指導有史以來最佳原始Xbox遊戲

圖像:時間擴展

原始的Xbox是野獸,而不是一種。控制台和控制器看起來都好像是為了滅絕的巨型遊戲玩家而製造的,並且隨著這一規模的處理能力是無與倫比的。

作為首次亮相的控制台,它挑戰了已經建立的競爭對手,這些競爭對手使用了專營權的獨家組合和安裝基礎的深度圖書館。即使是二十年後,許多人經常認為微軟對遊戲機遊戲的嘗試是薄的圖書館,並且在外面缺乏必不可少的獨家產品光暈

我們也想這樣思考。要創建最佳Xbox遊戲的代表性列表,我們的心態可能很難做到這一點,同時避免了多個系列的續集和遊戲,但相反的事實是正確的- 我們努力將此列表策劃為僅20個遊戲。 Xbox比我們記得的要堆積得多。當然,我們錯過了您的最愛之一。

不相信我們嗎?請繼續閱讀以了解這款遊戲機的黑色和綠色怪物有多少大遊戲。

雖然此列表沒有以任何特定的方式訂購,但有人懷疑光環:戰鬥進化會第一個嗎?開發商Bungie是Microsoft風險風險投資的發射冠軍,一方面使Xbox成為必不可少的遊戲機,同時徹底改變了我們的第一人稱射擊遊戲。我們認為,迄今為止,這是任何遊戲機歷史上最重要的發布遊戲。沒有戰鬥的發展,我們可能沒有連續的Microsoft遊戲機。

在鬱鬱蔥蔥的環境中,一場令人振奮的運動使現在著名的大師酋長接管了盟約。它為我們提供了令人嘆為觀止的唱片 - 無聲製圖師是一個最佳的開始序列之一 - 敵人的AI和緊密的第一人稱動作重新定義了整個類型。從後三分之一的比賽中,恐怖領土的急劇變化使每個盲人的人都感到震驚。突然之間,洪水氾濫成災,戰鬥的進化如何像咕unt聲被等離子體手榴彈炸毀。這一切都可以與朋友合作進行。

這甚至沒有提及多人遊戲。在Xbox Live之前的一個時代,四個玩家可以在同一控制台上播放,但是True Star是系統鏈路功能,該功能允許更多的Xbox控制台連接到同一本地網絡。成群的朋友聚集在地下室和大學公寓,通過高度可定制的多人遊戲模式在數小時內通過高度可定制的多人遊戲模式進行遊戲。 HALO:戰鬥不僅僅是一場比賽,這在各個方面都是一場革命。

它的續集光暈2改善了幾乎所有方面的事實,當然,值得列入此列表 - 但是為了多樣性,我們已經省略了它。可以說,這也值得一看。

噴氣式廣播未來(Xbox)

當Dreamcast死亡時噴氣式電台,當然是我們的最佳夢幻遊戲列表。幸運的是,這麼悲慘的命運並不是要成為的命運,兩年後,該系列率勝利回到Xbox噴氣式電台未來

從來沒有,或者以來滾石看起來很酷。 Jet Set Radio Future設在東京,使您能夠控制一條從壓迫性的巨型企業和警察部隊中奪回城市的直列滑冰運動員。磨軌,powerslides和做技巧是遊戲中必不可少的一部分,因此用自己的幫派的塗鴉為這座城市的烙印也是如此。

但是,配樂比光滑的遊戲玩法更具啟動Jet Radio Future。如此時尚的遊戲需要可比的音樂,並且並不令人失望。實際上,它是Xbox和整個遊戲中最好的之一。

忍者Gaiden(Xbox)

重新啟動1988年的側面滾動節拍,忍者·蓋登(Ninja Gaiden)Xbox保留了該系列的懲罰性難度和增加的動力,斜線的動作,這將使恰當地命名的開發人員團隊忍者團隊在格鬥遊戲之外的信譽。作為一個內在的,破壞控制者的艱難的騷擾,殺死和斬首的章節,忍者吉登(Ninja Gaiden)帶到了Xbox的競爭對手到魔鬼可能會cr亂戰神少量自然有天賦我們年輕的自己喜歡Ogle的女性角色,但今天會讓我們感到尷尬。

