Masahiro Sakurai推出了有關遊戲開發的YouTube頻道

圖像:Masahiro Sakurai創建遊戲

超級粉碎兄弟創作者Masahiro Sakurai推出了一個新的YouTube頻道來談論遊戲開發(正如我們的朋友在任天堂生活)。

這位資深開發人員在頻道上的第一個視頻上發表講話說:“不要期望我流媒體遊戲或類似的內容。相反,我將談論諸如游戲開發以及使遊戲變得有趣的主題。”他計劃介紹“各種主題”,並已經在英語和日語中上傳了另外兩個視頻。

第一個是他的創作作品的蒙太奇,其中包括參考柯比的夢想之地,,,,超級粉碎兄弟近戰,,,,柯比航空,以及鮮為人知的項目金屬絲和LCD遊戲Sodatete! kouchuu ouja mushiking。

該渠道的目的是幫助人們看到“什麼遊戲開發者”,而不是作為教室會談和諸如GDC和CEDC之類的大型會議的另一種教育方式,他說不是“始終是討論遊戲設計理論的最佳論壇。”

頻道上的第二個上傳也許更多地表明了我們將來可以看到的。這個視頻涵蓋“命中停止”的主題,這是例如在超級粉碎兄弟Ultimate中擊中對手時發生的動作中的簡短停止。它通常用於重點並給運動重量。

關於該頻道的有趣之處在於,他不希望從中獲利,也不會通過製作更長的視頻來播放其他廣告或嘗試使用YouTube算法進行遊戲。相反,他想讓事情保持短而甜美。這是一個高貴的手勢,我們當然可以落後!

您會訂閱櫻花島嗎?您如何看待他已經上傳的視頻?讓我們知道!

[來源Nintendolife.com這是給出的