指導有史以來最佳Xbox 360遊戲

圖片:Gemma Smith /時間擴展

原始XboxMicrosoft的後繼遊戲機將我們介紹給了Xbox Live,它為我們提供了幾乎所有遊戲的突出在線功能。

隨著Xbox Live,絕對是一場偉大的第一人稱射擊遊戲,但在Notshot nocope Triple Kills的劍聖中混合在一起,是Xbox Live Arcade上的大量小型優質遊戲。

當我們在原始Xbox上有多少款出色的遊戲感到驚訝我們整理了該清單。我們知道,對Xbox 360做同樣的事情,這並不會讓我們感到驚訝。微軟已經找到了自己的立足點,現在像約翰-117一樣衝刺了盟約。取而代之的是,我們預計在沒有艱苦的削減的情況下選擇遊戲幾乎是不可能的。我們是對的。

有消息說微軟是刪除Xbox 360數字商店,查看平台必須提供的最佳選擇更為重要。

我們最好的Xbox 360遊戲列表包括遊戲中的一些知名人士光暈,,,,,俠盜獵車手Forza。我們試圖選擇各種各樣的標題選擇,並且這些標題沒有以特定順序或排名呈現。

考慮到多樣性,請參閱下面哪些遊戲列入我們的列表。

橙色盒子(Xbox 360)

瓦爾夫的前後橙色盒子,沒有更大的捆綁包給任何控制台。和半衰期2(以及兩次情節後續行動),團隊要塞2,也是有史以來最好的益智遊戲之一門戶網站,難怪。這三場比賽的每個Xbox 360遊戲玩家都覆蓋了一個激烈的,以故事為驅動的第一人稱射擊遊戲,被廣泛認為是有史以來最好的基於團隊的在線遊戲之一,也是最簡潔,最具創造力的拼圖體驗之一。僅這些遊戲中的每一個都可以佔據這一列表中的一席之地,但是Valve用負擔得起的捆綁包一起將它們交給了我們這一事實使它成為我們見過的最偉大的交易之一。橙色盒2,有人嗎?

大盜竊自動IV(Xbox 360)

看,我們倆都知道俠盜獵車手將在2001年至2013年間涵蓋遊戲的任何“最好的”列表。問題變成了哪個 - Xbox 360聖安德烈亞斯,iv,信不信由你,v像我們最好的PS3遊戲列表,由於它對紐約的重現以及對美國夢的淒美批評,我們將優勢賦予了IV的優勢。尼科·貝里奇(Niko Bellic)是東歐移民,仍然是該系列中最三維的主角,自由城本身位於最佳GTA環境列表中。這也帶來了該系列以前缺乏的電影魅力,但並沒有失去強烈的幽默感,這使它成為360年的首選。

生化奇(Xbox 360)

360時代的敘事領導遊戲的大爸爸,生化奇兵給了我們遊戲中最獨特的環境之一,也是一個充分利用遊戲媒體的哲學故事。在1940年代,烏托邦直接失敗的水下城市被提,充滿了大爸爸和他們的小姐妹,以營救或收穫更多的力量,以獲得更多的力量。這個失敗的烏托邦的反對者和創造者安德魯·瑞安(Andrew Ryan)使用了“您友善的?”的短語。作為您控制角色的催眠觸發器,以只有遊戲才能將您的動作折疊到故事中。它是革命性的,它的第一人稱射擊遊戲玩法,您在那裡利用槍支和“質粒”能力來擊敗瘋狂的剪接器,仍然保持著非常有趣和動感的能力。

龍騰世紀:起源(Xbox 360)

BioWare帶來了流行地牢和龍- 啟發1990年代的RPG,並將它們翻譯成第三人稱遊戲機遊戲玩法。是的,他們在這種類型上的經驗比其他任何人都要多,因此,這不足為奇龍騰世紀:起源將這種流派帶入了新的高度,將生活在一個新穎而有趣的幻想環境中,我們迫不及待地想花更多的時間。基於他們的敘事設計創新質量效應系列 - 是的,也值得在此列表中 - 起源是在深層戰鬥系統中充滿了所有以幻想為主題的定制,您可能想要的玩家角色。每個課程都有三個班級和四個專業,可以選擇三場比賽,而六個又有六個起源,以使您居住在Ferelden的世界中,Origins確實是為獨特而難忘的體驗而製造的。

上古捲軸IV:遺忘(Xbox 360)