除了一些非常富有想像力的老闆設計和一些偉大的小拼圖外,主角ryu hayabusa還配備了少數武器,這些武器的播放方式差異很大,並且幾乎可以匹配任何遊戲風格。忍者隊除了發布重新製作的系列外,還沒有回到該系列,這真是可惜,儘管我們沒有抱怨,但他們從那以後就開始開發了所有出色的遊戲。

湯姆·克蘭西(Tom Clancy)的分裂單元(Xbox)

歷史上最好的隱身遊戲之一,當然也是Xbox上最好的,湯姆·克蘭西(Tom Clancy)的分裂細胞創新了這種類型,並給了我們一個充滿陰謀的故事。邁克爾·艾恩賽德(Michael Ironside)作為第三次梯隊的現場手術山姆·菲舍爾(Sam Fischer)的聲音工作帶來了一些驚人的深度。一層緊張局勢滲透到了山姆的所有任務,其強烈重視隱身和有限的資源。借助有限的致命武器和非致命武器和小工具的彈藥,他的最佳武器是黑暗,從那裡他可以潛入敵人,以使其無能為力或悄悄地審訊。他還可以做“分裂的跳躍”,將自己暫停在走廊上,這看起來很有趣,而且很酷。

目前正在Ubisoft進行重製這項經典賽,我們希望他們能做到公正。這給我們帶來瞭如此的影響,以至於我們仍然可以聽到他至今他的夜視鏡的聲音。

Project Gotham Racing 2(Xbox)

對這種類型的獨特風格,原始的哥譚賽車項目挑戰了賽車遊戲的本質大都會街賽車手)。您會看到,與其贏得比賽至關重要,而是通過在拐角處漂移,駕駛足夠快的速度並通過其他駕駛員成為關鍵,從而獲得了足夠的榮譽積分。

當遊戲的拋光水平結合在一起時,它帶來了令人振奮的獨特體驗。也是如此Project Gotham Racing 2,它具有更多的汽車和在線功能,可以改善原件。當時的評論者稱讚它是一款功能豐富的金色標準賽車遊戲,我們不同意。

哥譚(Gotham Racing)項目的開發商怪異創作遭受了許多2000年代中期開發商的命運:由Mega-Publisher Activision吞噬,並在盈利不足時吐出。儘管微軟擁有Project Gotham Racing的權利,但Bizarre的創作於2011年關閉。

《星球大戰:舊共和國騎士》(Xbox)

《星球大戰:舊共和國騎士》仍然是最好的《星球大戰》遊戲,並且擁有所有媒體中最好的《星球大戰》故事。 (不,您無法說服我們。)令人驚嘆的世界(除了Taris)和塔圖因(Tatooine)的沙子龐大的深度之外的角色,它仍然是遊戲中最大的曲折之一,我們不會破壞它的最大經驗您還沒有經歷過的機會 - 您真的應該。

BioWare先前工作的演變,基於圓形的暫停和戲劇戰斗在戰略,興奮和角色進步方面發揮了作用;將您的可定制英雄闡述為強大的絕地武士,在2003年仍然很棒,現在它仍然如此,主要是因為BioWare建立了良好的D&D規則。我們衷心希望翻拍尚未獲得發行日期的任何外觀,都符合原著的遺產。

大盜竊車:聖安德烈亞斯(Xbox)

如果不包括一個給定控制台上最好的遊戲的列表俠盜獵車手遊戲。雖然該系列中的許多人都以犯罪義務為Xbox增光添彩,但我們賦予了大盜竊車:聖安德烈亞斯超過iii副城市由於一些原因。最重要的是,這是控制台上的最終GTA,因此是最完全實現的。它為非城市環境開放了該系列,使我們與三個主要城市一起探索寬闊的荒野。

這些城市之間的高速警察追逐和槍戰,以及橫跨大型地圖的飛行飛機和直升機,為後來的GTA奠定了基礎,這些GTA繼續建立在聖安德烈亞斯(San Andreas)帶來的傳奇系列上的創新上。

托尼·霍克(Tony Hawk)的Pro Skater 3(Xbox)

