SEGA在成為第三方出版商之前的硬件骰子的最後一擲,Dreamcast在全球範圍內僅售出913萬台單位- 這比Nintendo Wii U少得多- 但其影響遠比該圖所建議的要大得多。如今,由於其令人印象深刻的頭銜庫及其具有遠見的技術方法,粉絲們深深地記得它是有史以來最偉大的家庭遊戲機之一。
雖然很少有人會爭辯真的與Dreamcast釘上了在線遊戲,這是第一個標準調製解調器配備的家用遊戲機,並為我們今天所知的在線遊戲奠定了基礎。 Dreamcast也是第一個利用PC式內部組件的控制台,這在現代遊戲世界中已變得司空見慣。最後,它是令人驚嘆的遊戲選擇,但也許來自SEGA的街機端口使系統真正發光。
儘管銷售數字適度,但實際上,創建必備夢cast遊戲的列表實際上比您想像的要難,這純粹是因為有很多遊戲值得您花時間。哦,下面的列表不是靜態的 - 您的選票可能會影響排名,所以不要忘記投票給您喜歡的遊戲。
40。Capcom vs. SNK 2:2001年千年的商標(Dreamcast)
Capcom和SNK在90年代的大部分時間裡都是痛苦的競爭對手,因此當兩個鏈接創建時,這真是令人震驚Capcom與SNK:2000年千年戰鬥。不久之後,“ Pro”版本緊隨其後(兩個版本都收到了Dreamcast端口),但毫無疑問,這是一堆最好的續集。它將格鬥遊戲領域中一些最著名的角色匯集在一起 - 瑞,肯,春·李,特里·博加德,霍瑪魯,kyo kyo kusanagi僅舉幾例- 並將其與選擇不同的“凹槽”的選擇混合在一起。以及一些很棒的3D背景和抽水配樂。在Dreamcast上的日本獨家Capcom與SNK 2最終將在PS2,Xbox和GameCube。
39。Power Stone 2(Dreamcast)
原始電石標誌著Capcom與Dreamcast緊密的關係的開始,可以說是遊戲機最好的早期版本之一。隨之而來的是一部備受改進的續集,這使玩家的數量從2到四個增加到了,創造了一個躁狂的派對遊戲,這仍然是絕對可以玩的。在動力石2,每個球員都必須在3D競技場上駕駛,使用武器對對手造成損害,同時也試圖要求命名的力量石頭。這樣做會觸發時間限制的轉變,從而使您的角色的進攻力量大大增加。儘管單人遊戲活動會讓您忙一段時間,但Power Stone 2確實像多人遊戲一樣出色。只需確保您有四個控制器!一個PSP集合幾年後到達,將兩場比賽捆綁在一起,但是從那以後,Capcom令人遺憾地不願返回特許經營。
38。Virtua網球2(Dreamcast)
儘管技術的前進至關重要,但仍有一個紮實的論點說網球遊戲實際上並沒有比這更好。Virtua網球而且,即使按照現代標準,這部續集都可以在感染性上發揮作用,這純粹是因為它們在機械和控制方面都可以獲得一切。當然,3D模型Virtua網球2今天看起來有點寬鬆,但是在運動中,遊戲是柔滑的,像夢一樣玩耍(沒有雙關語)。稱為電源粉碎2在日本和網球2K2在北美,Virtua網球2也進入PlayStation 2。
37。Arcadia的天空(Dreamcast)
與競爭對手的遊戲機相比,Dreamcast可能對真正令人驚嘆的JRPG有些啟發,但是這種開創性的努力在一定程度上彌補了這一點。坐落在一個由浮島組成的世界中,阿卡迪亞的天空想到真實的海洋風險冒險,使您扮演著一群邪惡的帝國的狂熱樂隊的角色。幾個小時的遊戲玩法,出色的音樂和引人入勝的故事情節使它成為真正的經典,而船舶之間的獨特性質有助於它在人群中脫穎而出。阿卡迪亞的天空後來被移植到gamecube阿卡迪亞傳奇的天空。
36。瘋狂的出租車2(Dreamcast)
