多年來,關於Criterion取消的PlayStation 2和Xbox第一人稱射擊遊戲的後續措施有很多文章黑色的,但很少有任何前開發人員談論該項目。
但是,現在由ThatHitbox的喬納森·加勒特(Jonathan Garrett)和一項詳細的回顧展,其中包括與前“黑人”開發商約瑟夫·霍奇斯(Joseph Hodges),邁克爾·奧森(Michael Othen),理查德·邦恩(Richard Bunn)和本·明多(Ben Minto)的採訪,我們有很多有關本來可以的新信息。
我們知道,從過去涵蓋的網站上涵蓋的內容Unseen64,Black 2的預生產始於2005年第一場比賽仍在開發中,其中一個想法是,它將從第一場比賽結束時直接接觸,而主角傑克·凱拉爾(Jack Kellar)繼續追捕前者中央情報局特工威廉·倫諾克斯(William Lennox)。然而,在第一場比賽發行後不久,2006年2月,在工作室內開始形成一個新想法,以發展為精神繼任者。
根據這篇新文章,此版本的遊戲幾乎完全與原始黑色無關,聲音設計師本·明托(Ben Minto)說:
“我認為字幕將是'演繹'。這個想法集中在美國軍隊出國,綁架人們並將他們帶回邊界上。字幕“演繹”有點與之息息相關。我不確定是否有一個完整的故事繪製了出來。對我來說,汽車工作室製作了槍遊戲,然後再也沒有做過槍,這很奇怪。”
同時,設計師理查德·邦恩(Richard Bunn)指出此續集還將具有更現實的場景和刺客類型的遊戲玩法。他現在與IO Interactive相比殺手遊戲:
“預見的一個方面之一是他們想擁有更現實的場景。更多的刺客類型的遊戲玩法,您將與其他人一起進入更活躍的真實地點,並拿出目標。從本質上講,有點像[IO Interactive的]殺手”。
標準還將添加合作式多人遊戲,Bunn詳細說明:
“他們有一些東西,如果一個球員被擊倒,另一個球員可以抓住他們,將他們拉入掩護並恢復它們。被擊落的球員也可以在被隊友拖到安全的同時射擊 - 有效地給您360度火災。團隊會開始探索多人遊戲似乎很自然。”
您可能想知道這一點為何取消遊戲。出色地,作為設計師邁克爾·奧森(Michael Othen),這可能只是一個不良時機的問題:
“當時他們(標準)也在努力倦怠天堂,這是一款需要大量資源的巨大遊戲。即使在EA內,還有許多其他射手也會出來。壞公司正在嘗試可破壞的水平。他們可能很難看到“黑色2”在出版時間表中適合其他遊戲。”
如果您想了解有關原始黑色開發的更多信息,我們建議您查看有關的全文ThatHitbox。關於第一款遊戲的發展及其好萊塢影響力,有很多大量的信息。
至於黑色2,您是否對我們從來沒有看到它亮了?在評論中讓我們知道!
[來源thathitbox.com這是給出的