是的,上古捲軸V:天際是一個客觀地更好的遊戲,但我們正在與它的前任一起去上古捲軸IV:遺忘對於此遊戲,它是在其他遊戲機之前在Xbox 360上發布的,這使RPG粉絲在比賽中獲得了360的巨大理由。 Oblivion的大多數角色看起來像是半融合的動作小雕像,而抽獎距離的距離卻大為拋棄Daedroth,但它也具有出色的藝術指導和無與倫比的玩家自由。我們對布魯馬附近的雪山與骨骼作鬥爭的美好回憶,從阿納維爾(Anvil)和克瓦赫(Kvach)附近的秋山(Autumn Hills)的牛頭人(Minotaurs)奔跑,並用魔法武器在萊亞維因(Leyawiin)附近的廢墟中殺死了鬼魂。遺忘有很多值得一看,做和揭露其廣闊的景觀,並有幾百個任務可以揭示我們無法不是將其作為Xbox 360上最好的遊戲之一。

紅色死兌換(Xbox 360)

當我們試圖避免此列表中同一開發人員的多個遊戲時,跳過紅死贖回。與俠盜獵車手的犯罪相同,沒有比約翰·馬斯滕(John Marsten)試圖維護他的家人並逃避他以前一生的周期性暴力的嘗試更具發自內心的故事。這些年來,它的狂野的干旱半決賽和悲劇性的結尾都一直堅持下去。在Xbox 360時代,關於遊戲的演講正在加劇,紅色死亡的救贖成為了遊戲實際上是藝術的最突出的論點之一。

La Noire(Xbox 360)

“撇開,蝙蝠俠 - 鎮上有一個新的偵探,”我們想像的評論家說黑色這款動作冒險偵探遊戲於2011年發行。扮演科爾·菲爾普斯(Cole Phelps)的角色,他為洛杉磯警察局解決犯罪時,是一種獨一無二的體驗功能的敘述。通過分析該技術的面部排隊,您必須相信,懷疑或指責嫌疑犯說謊,並通過證據支持您的回應。這仍然是一個獨特的系統,我們希望在更多的偵探風格的遊戲中探索。當不尋找證據和審訊時,解決1940年代的街頭犯罪也是一個好時機。

戰爭齒輪(Xbox 360)

好吧Fortnite,我們有史詩般的遊戲戰爭齒輪。隨著肌肉結合的士兵從地面下方出現時,將巨大的蝗蟲猛撞到掩護中,並將其從地面下方出現,然後像西瓜這樣的頭部彈出頭,這與我們了解開發商/出版商所了解的相去甚遠。儘管棕色和灰色柔和,但這是360年最華麗的遊戲之一,儘管它的大男子氣概,但他講了一個令人驚訝的好故事。但是,像許多Xbox 360遊戲一樣,它確實在網上發光,並以第三人稱,基於團隊的動作進行了獨特的效果。我們損失了很多小時,在運河和僵局中遏制對手,我們對此一無所知。

光環:觸及(Xbox 360)

是的,我們包括光環:觸及而不是光暈3出於一個簡單的原因:Halo 3結束了戰鬥,Halo:Reach講述了Noble團隊的簡潔而悲慘的故事,因為他們與盟約進行了失敗的戰鬥 - 但最終建立了事件光環:戰鬥進化。開發人員邦吉(Bungie)似乎從過去的講故事的錯誤中學到了從科幻主題的講故事的錯誤中學到的,這通常有點鈍,也從傳奇系列中的其他四個條目中學到了從其傳奇系列中的其他四個參賽作品中學到的,現代化的光環足以抵抗上升的股票的股票使命召喚。其他一切都在重要的地方:緊張的第一人稱遊戲玩法,由馬丁·奧唐納(Martin O'Donnell)和邁克爾·薩爾瓦托里(Michael Salvatori)組成的華麗樂譜,以及在線遊戲,具有多種模式和自定義選項。這確實是邦吉(Bungie)與我們所希望的特許經營權的最佳天鵝歌曲。

《使命召喚4:現代戰爭》(Xbox 360)