公平地說,倆瘋狂的出租車Dreamcast上的遊戲值得您花時間,但是我們選擇了第二個遊戲,因為它具有原始功能中不存在的一些新功能。和以前一樣,您的目標是通過驅車城市周圍的人來籌集盡可能多的現金,但是這次您可以一次接送多個乘客 - 甚至可以跳過東西以更快地到達目的地。還有八個驅動程序可從這裡選擇,而不是四個。 Dreamcast圖書館中的皇冠珠寶之一,瘋狂的出租車2實際上,任何人都可以拿起並玩的遊戲之一。像Capcom的電石頭銜,瘋狂的出租車1和2後來以索尼PSP的形式捆綁在索尼PSP上瘋狂出租車:票價大戰。
35。Shenmue(Dreamcast)
Yu Suzuki的Magnum Opus,申媽被稱為當時最昂貴的視頻遊戲,傳聞中的成本在47至7000萬美元之間(據了解,這也包括續集的成本,也包括在Dreamcast上)。 Shenmue提供了1999年沒有見過的那種現實世界中的沉浸,將奇妙的人與平凡的人混合在一起,創造了一種真正具有開創性的體驗,充滿了一種獨一無二的氛圍自從。許多人會爭辯說,上述續集是優越的,但是原始遊戲是如此的啟示,它一定要降低,因為您需要首先玩的遊戲。
奇怪的作品的作品,到目前為止,最著名的是索尼的作品F1遊戲,大都會街賽車手是Microsoft的先驅哥譚項目系列。它專注於現實世界中的汽車和城市巡迴賽,目標是通過贏得“榮譽”積分來展示您熟練的駕駛。倫敦,東京和舊金山的詳細娛樂活動為遊戲帶來了真實的感覺,並且,通過260多個可能的軌道佈局,該遊戲提供了驚人的可重播性。即使按照現代標準,大都會街頭賽車手看起來很棒,但是緊密的控制確實使它與眾不同。理查德·雅克(Richard Jacques)的音樂也是一個亮點。
33。噴氣式電台(Dreamcast)
賦予世界“ Cel Shading”的遊戲,噴氣式電台((Jet Grind Radio在北美,由於許可問題)是其中一款不僅概括了夢幻般的遊戲,而且總結了SEGA本身。毫不費力地,它看起來像是動畫的動畫片,而在過去的幾十年中,配樂- 持牌歌曲和hideki naganuma的原始作品都沒有失去其效力(儘管添加到西方版本中的某些曲目奇怪的是偶然Naganuma的工作)。儘管由於缺少在Dreamcast Control Pad上的第二個模擬棒,因此很難掌握相機控件,但Jet Set Radio很高興玩。它啟發了Xbox續集的形式噴氣式電台未來,今天同樣受到人們的喜愛。
30。宇宙粉碎(Dreamcast)
在Dreamcast庫中相對較晚的版本,宇宙粉碎可以說,SEGA對系統的方法出了問題;乍一看,這是同名街機遊戲的一個非常簡單的港口,而且似乎沒有太多的壽命。但是,很快就會顯然在這裡有隱藏的深度 - 例如,可以通過遊戲來遵循多個路線 - 作為短期娛樂的短暫娛樂,宇宙粉碎肯定可以完成這項工作。遺憾的是沒有兩個玩家模式,但是即使如此,這是Dreamcast的另一個必須具有的進口版本,並且從未在任何其他家庭平台上發布過,這使它成為真的從各個意義上講,獨家。
29。Ikaruga(Dreamcast)
這可能是寶藏最著名和最受歡迎的遊戲嗎?很可能。從表面上看,它看起來像是您典型的垂直滾動shmup,但這裡的區別在於您可以更改船的顏色(或“極性”),使其在某些子彈中無敵。除此之外,切換到敵人的相反極性(白色與黑色,反之亦然),使您造成更大的傷害。在兩種顏色之間切換的懸掛都是ikaruga的激烈的挑戰,雖然比其精神的前任短輻射銀槍,整體上感覺就像是一種更緊密,更令人震驚的體驗。伊卡魯加(Ikaruga)在Dreamcast上是日本獨家GameCube,此後已發布現代格式, 也。
28。Soulcalibur(Dreamcast)