在前兩個專業滑冰運動遊戲中,托尼·霍克(Tony Hawk)的Pro Skater 3鞏固自己是最好的托尼·霍克(Tony Hawk)遊戲,並一直保持該冠軍頭銜。比以往任何時候都更多地通過現實世界中的地點進行踢腳和磨削(這位加拿大作家非常喜歡從他的家鄉卡爾加里(Calgary)的加拿大奧林匹克公園啟發的水平),就Arcadey的樂趣而言,沒有任何遊戲接近它。金剛狼和達斯·莫爾(Darth Maul)等可解鎖的角色使它成為最好的奇蹟此列表中的遊戲和第二好的遊戲星際大戰遊戲也是如此。事實

和配樂 - 哦,男孩。它的高節奏,朋克和說唱重音的配樂向Alien Ant Farm,CKY和KRS-One等人介紹了一代人。

波斯王子:時間的沙子(Xbox)

刺客的信條,我們有波斯王子。雖然這是另一個遊戲(我)耐心地等待翻拍的作品,但波斯王子:時間的沙子清潔的房子於2003年,出於充分的理由獲得了年度最佳獎項。王子的匕首的使用為擁擠的動作冒險類型增添了額外的複雜性和樂趣,與好萊塢大片電影中不會不合時宜的情節(不,不,不要提醒)由傑克·吉倫哈爾(Jake Gyllenhaal)主演的電影的我們。

在接下來的幾年中,波斯的沙灘將出現幾個續集和重新啟動,創造了持久的遺產,我們很高興看到繼續。

玉帝國(Xbox)

BioWare時代的RPG統治時代最著名的頭銜,翡翠帝國從BioWare RPG中拿走了我們喜歡的東西,並將它們牢固地種植在中國神話中。用對話機制取自《星球大戰:舊共和國騎士》,傑德·帝國(Jade Empire)不僅將其設置與其“開放式棕櫚”和“封閉的拳頭”衝突解決方案不同,這既不偏向善,也不是邪惡的。 Spirit和尚主角將Chi引導在實時戰鬥中釋放超凡脫俗的攻擊,而不是魔術或力量。

儘管銷售表現不佳,Jade Empire仍然擁有使BioWare遊戲成為沈浸式,必不可少的體驗的所有標誌,儘管該系列幾乎已經死了,但我們仍然對複興充滿希望。

上古捲軸III:Morrowind(Xbox)

放在一邊,上古捲軸III:Morrowind為Xbox所有者提供了開放式RPG的傑作。 Morrowind將冒險家完全自由地在Vvardenfell島上完全自由。這是一個猖ramp的敵人擴展和腳本事件的時期。莫羅德(Morrowind)有很多荒謬的內容可以在各個方向上揭示,並且可以徹底打破遊戲。

但這不僅使Morrowind變得偉大。在整個遊戲中滲透了深度的傳說。奇怪的Telvanni奇才。居住在塵土飛揚的荒野中的Nomad Ashlanders。 dagoth ur和他的克蘇魯般的憎惡。列表還在繼續 - 對於任何幻想迷來說,第三個上古捲軸遊戲是在Xbox上玩的遊戲。

寓言(Xbox)

儘管從來沒有辜負開發人員彼得·莫利諾(Peter Molyneux)試圖向媒體和粉絲出售的東西,但寓言結果,無論如何,Xbox遊戲很棒。寓言跟隨奧克維爾(Oakvale)一生的英雄,因為他成為了一個著名的英雄,一個可怕的小人,或者介於兩者之間。英雄的外表不僅是對話的選擇,而且隨著他殺死無辜者或保護他們,吃素食或虐待他的妻子/丈夫,為角色扮演的流派提供了新鮮,可感知的一層,甚至擴大到他的啤酒多少啤酒時,英雄的外表會隨著時間的流逝而改變。喝酒或他的力量統計數字高。

Townsfolk會以多種流暢的方式對您的外表和行動做出反應,例如在恐懼或讚美您的行為中畏縮。在許多方面,這些機制都領先於他們的時間,就像此列表中的許多遊戲一樣,我們熱切地等待有關該系列延續的更多信息。

孤獨的哭泣本能(Xbox)