儘管是一個乘數標題,但360以某種方式被稱為頑固的事實上的遊戲機使命召喚粉絲。雖然Xbox 360上有很多使命召喚遊戲,但使命召喚4:現代戰爭在其中脫穎而出,就像在發人深省的活動和出色的在線遊戲的幫助下,該系列從流行到大流行時,一旦投資就無法放棄。其成功的一部分來自其幾乎完美的死亡競賽地圖,其中大多數已成為標誌性的。第四次入場也開始了現代戰爭子系列,該子系列有充分的理由看到了現代的重新啟動- 這些遊戲在它們的每個方面都散發著質量,這也難怪它是有史以來最成功,最期待的系列之一。

編織(XBLA)

喬納森·布萊(Jonathan Blow)的精湛益智遊戲的獨立寵兒的縮影編織在Xbox Live Arcade上脫穎而出。 Braid以華麗的繪畫風格作為背景,以簡單的平台遊戲形式出現- 跳上敵人的頭以擊敗它們等等- 但吹氣設計為對當前遊戲趨勢的批評,並以發人深省的謎題在常見的拼圖上發揮了令人震驚。您使用布雷德(Braid)的時間訓練機械師完成的大多數這些難題,並且遊戲中的每個“區域”都以不同的方式玩耍。這一切都以一個成熟的故事達到頂峰,我們不會在您還沒有玩過辮子的機會中破壞,但是這種簡潔的小拼圖平台肯定是360年代的寶石之一。

超級街頭戰鬥機IV(Xbox 360)

關於尚未說過的最著名的格鬥遊戲特許經營權我們能說什麼?Street Fighter IV在延長中斷之前,該系列的港口,重新發行和衍生品混亂,使該系列重新栩栩如生。 Capcom在第四次正式入場中取得了最大的成功,就是他們如何將舊的與新融合在一起。 iv是街頭戰鬥機從本質上講,它帶來了一些新的機制和一種風格化的外觀,它比當時的現代化更好地使其更具現代化的態度。這不僅僅是陣容中的偉大補充,包括深紅毒蛇和古肯,而是焦點攻擊以及許多標誌性角色的重新加工。您無法說服我們,否則Xbox 360比Street Fighter IV更好的格鬥遊戲 - 嗯,除了可能超級街頭戰鬥機IV,這是對原始版本的大規模更新,Capcom決定不將其發佈為DLC,並為其提供了零售版本。

超級肉男孩(Xbox 360)

信不信由你,這個血腥的高速小平台遊戲在Xbox 360上擁有最好的配樂之一。超級肉男孩還具有系統上最緊密的平台,在該平台上,每一次失敗以及名義上的肉男孩的死亡 - 導致他幾乎立即死亡,直到您清除了數百個創意水平並從胎兒中救出了繃帶女孩。最好的部分是您清除了一個水平,遊戲立即重播了所有肉類男孩的死亡,導致了您失敗的怪異和瞬時的蒙太奇。這是一個創新的熱門歌曲,也就不足為奇了 - 最初的開發人員之一繼續共同開發以撒的結合

搖滾樂隊(Xbox 360)

我們對吉他英雄搖滾樂團時代就像一個發燒的夢。我們聚集在一個小房間裡,有六個朋友雜亂無章的塑料設備混亂,我們花了小時的時間用吉他,人聲,鼓,是的,甚至是低音。原始搖滾樂隊不包括DLC,它絕對是配樂的爆炸聲,包括“餵食的手”,“地圖”,“ dani california”和“ Enter Sandman”,為任何人都有一些東西。整個系列都具有重大的文化影響力,為經典的熱門歌曲和重新定義音樂口味引入了數百萬美元。我們很樂意看到該系列復活,但是說實話,我們不想再次處理所有這些塑料設備。

Forza Motorsport 3(Xbox 360)

比光環更重要的是Forza系列已成為Xbox系列X/s的Microsoft的Tentpole。早在一天,這也是Xbox 360的重要補充,挑戰PlayStation的格蘭旅遊業最佳賽車遊戲標題的系列。第三個條目,Forza Motorsport 3,為此做出了最強烈的論點;沒有其他賽車遊戲在視覺現實主義方面與之匹配,為汽車螺母和賽車迷提供了一個挑選微軟後續遊戲機的理由。少數新的新增功能,例如拖拉賽車和車載駕駛視圖,也使該系列的粉絲更加高興。現在,我們無法想像沒有主要的Forza發行的Microsoft控制台。

Limbo(Xbox 360)

