該功能最初是在2022年11月發布的,但我們正在將其除塵以慶祝最近發布Metroid Prime重新製作開關。享受!
“ Android Jones”這個名字在整個遊戲行業中可能不是廣為人知的,但這是每個人的粉絲銀河戰士系列 - 今天年滿20歲的系列應該從內心深處知道。
作為Retro Studio的主要概念藝術家Andrew“ Android” Jones在將Metroid宇宙帶入第三維方面發揮了關鍵作用。最重要的是,當Nintendo軟件技術在開發能夠接管Samus Aran的賞金獵人時遇到了障礙銀河戰士總理獵人,瓊斯被派出了解決問題。實際上,任天堂非常重視瓊斯,以至於一段時間以來,它將他親自將他帶到美國總部,以諮詢即將舉行的日本遊戲的藝術和概念。瓊斯甚至共同創立了自己的視頻遊戲概念藝術工作室 - 然後,在他的遊戲行業巡迴演出不到十年,儘管他取得了所有驚人的成就,但他還是離開了。這是Android Jones的故事,也稱為“復古的秘密武器”。
從很小的時候開始,很明顯,瓊斯注定要藝術。他不喜歡運動,閱讀,寫作或數學。取而代之的是,瓊斯是我們所有人都在某個時候上學的孩子。當他們在筆記本上塗鴉時悄悄地坐在自己世界的桌子上的那個人。幸運的是,瓊斯(Jones)擁有一個支持家庭的祝福,他看到了自己的潛力,並在早期就邀請了他參加課後藝術課。瓊斯(Jones)在十幾歲的時候就加入了一所工作,這是一所很小的藝術學校,僅在一位大師的指導下,只有少數學生組成。在那裡,他著名的訓練有素的導師向他教會了他的經典藝術大師的方法和技巧。
瓊斯的導師特別強調的一件事是,需要從現實生活而不是照片中練習繪畫。因此,在暑假期間,瓊斯不在工作室學習時,離開了他的小家鄉里昂,科羅拉多州的里昂,去了博爾德市。他的目標?珍珠街(Pearl Street)是一條迷人的紅磚行人人行道,穿過城市市中心區的心臟地帶,並擠滿了商店,餐館和遊客。
在那兒,瓊斯找到了很多模型可以素描和繪畫,他不必以無家可歸和失控的孩子的形式付款,他們將人行道打電話給他們的房屋,並且有足夠的時間。儘管這些被壓迫的靈魂經常被遊客拍照的遊客感到憤怒,但他們對瓊斯的繪畫肖像畫的要求感到很受寵若驚。尤其是孩子們,喜歡拿瓊斯的藝術品並將其郵寄給父母,讓他們知道他們還好。很快,珍珠街不斷的遊客也想參加這個樂趣,並願意付給瓊斯以換取肖像。這是對年輕藝術家在培訓中的難以置信的驗證,證明他確實可以以藝術品為生。
當然,這並不是說瓊斯在藝術品之外沒有其他愛好。就像在80年代和90年代成長的任何自尊心的孩子一樣,他喜歡電子遊戲,並且在他玩的所有遊戲中,銀河戰士系列在他的心中佔據了一個特殊的位置。
大腦手術後,瓊斯在康復時被隔離了幾個月。瓊斯無法上學或在外面玩耍,而是進入迷宮世界銀河戰士,,,,銀河戰士II:薩姆斯的歸來, 和超銀銀。瓊斯告訴我們:“這是我的康復經歷中不可或缺的一部分。 “這使我分心了我不想面對或處理的世界上很多事情,這給了我一個真正讓我的想像力的地方。在另一個世界。”
瓊斯反映出他的雙重熱情,於1996年高中畢業後離開了科羅拉多州,參加了佛羅里達州薩拉索塔的著名林林藝術與設計學院(RCAD),主修美術和計算機動畫。事實證明,這是多種方式令人大開眼界的體驗。一方面,他接觸了Wacom的圖形平板電腦系列,並學會瞭如何將他多年的傳統藝術經驗轉化為數字藝術的爆炸媒介。他解釋說:“ Wacom允許我掌握所有肌肉記憶以及我喜歡物理製作藝術並以數字方式應用的所有東西。”在這種被稱為“數字繪畫”的技術婚姻中,瓊斯找到了自己的個人藝術風格,使自己與比賽區分開來。
大三時,孩子們被賄賂在諸如Dreamworks之類的地方上班。