有時限制會產生創新。原始相距甚遠,在Windows上發布,無法在其龐大的世界上在Xbox上運行,因此哭泣的本能出生。隨著環境更加線性而不是開放,本能仍然保留了該系列最重要的方面:您認為合適的任何方式與第一人稱交火進行自由。在對原始的柔和翻拍中,傑克·卡佛(Jack Carver)也獲得了一些“野性”能力,使他能夠超級快速運行,通過氣味來檢測敵人,並以強大的近戰攻擊使他們飛行。拋出少數新的陷阱,幾種新的多人遊戲模式以及一個非常好的地圖編輯器,而本能遠遠超過了將其帶到Xbox時丟失的東西。

Mechassault(Xbox)

誰不喜歡駕駛巨型機器人訴訟?您可能不知道這一點,但是Mechassault,雖然也是一名出色的機甲戰鬥機,但是最早利用Microsoft的Xbox Live Service的遊戲之一,這將繼續振興我們看到在線遊戲的方式。如何搜索比賽,與朋友進行在線戰鬥,諸如Death -Match之類的遊戲模式並捕獲標誌,Mechassault將其全部帶入了新服務。

我們特別喜歡玩“最後一個人站立”遊戲模式,在他們的機甲爆炸和堅韌的科幻城市在我們的小型模特周圍崩潰了,因為其餘的機甲在我們的小型模特周圍崩潰了。

深紅色的天空:復仇之路(Xbox)

微軟一直對開發飛行遊戲有偏愛。第一方冠軍,深紅色的天空:復仇之路繼續這一趨勢,在北美的替代版本中進行了激動人心的空中冒險。想想齊柏林飛艇,1930年代的飛機和海盜。這不是飛行模擬器,而是一場街機動作遊戲,其中一場狂熱的運動主演了Nathan Zachary和他的空中人員,因為他們與一些同樣的機載納粹類似物競爭。

在Xbox的首次亮相之後,Road for Revenge發行了很大的發行。混戰死亡比賽,要捕獲的旗幟 - 總有一個旗幟要捕捉 - 還有更多的16名玩家幫助保持了在線服務蓬勃發展。

死亡或活著3(Xbox)

不,不是性感的排球比賽- 死亡或活著3可以說是Xbox上最好的格鬥遊戲和發射冠軍。建立的延續死亡或活著基於3D,基於軸的戰鬥的公式,第三項條目以許多微妙的方式改進了:更加強調雜耍,更強大的訓練以學習新角色,以及其他眾多其他初學者友好的調整。它令人印象深刻的圖形令人驚嘆,它是為Xbox開發的,其明確的目標是展示大型黑綠色盒子的功能。

有18名戰鬥機的陣容很高,包括忍者·蓋登(Ninja Gaiden)Ryu Hayabusa和Ayane是戰鬥的遊戲迷,他們很早就拿起遊戲機。

Psychonauts(Xbox)

大多數想像力的Xbox遊戲獎是雙重製作的雙重產品精神教徒

由拉茲(Raz)試圖偷偷溜進一個像孩子一樣的心理學家和可能的特工時,他由他偷偷溜進一個夏令營,他為Xbox提供了比擁有收藏品更具機智的平台遊戲。拉茲(Raz)試圖營救其他營地的人和精神訓練,並進入了十個不同的人的腦海,以探索他們野生的潛意識。拉茲(Raz)探索偏執狂心中扭曲的郊區社區的陰謀水平,是平台類型最大的水平之一。

由於每個精神區域都比上一個具有創造力(如果不是更多的話),精神教師確實是一種獨一無二的體驗,我們很高興獲得一個恆星續集在2021年。

Shenmue II (Xbox)

最初是為註定的Dreamcast開發的,後來移植到Xbox,Shenmue II出於充分的理由,被認為是有史以來最偉大的視頻遊戲之一。最重要的是,當Ryo Hazuki追捕父親的殺手到香港時,它繼續了一個引人入勝的故事。戰鬥從Virtua戰鬥機擁有豐富的迷你游戲,白天和夜晚的周期,以及一個相當廣闊的世界,可以探索贏得的Shenmue II敬業的追隨者。

是的,與當時在Xbox上發布的圖形展示相比,許多評論家當時不喜歡1999年的Dreamcast遊戲,但這並沒有阻止Kickstarter廣告系列第三次申mue遊戲與幾家出版商一起賺了很大的收入,以幫助生產它。