Castlevania判斷力

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Castlevania判斷是格鬥遊戲類型中的第一個城堡冠軍,目前專門用於WII™。 Castlevania審判由傳奇的Castlevania系列製作人Koji“ Iga” Igarashi開發,與現在融為一體,因為它使Belmont氏族的幾代人與跨越該系列22年曆史的角色相比。

Konami Digital Entertainment,Inc. Marketing副總裁Anthony Crouts說:“我們想將此添加到標誌性的Konami特許經營中,這確實使其與該系列中的Castlevania冠軍區分開來。” Nunchuk的功能以及標誌性的角色使這款遊戲成為戰鬥遊戲類型的理想入口。

借助Wii上呈現的3D環境,玩家可以使用由著名的漫畫藝術家Takeshi Obata設計的標誌性Castlevania角色在史詩般的善與惡之戰中選擇一方。使用Nunchuk和Wii Remote™的運動傳感控件,玩家可以在各種階段和環境元素上削減,刺傷和鞭打,並以各種周圍物體為武器。選擇角色還可以設置陷阱並利用場上的怪物,以在史詩般的比例衝突中取得勝利。作為額外的獎勵,玩家還可以使用Nintendo Wi-Fi Connection™正對面競爭,並與Nintendo DS™上的Castlevania:Ecclesia的訂單連接,以解鎖獎勵遊戲內容。