NAMCO由於其令人驚嘆的硬幣端口而發揮了作用,因此在原始PlayStation的早期成功中發揮了作用,因此,當它確認日本公司正在帶來它的時靈魂刀片 /邊緣續集Soulcalibur對於Dreamcast來說,許多SEGA粉絲認為該系統即將接管世界。事實證明,NAMCO對控制台的支持迅速減弱,但至少它給了我們這項出色的一對一戰鬥機。 Soulcalibur的視覺效果是在發佈時的啟示更好的比基於較弱的基於PlayStation的Namco System 12板的街機版本。但是,正是Namco擴大本地港口的努力使這成為經典。可以解鎖的內容太多了,您將玩這個數週。該系列中的隨後條目在公式上有所改善,但Soulcalibur在我們心中保留了一個特殊的位置。
27。法拉利F355挑戰(Dreamcast)
在釋放時收費是對駕駛的最準確模擬實際的法拉利F335跑車,蘇木島法拉利F355挑戰基於同名的街機遊戲,該遊戲使用了基於Dreamcast的Naomi板,但提供了三個單獨的顯示器,為玩家提供了座艙的真實“寬屏”視角(實際上,機器是由四個不同的Naomi板提供支持的:三個用於屏幕,一個將它們同步在一起)。家庭版本缺乏這種沉浸式功能,但在其他方面幾乎相同,提供了一個賽車手,它整齊地跨越了街機駕駛和逼真的模擬之間的鴻溝。
26。Marvel vs. Capcom 2:新英雄時代(Dreamcast)
第一個漫威與Capcom使用了Capcom的CPS-2板,並且是早期的Dreamcast版本。該續集建立在SEGA基於Dreamcast的Naomi Tech上,這意味著該本地端口本質上是完美的。基於團隊的戰鬥系統返回,以及來自Marvel和Capcom世界中的角色令人眼花con亂。日語版本要求玩家使用街機版本來解鎖通過Dreamcast VMU可以在本地端口應用的信用。值得慶幸的是,該功能已在遊戲的西部版本中刪除,因為這使得獲得完整的名冊變得非常困難。Marvel vs. Capcom 2後來移植到Xbox和PlayStation 2,並將在Xbox 360和PS3上獲得HD Remaster。儘管本質上有些不平衡和混亂,但它仍然是競爭性賽道上的最愛。
23。幻象星在線(Dreamcast)
作為控制台的第一個在線RPG而聞名,在線幻影星最多允許四名玩家通過互聯網聯手參加任務並收集戰利品。在Yuji Naka的Sonic團隊的監督下,該遊戲是對連接遊戲的力量的誘人演示,在線遊戲成為遊戲機的常態。基於同名JRPG系列,但擁有快速,實時的戰鬥,幻象之星在線的影響不可低估。雖然官方服務器在2010年關閉,但仍然可以使用私人風扇運行的服務器在線玩。該遊戲與“ 2版”一起移植到GameCube和Xbox,此後幾年出現了續集,最近的續集是在線幻象星2,該版本於2012年到達,但截至2021年仍將獲得更新。
22。NFL 2K2(Dreamcast)
美國的SEGA痛苦地意識到,如果Dreamcast在北美取得成功,那麼必須強大的運動冠軍是必須的,並且它在1999年適當購買了視覺概念,目的是創建基於流行運動的穩定遊戲。NFL 2K2在Sega轉移到第三方出版之前,是Dreamcast上的最後一次美式足球郊遊,由於其出色的視覺效果和獎勵的遊戲玩法,他在發行時受到讚譽。視覺概念是由Take-Two Interactive在2005年購買的,NFL 2K系列將繼續在其他系統上繼續使用,直到2004年EA與NFL簽署了一項交易,該協議賦予了專有權,以防止任何其他發布者使用該品牌。
21。太空頻道5(Dreamcast)