另一方面,他在行業的關鍵時刻了解了製造,動畫,編碼等,從建模,動畫,編碼等來了解所有與製造計算機生成圖像(CGI)有關的一切。得益於斯皮爾伯格(Spielberg)開創性的Smash Hit,CGI領域仍然是紅色的侏羅紀公園。就像大學體育一樣,眾所周知,才華橫溢的童子軍參觀了像RCAD這樣的大學,以尋找下一顆大明星的註冊。瓊斯回憶說:“大三時,孩子們被賄賂在諸如Dreamworks之類的地方上班。” “這非常令人興奮。CGI周圍有很多炒作,並且是計算機動畫師。”
儘管如此,瓊斯發現,他並不關心創建CGI的辛苦技術和程序化方面,而不是想像和提出角色,生物或對象的概念。他還意識到,該領域沒有多少職業允許他喜歡的自由形式的創造力。瓊斯說:“計算機動畫是如此的分隔,以至於對角色進行建模和動畫化的人不是要繪製和設計[他們]的人。” “我[我想要]是為動畫師吸引怪物,太空飛船和外星人的人。”
經過一些研究,他發現他想要的角色被稱為“概念藝術家”。瓊斯對概念藝術進行了整個投資組合的重製,並出去尋找實習。幸運的是,他被工業光和魔術所接受,這是傳奇電影效果的背後的工作室星球大戰,終結者2:審判日,以及上述侏羅紀公園。不幸的是,像大多數實習一樣,瓊斯主要花時間掃描文件,拿咖啡和其他忙碌的工作,而不是在電影製作魔術中弄髒他的手。儘管如此,他還是能夠親眼目睹的大師,看看創意團隊的運作方式,在他的簡歷上看起來很棒。
老實說,成為一名藝術家的運氣很多……我認為任何一位偉大的藝術家都不會告訴你,他們沒有很多非常吉祥的事情發生[一生中]
從RCAD畢業後,瓊斯有很多工作機會躺在他的腳下。電影界的工資誘人,但瓊斯在聽到RCAD校友的工作室的出色事物並看到其藝術部門的質量和才華之後,決定加入Interplay。搬到南加州後,瓊斯與Interplay的概念藝術團隊陷入了困境,並直接從事冬天的心擴展包Icewind Dale。解釋夢幻般的知識世界地牢和龍被遺忘的領域從等距的角度來看,事實證明是一種具有挑戰性的教育經驗,它增強了在其藝術中有效使用顏色的重要性。此外,瓊斯還必須嘗試為其他遊戲創建概念,包括Interplay命運不佳輻射2代號為“範布倫”的繼任者,但這些項目都沒有看到白天。
儘管瓊斯喜歡他的工作和同事,但他根本不喜歡住在南加州。他沒有對這種文化凝視,發現交通壓迫性的令人難以置信的令人沮喪的人,尤其是當他在臭名昭著的I-405高速公路日沿著臭名昭著的I-405高速公路日上下通勤時。瓊斯很好奇地看到草在其他地方是否綠色,犯了一個錯誤,即在工作中打印出他的簡歷。果然,他迅速被召集到製片人的辦公室之一,然後放開。現在,瓊斯沒有承擔任何責任,也沒有他上一次薪水的尼斯奴隸基金,因此決定跨越自己的遺願清單並參觀歐洲的夢想。他在那裡度過了一年的剩餘時間,探索了他最喜歡的古典藝術家的舊世界,參觀了著名的藝術博物館,並像他在珍珠街上的時光一樣繪畫了肖像。
最終,瓊斯在聖誕節期間,回到美國與家人一起度假時,當他收到一位古老的RCAD同學的電子郵件,記得瓊斯的出色藝術品。顯然,一支名叫得克薩斯州奧斯汀的Retro Studios的新開發團隊正在製作全新的銀河戰士遊戲。如您所料,瓊斯立即被賣出。他準備好了他的投資組合,其中包括薩姆斯(Samus)的幾件作品,然後將其送走。很快,他被帶到德克薩斯州接受采訪,並加入了該項目。瓊斯承認:“老實說,成為一名藝術家的運氣很多。” “我認為任何一位偉大的藝術家都不會告訴你,他們一生中沒有很多非常吉祥的事情。”
她是我的繆斯女神。我在許多姿勢和位置上為她做了很多圖紙,然後我在那上面畫[samus'varia]西裝
