電視節目雙峰對視頻遊戲產生了極大的影響,激發了關於奇怪的西北城鎮,充滿了奇怪的角色,昏昏欲睡的食客和令人不安的奧秘。也是如此作為《塞爾達傳說》系列的多個遊戲。但是值得一提的是,在某個時間點,實際上有一個真實的為NES計劃的雙峰峰本身已成為神秘的來源。
1991年,紐約出版商Hi-Technions宣布已獲得該許可證,並在Nintendo Power,GamePlayers和GamePro等雜誌的頁面上進行了電視節目的視頻遊戲改編。
直到那時,高科技的主要專注於兒童市場,以IPS這樣的遊戲製作遊戲芝麻街,湯姆和傑里,和芭比。但是在內部,該公司希望擺脫這些限制,並在一些面向青少年和青少年的項目上工作。這是雙峰進入的地方。
1990年播出後不久,電視節目是一種現象,每個人都想知道“誰殺死了勞拉·帕爾默?”結果,高科技看到了有機會兌現受歡迎程度的機會,並試圖將自己重新定位為更多的成人出版商。儘管這一切都不會發生。幾年過去了,沒有浮出水面,演出的粉絲們想知道是否創建了遊戲的原型。如果高科技甚至擁有許可證。
好吧,最近,我們能夠與Hi-Tech Expressions的前製作人Billy Pidgeon交談,從而找到了真相。他通過電子郵件告訴我們高科技做過擁有許可證,但該項目從未進入完整的生產。這樣做的原因是出版商質疑該公司是否可以應對自己對遊戲的野心,以及它甚至可以在裝箱時出售並準備在商店貨架上出售。因此,該項目的大部分工作都是基於審查許可方發送的材料,並試圖提出如何最好地將演出轉化為NES的計劃。
Pidgeon告訴我們:“我們討論了遊戲設計的可能方法,我們認為風險不成比例地高於潛在的獎勵,而雙峰觀眾和NES玩家在一兩年之內不太可能重疊。” “我們的建議是放棄許可證和項目。沒有創建設計文檔。而且我不認為故事還有什麼。”
那麼Pidgeon和Hi-Tech對雙峰峰會有什麼想法?好吧,製片人足夠好,可以向我們邁出可能採取的方向。
他告訴我們:“我認為最好的方法將是帶有一些RPG元素的圖形和文本冒險遊戲。” “坦率地說,這將需要一個基於文本選擇的複雜系統。BioWare確實創建並完善了這樣的系統,但這將近十年。我們正在研究瘋子靈感。
“我們提出的想法是:通過賽格或從一開始就以不同的主角扮演,多個令人滿意的結局,許多NPC,例如log lady,超現實主義的環境和瘋狂的情節曲折,這些曲折會迴盪,但不會復制該節目的故事弧。”
可悲的是,今天,Hi-Tech關於許可證的對話確實沒有什麼明顯的。沒有設計文件,筆記或字母。唯一的證據似乎是有關該遊戲的雜誌文章,承諾將永遠看不到一天的發行版。但是至少現在,粉絲們終於可以休息了,這個謎是終於上床睡覺了。