在工作之前Rez,許多人仍然認為這是他的傑作,Tetsuya Mizuguchi創造了太空通道5Dreamcast系列。這是一款節奏動作遊戲,使玩家扮演太空記者烏拉拉(Ulala)的角色,他被派往通過複製舞蹈動作來調查外星人入侵。這是光榮的語氣和絕對hoot的狂熱的人,續集,它於2002年到達,並被移植到PS3。已故的邁克爾·傑克遜(Michael Jackson)甚至還出現了一場客串,比賽在2003年進行了法律行動,當時Deee-Lite歌手Kierin Magenta Kirby(又名Kier Lady Kier)聲稱Sega已接近她參加比賽,而當她拒絕了,無論如何,他們都創造了一個角色。 Sega能夠證明該遊戲是在Kier表示與她聯繫的前一年在日本發行的,並且開發人員從未聽說過她或她的音樂。 2006年,基爾(Kier)失去了上訴,被迫為此案支付SEGA的法律費用。最近發布了VR分期付款。
20。海員(Dreamcast)
Yoot Saito的虛擬寵物模擬,水手與您將玩的任何其他視頻遊戲完全不同。玩家互動實際上是非常有限的。目的是定期檢查您的“海員”生物,您可以通過Dreamcast的麥克風配件與該生物進行通信(沒有此設備,遊戲是無法玩的)。儘管用愛淋浴,但您經常會發現他的反應和反應令人非常有趣。倫納德·尼莫伊(Leonard Nimoy)在大師手中敘述了“動作”,這都加入了真正獨特的視頻遊戲體驗。 2007年在PlayStation 2上發布了續集。
18。獵人(Dreamcast)
SEGA試圖鍛煉動作冒險流派,這是由金屬齒輪固體,,,,獵頭將您置於名義上的僱傭軍傑克·韋德(Jack Wade)的鞋子中,並設置在一個近乎未來的人中,在那里為富有的顧客收穫了犯罪分子的器官,武器旨在使受害者無能為力,而不是造成他們的身體傷害。 Headhunter將第三人稱部分與駕駛領域混合在一起,是Dreamcast中該類型的最佳例子之一,並於2002年被適當移植到PlayStation 2。隨後是PS2 / Xbox續集,獵頭救贖,在2004年,這是一個關鍵的失敗,使Sega關閉了專營權背後的工作室。
17。NBA 2K2(Dreamcast)
與Visual Concept的NFL系列不同,該系列僅持續到2004年,因為EA享有該品牌的獨家權利,NBA 2K自1999年的Dreamcast獨家播放以來,一直在獲得年度更新NBA 2K。NBA 2K2是在SEGA的遊戲機上推出的系列賽的最後一場比賽,並且是該時代最好的體育冠軍之一。光滑的控件,醒目的圖形和深刻而有意義的遊戲玩法對於任何自重的籃球迷來說都是必不可少的,或者為此而渴望玩不錯的多人運動模擬。
16。混合(Dreamcast)
在2001年3月31日的Dreamcast官方中止之前出版了兩天與可以正確地聲稱自己是控制台的天鵝。這是一個JRPG,您可以控制SEGA本身,因為它努力與邪惡的教條公司競爭,這顯然應該是索尼。從世嘉的歷史中汲取角色 - 包括一個相當孤獨的人亞歷克斯·基德(Alex Kidd),他從格雷斯(Grace)摔倒後被淪為公司零售店的工作 - 塞加加加(Segagaga)是一種邪教經典,可悲的是從未局部。粉絲目前正在努力進行非正式翻譯,這應該將這種隱藏的寶石帶給更廣泛的全球觀眾。
15。chuchu火箭! (Dreamcast)
chuchu火箭!是為了“將在線遊戲出售”到大眾的構想而構建的遊戲,被視為SEGA測試Dreamcast在線服務器的潛力的方式。在歐洲,甚至可以免費贈予那些訂閱公司Dreamarena服務的人。四名玩家競爭,看看誰可以通過將它們運送到等待火箭並避免敵對的貓來“節省”最多的老鼠。 Chuchu Rocket具有感染性可玩性,並與朋友真正爆炸!也會來遊戲男孩進步,並且最近在智能手機上發布。
14。朋友桑巴(Dreamcast)
與一對明亮的橙色馬拉卡斯一起運輸,桑巴Sega正在做它最擅長的事情 - 發布基於商業街機的頭銜,這是一個值得一遊的人,但可悲的是找不到他們應得的觀眾。在遊戲產業迷戀“成熟”動作標題的時候,Sega正在製作這樣的遊戲。顏色和聲音的爆炸爆炸是一種完全樂趣的樂趣(即使設置控制系統也是背面的痛苦)。Wii繼任者使用該控制台的運動控制效果良好,但可悲的是,原始的桑巴魔法似乎很可能會保留在過去。