在Retro Studios,瓊斯迅速成為Metroid Prime的首席概念藝術家以及他的第一份也是最重要的工作是使薩姆斯(Samus)在3D中栩栩如生。為此,他轉向了他在科羅拉多州時代遇到的一個數字模特。每當她不建模時,她都會像芭蕾舞演員一樣跳舞,而精緻而又苛刻的藝術形式則賦予了她同樣的輕柔而又肌肉發達的體格。瓊斯說:“她是我的繆斯女神。” “我在許多姿勢和位置上為她做了很多數字圖紙,然後我在其中繪製了[samus'varia]西裝。這些都成為解剖學基礎,然後我將建立[samus的架構]和她的盔甲。 ”
之後,瓊斯將重點轉移到了像里德利這樣的經典銀河敵人的重新構想,並創造了新的生物來填充塔隆四世的世界。為新遊戲更新舊設計似乎是兩者中更容易的工作,但是對於Metroid Prime來說並非如此。瓊斯澄清說:“很多人了解我可以在之間可以使用的參數,以及將8或16位設計重新詮釋為三維世界意味著什麼。” “角色的組成部分是什麼? - 我們與日本的任天堂之間的過程,只是在兌現以前的事物和我們可以做出的新的貢獻之間找到適當的平衡。”
將心愛的銀河戰士特許經營帶入新一代,一個年輕的工作室,一個年輕的工作室充滿了才華橫溢和熱情,只不過是任天堂本身(經常訪問諸如Shigeru Miyamoto之類的遊戲傳奇人物),都使在Retro Studios的工作都感覺像是一個夢想成真當時。瓊斯今天說:“我認為我從來沒有對一個工作項目充滿熱情。” “我真的很想讓我的遊戲傑作(Prime)[Prime]我的遊戲傑作。”
我認為我從來沒有對一個工作項目充滿熱情...我真的很想成為遊戲的[概念藝術]遊戲的傑作
但是,這並非沒有挑戰。也就是說,工作條件是殘酷的。瓊斯總有更多的東西可以從老闆到薩姆斯的掃描日誌上的圖像。瓊斯經常發現自己很晚才在辦公室里工作,以至於他最終在那兒睡覺,然後在第二天早晨醒來,看不到一天。
任天堂對細節和苛刻的完美主義的強迫性關注進一步激怒了這一點。例如,每當瓊斯想出遊戲中角色或生物的概念時,它都會被發送到日本。然後,任天堂的內部團隊會查看它並退還反饋,有時在第二天早上。瓊斯會採取反饋並重繪這個概念,試圖在願景和他們的願景之間找到妥協,然後再將其發送給日本,然後再開始整個過程。
有時,這並不需要太長時間,尤其是對於全新的作品,例如弗拉格拉(Flaaghra)(Chozo廢墟的植物/昆蟲混合船長)。但是,任天堂經歷了一些具有細齒梳子和幾乎刻板的嚴格水平的已建立的銀河形狀或生物的設計。瓊斯畏縮了一下:“天哪,我們剛剛提出的Varia西裝的迭代數量令人難以置信。” “我的意思是,薩姆斯的西裝的每條分開線都在顯微鏡下。”然而,有趣的是,他得到了足夠的靈活性來重新設計太空海盜和喬佐(Chozo) - 與他們(公認的稀疏)在較早的比賽中(公認的稀疏)外觀相比,他很高興地重新構想更神秘和薩滿主義,這個主題與這個主題保持不變。從那以後的喬佐(Chozo)。
天哪,我們剛剛提出的瓦里亞套裝的迭代量令人難以置信
儘管有血液,汗水和眼淚,但瓊斯仍然親切地回顧了他在銀河戰士(Metroid Prime)上度過的時間。遊戲在發布會上獲得的激光接待以及至今使它變得更加甜美。畢竟,Metroid Prime是一個成功的故事,它是一家富麗堂皇的年輕工作室進行了一個巨大的項目,這是一個備受喜愛的特許經營權,並將其擊倒了公園。這種弱者的故事比現實中更經常出現在Schmaltzy Hallmark Flicks中,但現實最終確實使它的醜陋恢復了。
銀河戰士(Metroid Prime)發布後,鑑於遊戲的驚人成功,參與其中的每個人都獲得了特許權使用費。當時,瓊斯很高興地接受了額外的現金,卻沒有太努力。直到公司內的某人洩露了一份文件,該文件打破了特許權使用費的分發方式,但它並沒有遠近。
瓊斯回憶說:“當團隊發現鍋有多大的特許權使用費以及管理層如何決定將這些特許權使用費分開時,與自己相比,這是無政府狀態的。” “生產者付出的代價與分配給藝術導演的東西之間的區別是如此不對稱,以至於我認為核心團隊從中曾經從中恢復過來。任何形式的尊嚴或尊重他們對自己的價值的看法與他們如何評價團隊中的人的價值。”
