當大盜竊Auto III最初於2001年在北美和歐洲發行時,它立即取得了成功,這實際上是在一夜之間改變了這些領土的遊戲行業。
因此,毫不奇怪的是,Rockstar Games也希望看到冠軍頭銜來到世界其他地區,Take-Two及其新著名的子公司都專門將目光投向了日本市場,這是他們的下一個Conquest地區。
過去,Grand Theft Auto 1和Grand Theft Auto 2在該地區的兩個較小的出版商中被釋放,名為Syscom Entertainment和Zoo Corporation,但對於該系列賽的第三場比賽,Rockstar和Take-Two認為他們需要對準目標更高,挑出生化危機創作者Capcom是其首選發布者。因此,為了使這筆交易實現,Take-Two的原始創始人Ryan Brant任務蘇珊·卡明斯(Susan Cummings)是洛克斯塔爾(Rockstar)的前開發總監,他與日本公司達成協議- 她承認,直到那時她從未做過。
她在時間延長時告訴我們:“這很複雜。因為當時,沒人能做到。瑞安要求我處理它,而我當時沒有經驗。一群出版商您試圖在那裡出售一款成熟的遊戲,這與六歲的那個男孩可以買到那樣。”
在卡明斯與Capcom伸出援手時,官方評級委員會(計算機娛樂組織)尚未建立,現有的評級委員會CESA(計算機娛樂供應商協會)僅限於PC遊戲的分類。結果,根據每個控制台製造商的不同標準,決定是否應在控制台上發布遊戲,這取決於平台持有人的酌處權。幸運的是,對於Rockstar來說,這一切都將改變Capcom的首席執行官Kenzo Tsujimoto,然後是CESA負責人,主張日本遊戲行業開始一個單獨的組織,該組織還將分類和調節遊戲機釋放。
如果我沒記錯的話,日本大約六個月到一年後,這是他們的ESRB版本。每隔幾年或一年(無論它是什麼),主席會更改為另一個遊戲出版商。因此,我們的運氣是Capcom將首先運行,而Capcom是我們試圖與之達成協議的人。
卡明斯告訴我們:“如果我沒記錯的話,日本大約六個月到一年後,這是他們的ESRB版本。” “而且每隔幾年或一年- 無論是什麼- 主席都會更改為另一個遊戲出版商。因此,我們的運氣是Capcom將首先運行,而Capcom是我們試圖與之達成協議的人。因此,它做到了我們很容易與他們打交道並把它弄出來。”
有興趣了解更多有關此事的信息,我們問了她在日本與誰打交道的卡明斯,並以Tetsu Takahashi的名字命名- Tetsu Takahasi是Capcom Studio 6的製片人,Capcom Studio 6是日本工作室的一個部門。高橋此前曾於2001年9月加入公司,與卡明斯一起工作的人以及他的老闆和Capcom Studio 6的負責人Ray E. Nakazato一起將比賽帶到了該國。高橋能夠為我們提供一些有關Tsujimoto倡導日本遊戲行業自我調節的信息,以及更深入地了解它與該地區最終發行的Grand Theft Auto III的關係。
高橋對LinkedIn表示:“我們的首席執行官Kenzo Tsujimoto說服了該行業,我們應該自我調節,並具有類似於ESA的評級系統。” “他還說服了索尼,規範內容並不是第一方的責任。索尼還通過使所有標題都必須被評為所有標題來支持這種新的評級系統,只要評級為評級,他們就不會再審查了(QA(QA)(QA) )內容/表達的遊戲。
他繼續說:“在釋放GTA 3之前像電影一樣。其他出版商。
Cero最終成立於2002年6月,並於當年晚些時候開始了遊戲機遊戲的分類。與此被送往2003年6月18日。
Rockstar聯合創始人Sam Houser在此新聞稿中談到了這筆交易:“我們很高興有機會將Grand Theft Auto 3帶到日本遊戲中。我們在Rockstar Games非常尊重日本熱情的遊戲社區和欣賞其著名的視頻遊戲歷史與他們合作,擴大我們最暢銷的特許經營的全球影響力。”
Kenzo Tsujimoto還提供了以下有關該合作夥伴關係的評論,“與Rockstar Games合作發行Grand Theft Auto 3在日本發行Grand Theft Auto系列是一種榮幸。生產價值和無與倫比的風格。
最後,俠盜獵車手III於2003年9月25日在該國PS2上發布據報導,它在第一周售出了122,899,截至2003年12月7日,有300,000個單位(根據到每週Famitsu Publisher Enterbrain)。這使其成為當時日本西方冠軍最成功的首次亮相之一,根據Take-Two。
到日本釋放Grand Theft Auto III時,Take-Two已與Capcom達成了進一步的協議,將其他GTA冠軍帶到了該國(這項交易將續展到GTA IV)。
但是,當涉及到遊戲初次啟動幾年後,2005年5月30日,卡納那川縣兒童福利委員會(Kanagawa Perfoce)在比賽初期的幾年後,仍然會有一個最後的轉折。遊說遊戲被指定為兒童的“有害材料”在該地區,最終來到下個月。
高橋告訴我們:“在某些方面,這很有趣。” “我們的州有47個,就像美國的州一樣。幾乎每個縣都有類似於卡納那川的條例。這些法令的原始和主要目的是某種程度上限制了向未成年人出售色情材料。
他繼續說:“當然,你不能將色情雜誌賣給孩子零售商被指定為“有害材料”,以公開展示上述商品的方式被罰款,以未成年人可以輕鬆看到它。”
那時我還年輕又熱血,我認為我們應該把它帶給最高法院。但這是日本,我們可能會輸
為了回應這一判決,Kenzo Tsujimoto發表了標記該行動的“言論自由”問題的聲明並感嘆卡納那川縣“不關注Capcom和Cero為確保其發布的材料受到“合理限制”以保護日本年輕人的努力。然後,他通過指出Capcom“將進一步研究如何應對這個問題,包括採取某些法律行動的可能性”,結束了他的信息,但它永遠不會最終進一步追求事情。
正如高橋告訴我們的那樣:“您挖出的釋放是唯一的反應Capcom,或者是行業。從事後看來,這是正確處理它的正確方法,但是那時我還年輕又熱血,我以為我們以為我們以為我們應該把這個帶給最高法院,但這是日本,我們可能會輸掉。”
他還補充說:“無論如何,這沒有真正的影響,因為1)6個月或更長時間才能通過,並且大多數銷售本都可以完成,2)您可以去任何其他縣進行購買,並且3 )郵購。
我們對您不了解,但這是GTA歷史上令人著迷的一章,在研究更深入之前,我們幾乎不知道,這顯著提醒了創造真正的全球現象和出現的意外障礙所付出的努力。