Argonaut遊戲 - 英國工作室,幫助任天堂創建了傳奇星狐- 已經從死裡復活了,已得到證實。
最初由少年於1982年建立耶茲聖,Argonaut繼續生產3D冠軍恆星,,,,猛禽和恆星2在與Nintendo合作以同時處理Star Fox和Super FX芯片組,這使SNES令人印象深刻。
Argonaut後來將自己分支並創建鱷魚,1997年的3D平台遊戲在PS1和土星上取得了關鍵和商業上的成功 - 復興的Argonaut透露,它正在為新一代重新製作。
進入“當前的遊戲機”和PC,該遊戲將通過高清視覺效果,改進的控件和Crocipedia進行更新,這是一個廣泛而精心策劃的數字博物館,其中包含較長的開發資產,例如游戲設計文檔,概念藝術,動畫測試,動畫測試,動畫測試,團隊成員面試等等。”
加里·辛瓦爾德(Gary Sheinwald)是一名行業資深人士,他一開始就與San合作,他正在擔任新外觀Argonaut Games的聯合首席執行官。他說:“我與Jez緊密合作,為1986年Argonaut的首次重大打擊Starglider的設計和製作而緊密合作。” “因此,要在近四十年後重新啟動Argonaut遊戲的披風使我整個圈子,我們在接下來的幾個月中在管道上發表了激動人心的公告。”
自Argonaut於2004年倒閉以來,San在在線賭博和區塊鏈遊戲的世界中一直非常成功,他很高興看到該公司可以以新的幌子去。 “我很高興看到Argonaut的名字二十年後。Argonaut總是致力於推動遊戲中可能的事情的界限。我很高興看到重新啟動的Argonaut Games是如何建立在該遺產之上的,從Croc Legend開始Gobbos Remaster的。”
那些有悠久回憶的人會回想起“鱷魚HD”的存在是由聖本人揭示為了回應我們去年在此網站上發布的一篇文章。
San說,專門針對他的推文說:
當我無害地回答詹姆斯的推文時,我認為這沒什麼大不了的。但是在幾個小時之內,出乎意料的是新聞報導和社交媒體帖子,僅基於我提到的HD版本的Croc正在早期開發。我很高興我終於被允許離開頑皮的步驟!
Argonaut的聯合首席執行官Gary Sheinwald補充說:
在內部,我們將其稱為“頑皮的推文!”一方面,我們正在隱身運作,在開發過程的早期就沒有準備好進行任何宣傳,但是另一方面,我們正在用真空吸塵器工作,只是希望世界想再次玩Croc。
Argonaut聯合首席執行官Mike Arkin說,對Jez的推文的積極反應鼓勵了團隊:
對Jez的推文的壓倒性回應證實了我們對遊戲重製的決定,這給了整個團隊額外提高。
我們將為您帶來有關Argonaut,Croc HD和未來項目的更多新聞。