當團隊發現該鍋是如何使用特許權使用費的情況時
實際上,瓊斯認為這是一級充滿色彩的銀河戰士和它更黑暗,更堅強和更加壓迫的後續行動之間的明顯視覺差異,Metroid Prime 2:迴聲。 “我認為其中很多反映了我和我的世界以及復古文化以及在內部發生的事情。”
然而,在光明的一面,Retro Studios全心全意地贏得了任天堂的信任,並在設計續集時使團隊更具創造力。它也不是完全單方面的。到現在為止,瓊斯知道日本任天堂對什麼表示讚賞,硬線界限是什麼,以及如何在沒有受到束縛的情況下玩耍。儘管如此,瓊斯和開發團隊的其他成員還是很高興地提出了Metroid Prime 2的更多原創作品,這不必像較早的比賽的報復那樣受到嚴格的審查。與第一場比賽相比,這使Metroid Prime 2變得更加自由。
例如,儘管重新製作瓦里亞套裝成為令人沮喪的無休止的重申性,但瓊斯可以自由地嘗試不同的形狀和輪廓,以尋找Metroid Prime 2的新西裝。瓊斯特別受到Luminoth versus versus versus versus versus versus versus versus的雙重性的啟發。 Ing的惡意黑暗在製作彎曲的淺色西裝和機械深色西裝時 - 薩姆斯軍械庫中更獨特的西裝。瓊斯說:“確實有一個寬闊的藍天(沒有)我必須從中工作的藍色天空,這真是令人耳目一新。” “這種經歷,尤其是在原始西裝的剛性之後,確實很棒 - 只是想出狂野的想法,看看人們喜歡什麼。”
很多人都提出了所有薩姆斯的利弊。她可以做什麼,還有什麼可以與之抗衡,有趣或屈服的另一種技能?
之後,瓊斯被部署到華盛頓雷德蒙德的美國總部任天堂,以幫助任天堂軟件技術(NST)設計Metroid Prime Hunters的同名獵人。儘管NST對獵人的一般想法有所下降,但它遇到了困難,將它們包裹在有趣的視覺設計中,這些設計適合Metroid系列的藝術風格並滿足Nintendo的期望。
但是,儘管瓊斯經常在Metroid Prime 1和2中花費一個星期或更長時間來設計每個角色,但他在NST只有一個星期來設計所有六個獵人。他在那裡的時光變成了巨大的創造力,瓊斯在任天堂DS的硬件的緊密局限性中工作,在工作中明確定義了每個獵人。他還自由地拋出了左右的設計思想,以進一步改善NST的想法。他回憶說:“有些東西只是想法,而且機械師還沒有解決。” “因此,當我設計[他們]時,我會想出一些想法。其中很多是薩姆斯的優點和缺點。有趣的是,您不能使任何人都太強大或太虛弱了;
任天堂對瓊斯的藝術和敏捷印象深刻,以至於它決定繼續定期將他飛向美國總部,以探討其他遊戲的藝術和概念。瓊斯經常向任天堂日本分支機構的藝術品展示,並要求重申或重新設計它們,以注視西方觀眾所欣賞的內容。很難說瓊斯的藝術影響了他所諮詢的比賽(其中一些從未發布),但是任天堂對他的信任程度令人驚嘆。 “我是那個傢伙!”瓊斯笑了。 “太酷了。”
同時,在與Retro和Nintendo的合作之外,Jones忙於培養一個(現已解散的)在線社區conceptart.org。這是一個致力於共享專業級藝術的網站,類似於今天Artstation,但是,顧名思義,以激光專注於概念藝術。隨著社區的成長,瓊斯和他的朋友在網站上以此為平台開始舉辦藝術研討會。講習班非常成功,以至於讓小組思考。瓊斯回憶說:“您知道什麼,而不是我們是不同工作室的個人概念藝術家,而是我們將所有資源匯集在一起,並創造了一個概念藝術Voltron怎麼辦。” “我們認為,成為我們自己的老闆並擁有自己的公司更好。”這些計劃中出生的公司被命名巨大的黑色並充當概念藝術工作室,遊戲開發人員或出版商可以僱用團隊來破解至今的遊戲概念和設計。
