不是完全瘋狂的策略,但這也可能是一個時代的跡象。” “在涉及控制台市場時,西方和日本RPG之間的鴻溝從來都不是更廣泛的。雖然日本開發人員曾經是主要的,有時甚至是這種硬件的RPG供應商,但西方RPG的開發人員看到了越來越多的控制台的成功,遠遠超出了PC的起源爭論。”
鑑於日本RPG類型的巨大規模,這是一種非常大膽的策略 - 似乎已經獲得了回報。輻射:新拉斯維加斯是日本視頻遊戲圖表中排名最高的新作品在發行的一周中,PS3版本獲得第五名(售出了37,000份),Xbox 360版本第七版(售出了24,000份),共有60,000多個單位,對西方製造的RPG來說還不錯。
如您所見,整個JRPG / RPG討論正在進行長的時間前,這也許可以支持吉田關於它在早期職業生涯中具有負面含義的評論。也許這個後果廣告有助於這種感覺?