本週,微軟正在考慮將其重點從控制台硬件轉移到純軟件的報導,謠言有很多,有許多人,有許多Xbox獨家將進入競爭對手系統。
可以想像,這引起了很多騷動和討論,特別是對於那些承諾效忠品牌並拒絕對此事的平台支持者。 Xbox Boss菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)很快就會澄清公司的職位,但是如果宣布Xbox正在放棄硬件並成為平台不可知論,那對我們作為消費者意味著什麼?
好吧,要了解一個主意,我們也許應該看過去。早在2001年,Sega(在90年代,與任天堂為家庭視頻遊戲市場的統治而戰鬥)被迫與任天堂進行戰鬥。放棄硬件商業失敗之後土星和Dreamcast控制台。 1994年,該公司的收入為3,464,000,000美元。六年後的2001年3月,它發布了4.175億美元的合併淨虧損 - 連續第四次損失。公司根本沒有其他選擇,它將自己轉變為第三方出版商,將資源投入到PS2,,,,Xbox,,,,GameCube和得到。
結果?好吧,SEGA並沒有在一夜之間轉變為一家有利可圖的公司,甚至還與Sammy合併,為未來創建穩定的平台。 SEGA在2020年的收入為2477億日元(約合1,666,761,000美元) - 不如其輝煌的日子那樣多,但仍有健康的款項,如果它盲目創造的話,那是不可能的造成損失的遊戲機,就像它的許多粉絲在2001年一樣。實際上,這條路很可能導致沒有SEGA的世界- 或者至少,品牌名稱被賣掉了,這是前行業重量級人物atari。
Microsoft和Xbox的位置並非完全相同;而最新的Xbox控制台是失去戰爭就針對PS5出售的單位而言,當然沒有任何倒閉的危險,例如SEGA在2001年回到2001年。但是,微軟的策略可能會產生相同的結果:通過將其遊戲帶給最廣泛的受眾,它將在財務上變得更加成功。
會有一些頑固的Xbox粉絲會嘲笑這樣一個想法,但是請問自己:今天的SEGA能夠將其遊戲比以往更多的人帶給更多的人,因為它選擇了乘坐多人。當然,過渡意味著我們比80年代和90年代的輝煌時代要有一個更安全,更清理的SEGA,但我們生活在一個世界上像龍:無限的財富不僅在索尼和微軟的遊戲機上可用,還可以在PC上使用。這些遊戲擊中如此大量的人這一事實值得慶祝 - 至少在SEGA的情況下。
微軟很可能會著眼於類似的方法,因為它為從專用硬件到一個世界電視機的流式傳輸的世界做好了準備。由於需要從等式中刪除盒子,成為一家將自己與昂貴的遊戲機聯繫在一起直到痛苦結束的公司有什麼好處?
當然,當您在過去的兩次控制台戰爭中一直處於失敗狀態時,進行這種轉變要容易得多,而且可以說Microsoft很可能以更強大的位置出現在這種情況下背叛的粉絲可能會相信您。
即便如此,其中大部分都是不可知的。儘管SEGA的案例可以作為從硬件到純軟件的舉動的一個例子,但我們從未看到像SS Xbox那樣嘗試這樣的機動的船隻巨大而笨拙。如果這確實是微軟願意參加的課程,那麼這應該使接下來的幾年對每個人都特別有趣,包括索尼和任天堂球員,他們很可能會掌握光暈,,,,Forza以及將來的許多其他第一方Xbox遊戲。