12。《生化危機》 - 代碼:Veronica(Dreamcast)
第一個在非sony硬件上首次亮相的《生化危機》遊戲,《生化危機》 - 代碼:Veronica克里斯(Chris)和克萊爾·雷德菲爾德(Clare Redfield)試圖在病毒爆發中生存(等待)將人們變成殭屍的殭屍。值得注意的是,該系列中的第一個拋棄了全3D地點的預渲染背景,代碼:Veronica被譽為發行時的特許經營高點,即使在今天,在《生化危機》中的排名也很高。它被移植到PlayStation 2時《生化危機》 - 代碼:Veronica X在2001年,以及2003年的GameCube以同名。代碼:Veronica X也會來到Dreamcast,但僅在日本,標題為代碼:Veronica Kanzenban;得益於粉絲翻譯,這可以用英語播放。
11。邊界(Dreamcast)
Dreamcast可能沒有像先驅者,土星那樣多的shmup,但這並不是說它沒有得到一些驚人的東西。邊界向下是一個日本獨家,受到塔託的邪教經典的啟發金屬黑色,並使用獨特的難度設置。每個階段都有三種難度的變體,稱為“邊界”。您從最簡單的環境開始,隨著您失去生命,遊戲變得越來越困難。每個“邊境”都更加棘手,還提供獨特的敵人和舞台佈局,從而增加了遊戲的可重播性。此外,Dreamcast版本在原始街機版中沒有特殊的“混音”模式,可以進一步提高其壽命。邊界從未在日本以外釋放,也沒有在任何其他系統上重新發行。這導致它是二級市場上最昂貴的Dreamcast遊戲之一。
9。死者2(Dreamcast)的房子
原始的土星港dead永遠不會成為街機的完美,但是SEGA並沒有兩次犯同樣的錯誤。死者之家2實際上與硬幣相同,這意味著即使按照現代標準,它看起來也很棒。這是該類型中最激動人心的例子之一 - 但是,僅使用標準控制器播放,它的引人注目,這一點較不引人注目。確保用槍撿起它,並在CRT電視上播放 - 輕槍遊戲在現代LCD或OLED面板上無法使用。也值得獲得Dreamcast的振動包之一,因為這為Lightgun提供了一些低級力量的反饋。
8。Sega Bass釣魚(Dreamcast)
稱為得到 低音在日本,Sega鱸魚釣魚用自己的專用釣魚竿控制器發貨,將潛在的愚蠢想法轉變為完整的天才。使用上述控制器,您必須使用誘餌在熟練地將它們捲入之前,使用控制器的運動傳感能力將它們插入不同的方向。鑑於它是基於街機遊戲,因此可以期待Sega Bass Fishing壽命很長,但它仍然是最令人上癮的Dreamcast冠軍之一。更新版本在Wii上發布了很久,還有一個只夢cast的續集 - Sega Bass釣魚2- 2001年出現。衍生頭銜SEGA海洋釣魚將於2000年推出。
7。在失敗(Dreamcast)下
SEGA可能在2001年就支持了Dreamcast,但這並不是長長的粉筆結束。由於Naomi Arcade標準的受歡迎程度,Dreamcast遊戲在終止後的幾年中仍在發布,即使這只是trick流而不是洪水。失敗就是一個這樣的標題; G.Rev垂直滾動的shmup於2005年到達街機,並於次年被移植到Dreamcast,並在第二次世界大戰風格的世界中進行,直升機是攻擊的主要武器。更新的版本,稱為在失敗的HD下,於2012年在PlayStation 3和Xbox 360上發行,並向西方發行。
5。死亡或活著2(Dreamcast)