Playdead的首張遊戲困境讓所有人感到驚訝。它並不是一個小的拼圖平台,吸引了整個遊戲社區的注意力,但是Limbo只是在2010年在Xbox Live Arcade上發行時做到了這一點。它令人著迷的單色調色板,恐怖氛圍和創造性難題比需要更多的難題。跳躍並抓住事物,使其成為平台上最獨特的遊戲之一。即使只有幾個小時的短短長度也被視為損害 - 許多人認為這是一個近乎完美的體驗,每個擁有360的人都欠自己。後來,PlayDead將發展同樣出色的精神繼任者裡面。我們迫不及待想看看他們下一步做什麼。

《行屍走肉:Telltale遊戲》系列 - 完整的第一季(Xbox 360)

在殭屍熱潮的高峰《行屍走肉:講故事》系列。分為五集,它的敘述比系統上的任何其他遊戲都更加令人震驚。 《行屍走肉》使您像李·埃弗里特(Lee Everett)一樣,在您必須做出噩夢般的決定以保護克萊門汀(Clementine)的情況下,這是一個8歲的女孩。 Telltale奇妙地發聲且無可挑剔的節奏,講述了《行屍走肉》宇宙中一個難忘的故事(我們認為,這使演出變得黯然失色),這在每個情節中都真正挑戰了您的道德指南針。根據您的動作,它積累了遊戲中最苦樂的結尾之一,因此它是必不可少的。

黑暗的靈魂(Xbox 360)

我們仍然感到創新的餘震黑暗的靈魂何時出現在2011年登機遊戲時。惡魔的靈魂,《黑暗之魂》是真正改變了遊戲行業的精神繼任者,也是第一個在Microsoft遊戲機上。黑暗之魂的基於耐力的遊戲玩法重新定義了動作RPG的含糊,神秘的講故事和洛德蘭的秘密世界的背景下,現在催生了很多模仿者,現在將其分組為眾所周知的流派,並以微妙和明顯的方式影響了無數其他標題的機制。沒有黑暗的靈魂,這個行業就不會一樣,Xbox 360也不會。

製造(Xbox 360)

菲爾·菲什(Phil Fish)的獨立杰作fez在Xbox Live Arcade上首次亮相一年的排他性期,這意味著,如果您迫不及待地想扮演這個精彩的拼圖平台,則必須拿起Xbox 360。 Fez的基本前提使您控制了Gomez,他收到Fez帽子向他揭示了三維的帽子。巧合的是,這種三維還打開了有史以來最具彎曲和神秘的難題。確實,有傳言說仍然有很多謎題尚未解決。就像此列表中的許多其他遊戲一樣,Fez將繼續激發各地的獨立開發人員,包括一款出色的小遊戲上衣。什麼時候我們採訪了上衣的首席開發人員,我們並不感到驚訝,他將FEZ作為直接的靈感。

死空間(Xbox 360)

沒有至少一個恐怖遊戲,這不是最好的清單,在Xbox 360上,沒有其他比內臟遊戲更具創新性和可怕的死角。基於以前發生的恐怖遊戲,並從經典系統衝擊,死空間使360成為緊張刺激的起搏的傑作。在一個名為“ USG Ishimura”的行星裂縫礦山太空飛船上,您控制了主角艾薩克·克拉克(Isaac Clark),當時他在一艘帶有怪異的死靈物的船上尋找女友。 Dead Space通過其肢體肢解的系統為基於恐怖的遊戲玩法增加了一層,這使您射擊了腿和四肢,以減慢想要(從字面意義上講)撕開頭的令人恐懼的生物。它也有一個出色的科幻敘事,可以引導。

Xbox 360什麼時候出來?

Xbox 360於2005年11月22日在北美髮行。歐洲發行日期是2005年12月2日。日本於2005年12月10日獲得了控制台。

Xbox 360在發佈時的成本是多少?

Xbox 360的基本“核心”軟件包以299美元 /€299 /£209的價格推出,使用20 GB HDD的高級版本為399 /€399 /£279。

哪個Xbox 360的性能最好?

Xbox 360 E模型於2013年發布,是獲得的最佳版本。但是,值得注意的是,與較早的Xbox 360修訂版相比,E缺少專用的光學音頻輸出和USB端口之一。

有多少個Xbox 360遊戲?

物理零售,數字下載和Xbox Live Arcade中有2154個Xbox 360標題。

Xbox 360上的最後一款遊戲是什麼?

最後的Xbox 360遊戲是Just Dance 2019,2018年10月23日在北美髮行,並於10月25日在歐洲發行。