瓊斯希望同時在復古和巨大的黑色工作,尤其是因為後者也計劃在奧斯丁的根基上紮根。但是,該小組換了齒輪,並決定將自己從加利福尼亞州舊金山脫穎而出。這使瓊斯做出了艱難的決定,因為儘管有較早的戲劇,但他仍然在復古和奧斯丁都很享受生活,但現在該繼續前進了。
儘管如此,他不想在如此關鍵的時刻放棄復古,因為它逐漸發展為Metroid Prime 3:腐敗,所以瓊斯削減了一筆交易。他正式離開Retro,加入舊金山的大型黑人,但他將Metroid Prime 3遠程作為他在新公司的第一筆合同工作。儘管瓊斯在遊戲的概念藝術系中的角色與前兩個Metroid Prime Games相比,其次數更多,但該合作夥伴關係仍然對每個人都有效。實際上,瓊斯發現,這比他在復古工作室中的時間更具振奮性,因為被大型黑色的視頻遊戲概念藝術行業中的一些最好的人才包圍,使他更加努力地努力工作,以證明自己在新船員中。 。
瓊斯解釋說:“我覺得我為[Metroid Prime] 3 [展示]的設計力量更大,更多的形式,更多的3D和更多細節。”然而,儘管他在遊戲中珍惜自己的作品,但《銀河戰士》本身並不像該系列的前兩個條目那樣接近他的內心。實際上,瓊斯承認他甚至從未玩過。部分原因是這樣的事實是,遠程工作意味著瓊斯與比賽和球隊的緊密相關,但這也表明了瓊斯的生活變化。
在與旗艦工作室等遊戲中與大型黑色合作時Hellgate:倫敦,瓊斯開始意識到,儘管似乎在行業中處於世界之巔,但他還是不喜歡它。隨著他從事越來越多的遊戲,瓊斯的實際玩遊戲越來越少。他仍然喜歡創作藝術,但是遊戲本身就不再重要了。研磨也很快失去了光澤。 “你真的和'最近為我做了什麼?'在概念藝術中,”瓊斯解釋說。 “不斷試圖證明自己和競爭的壓力 - 我只是對此感到厭倦。”此外,儘管瓊斯在任職期間建立了許多終生的友誼,但該行業的飲酒,自負,戲劇和“ Dudebro”文化終於開始對他磨損。
大約在同一時間,瓊斯被介紹給了折衷的燃燒的人節,有遠見的藝術界和迷幻般的情景,他逐漸感到賓至如歸。這些藝術家沒有在Dark Studios的最終塞住幾個小時,而是按照自己的節奏自由地在曠野製作藝術。社區是一項獎學金,慶祝他人的成就,而不是持續的狗食競賽。最後,也許最重要的是,藝術家創造了他們想創造的藝術,使它變得非常多樣化,尤其是與視頻遊戲出版商要求的無盡怪物,武器和車輛相比。一旦瓊斯的原始藝術品之一出現在一系列頻譜中,這是一部藝術品系列,重點介紹了當代幻想藝術的最佳作品,他就看到了自己的窗戶進行改變。瓊斯退出了大型黑人,整個奧運會行業都脫穎而出,成為一名優秀藝術家的職業生涯。
從那以後,Android Jones享受了一個充實的職業,創作專輯封面,活動的視覺效果,繪畫壁畫等,除了出售自己的藝術印刷品和商品外。如果您有興趣自己檢查他的工作,請前往他的網站或者Instagram頁面。此外,可以訪問VR耳機的遊戲玩家可能有興趣Microdose VR嘗試,瓊斯在創造中發揮了關鍵作用。不過,要明確的是,瓊斯強調,Microdose VR更像是一種體驗 - 或者,正如他和他的團隊所說的那樣,它是一種“流動狀態興奮劑”,而不是傳統的遊戲。雖然該計劃是狂歡和音樂節的助手,但瓊斯希望該項目也可以用於冥想和治療目的,以幫助人們克服困難時期。
話雖如此,問題仍然存在,我們會看到瓊斯再次為視頻遊戲貢獻他的才華嗎?就瓊斯而言,瓊斯很開放……只要合適的比賽就像《銀河戰士》系列中的另一個條目一樣,就可以了。不幸的是,他沒有在工作Metroid Prime 4,因此只有時間才能證明藝術家是否會與該系列(或其他任何視頻遊戲系列,新舊的或舊的)交叉道路。