Tecmo的死亡或活著今天可能已經成為一個跨平台的系列,但重要的是要記住,它實際上是以Sega為中心的遊戲開始的,因為它使用了相同的街機硬件Virtua Fighter 2(第一個母港也是土星的)。因此,續集首先在Sega控制台上到達家中,不應該如此令人震驚死亡或活著2將Dreamcast推到極限。即使在今天,這也是一場眼睛的盛宴,尤其要歸功於女性戰鬥機的重力不佳的胸部。將對手強加於競技場的其他地區的能力是另一個受歡迎的補充,這意味著死亡或活著的2是一個真正的爆炸,並且總是有可能提供驚喜。後來移植到PlayStation 2,如果您問我們,遊戲在Sega的機器上感覺更賓至如歸。
4。Quake III競技場(Dreamcast)
由Raster移植,Dreamcast版本的版本地震三不能相當與PC Original競爭(您一次只能有四個玩家,而16個人可以在計算機版本中競爭),但這並不意味著不值得看。當在當時的背景下進行判斷時,徹頭徹尾的是,一個花費PC零售價為一小部分的控制台可以復制這種視覺性能。並排,兩種版本在演示方面沒有巨大差異。四人分式屏幕模式可能不是體驗Quake III死亡競爭模式的理想方式,但是無論如何,這都是血腥的樂趣。
3。Bangai-O(Dreamcast)
這個“子彈地獄”爆破器開始了生命任天堂64,只有10,000份為日本市場生產。值得慶幸的是,寶藏蓬勃發展Bangai-o並在Dreamcast上也發布了它,以確保更廣泛的觀眾可以欣賞其導彈繁重的遊戲玩法。您可以控制一個在屏幕上看起來很小的機甲 - 必須在降落敵人並避免傳入火災的同時瀏覽一系列層次。圖形的縮小性質意味著一次都有負載,沒有什麼比釋放機器人的導彈攻擊的刺激了,這使整個屏幕充滿了彈丸。
2。死者的打字(Dreamcast)
為Dreamcast生產的眾多配件之一是一個完整的Qwerty鍵盤,這是對任何打算訪問Internet的系統的要求。此附件的結果之一是死者的打字,衍生死者之家2這使玩家迅速復制單詞以拆除殭屍。隨著遊戲的進行,單詞變得更加複雜,您的觸摸型才能得到了認真的測試。像許多遊戲機最好的遊戲一樣,《死者》的打字感覺完全獨特且易於訪問。
Dreamcast何時啟動?
Dreamcast的發布日期是1998年11月27日在日本。它於1999年9月9日在北美髮行,並於1999年10月14日在歐洲發行。
Dreamcast比PS1強嗎?
是的。 Dreamcast於1998年到達;到那時,Playstation和土星都已經四歲了。 Dreamcast也比1996年推出的Nintendo 64更強大。
因為它在PlayStation和N64仍然是最新的時候啟動,所以在所有三個系統中都發布了許多遊戲,而Dreamcast版本通常是視覺效果上最好的。
PS2還是Dreamcast更強大?
PlayStation 2比Dreamcast強大。作為一個在硬件幾代之間發布的平台,Dreamcast並不像PlayStation 2,GameCube或Xbox那樣強大,幾年後所有這些都將到達。
為什麼Dreamcast失敗了?
夢境失敗的原因有很多。由於土星面對Playstation的面貌,Sega發行了Dreamcast,而不是可能會做的。 1998年,PlayStation和N64仍然是當前的系統,並且正在獲得驚人的遊戲。 Dreamcast在技術上比這兩者都優越,但無法誇耀自己金屬齒輪固體,,,,格蘭旅遊業或者Zelda:時間陶醉,因此努力誘惑足夠多的索尼和任天堂粉絲。
除此之外,SEGA從第一天開始就遇到了可怕的財務問題,需要Dreamcast取得失控的成功。在日本,銷售開始枯竭,儘管北美髮射成功,但最終還不夠。許多人很樂意堅持自己的Playstation,並等待PlayStation 2到達。
最後一個官方的Dreamcast遊戲是什麼?
SHMUPkarous2007年到達日本,這是最後一款官方的夢幻遊戲 - 儘管從那以後就出版了自製和獨立遊戲,包括Xeno危機。