特色衛星衛星的不可思議的故事,任天堂的衛星調製解調器SNES附加

圖片:安迪·羅賓遜(Andy Robinson) /時間擴展

任天堂歷史的幾個方面對我們來說就像任天堂衛星一樣令人著迷。 Nintendo R&D2在90年代中期設計了日本專有的超級任天堂附加組件,該設備允許用戶通過衛星連接下載視頻遊戲和其他服務。

它是由任天堂對一家名為ST Giga(或衛星數字音頻廣播公司的日本廣播公司的投資)進行投資的結果F-Zero,,,,塞爾達傳說, 和超級瑪利歐系列以及Squaresoft,Ascii和Chunsoft等第三方開發人員的頭銜。但是,如今,這家著名公司很少(如果有的話)承認,它的大部分圖書館完全無法訪問,沒有仿真和一個專門的保存者社區,他們一直打算拯救和記錄和記錄各個部分它為子孫後代的服務。

關於該設備的錯誤信息仍然充滿活力(在很大程度上要歸功於僅在日本可用的信息),因此我們最近延長了最近開始盡可能多地了解它。在過去的一年中,我們開始梳理報紙檔案館,並在日語到英語翻譯的幫助斯蒂芬·邁耶克(Stephen Meyerink)訪問從未進行過翻譯的訪談。接下來是任天堂對該設備的計劃的更完整的歷史,以及為什麼最終結束的設備。

不過,為了更好地理解衛星的故事,我們首先必須仔細研究一下聖吉加,以及任天堂最初如何與廣播公司有關。

衛星的起源

1990年,日本衛星電視公司Wowow的所有者決定擴展到衛星廣播的世界,並創建了子公司St.Giga。聖吉加是世界上第一個數字廣播電台並掌舵了一個有遠見的人,名叫Hiroshi Yokoi。 Yokoi此前曾在另一個名為J-Wave的日本電台在廣播中取名,該電台在1980年代很受歡迎,因為它越來越關注音樂而不是DJ和個性。但是,有了聖吉加,洋子想進一步邁出一步。他沒有將商業音樂廣播到固定的時間表,而是希望聖吉加傳輸環境聲音以符合一天中的潮流和時間。

St. Giga的徽標及其公司座右銘 - 圖片:聖吉加

這是如何工作的,正如來自悉尼先驅早晨,是廣播公司已經將一天分為四個部分,包括日出區,水線區域,日落區和星線區。這些中的每一個都將具有不同的聲音集合,音樂也根據當天的潮汐圖上的強度變化。這是一個激進的概念,很快就成為了公司的電話卡,在海外媒體上加入了諸如廣播特別節目的“迴聲”廣播。在費城的Whyy-FM上1992年。

根據悉尼早晨先驅,這個新車站的第一年是完全免費的,但是在1991年3月,該服務開始收取訂閱費用,以使聽眾收看。

不過,正是在這種新的付款模式下,該公司計劃支持自己,這很快就增加了大量債務訂閱費和必要的設備,包括天線和調諧器。到1993年,該公司報告了總損失4,310萬美元儘管在整個日本都可以使用,但僅設法吸引了40,000個訂戶。它需要快速投資和新想法,但是幸運的是,有一家公司準備出售一些現金。

1993年1月,這家視頻遊戲公司任天堂支付了670萬美元,以在衛星數字音頻廣播公司獲得19.5%的利息,並成為聖吉加最大的股東。它派遣了一支管理團隊,以幫助重組苦苦掙扎的廣播公司,並很快提出了一個創新的新合作的想法,該合作將利用其超級任天堂的控制台。

正如當時報告的各種出版物,包括檀香山星際素,,,,廣告牌, 和Gamefan,兩家公司宣布,他們將以SATELLAVIEW的名義為Super Nintendo的新適配器/盒式盒式包裝合作。 Satellaview將是連接到超級任天堂底部的衛星外圍設備,並通過St.Giga無線電廣播通過子通道分發,讓玩家將視頻遊戲軟件下載到其遊戲機上。

任天堂希望這將使公司的命運扭轉,並最終使其獲利廣告牌1994年報導,任天堂當時的總統Yamauchi希望該公司每年出售200萬個適配器/盒式盒式包裝。儘管這些集合僅通過郵購和付款可用,但這是您未能期望的服務。

您會看到,與普遍的看法相反,該產品不需要訂閱即可訪問任何正在傳輸的遊戲,廣播本身會通過廣告和讚助來彌補並支付。取而代之的是,您所需要的只是收集正確的設備以接收信號。這包括基本單元,以增加1 MB的ROM空間和512 KB的RAM擴展了超級Famicom;定制的四向AC適配器和AV選擇器,BS調諧器和天線;和兩個不同的墨盒。

這些墨盒中的第一個標記BS-X:疼痛wa namae o nusumareta machi no monogatari(通常翻譯成BS-X:名字被盜的小鎮),直接插入超級任天堂。與此同時,第二個是一個較小的8mbit內存包,它安裝在BS-X彈藥筒內,並且可以不斷地用通過服務廣播的新遊戲和數據覆蓋。 BS-X尤其有趣的是,它不僅是各種用戶界面,而且還充當了互動故事。

BS-X:名字被盜的小鎮

它的工作方式是,在第一次加載墨盒後,您將選擇一個名稱和性別,然後自由探索地球- 您可以在那裡與NPC交談,並參加一個謎團,試圖恢復其被盜的名字。玩家可以進入該鎮的許多建築物,其中不同的建築物使您可以下載不同類型的媒體(例如游戲,照片和新聞)和購買物品。

圖片:任天堂

該鎮的一些建築物包括一座大型寺廟,玩家可以在其中傳輸的數據作為超級Famicom歡樂時光的一部分,這是一個特殊的三個小時的編程塊,其中包含個性和特殊的Soundlink遊戲(遊戲以配音演員和高質量的音樂擴展);用戶可以訪問舊視頻遊戲的博物館;專用的活動空間(偶爾還託管了SoundLink遊戲);還有一個偶像房子,可以在那裡獲得有關最新明星的圖像和信息。

甚至有(有爭議的)學校,用戶可以下載穿著Kogals的成年婦女的照片(本質上是旨在看起來像日本校服的衣服)。

同時,玩家的家用於管理保存到8mbit購物車的數據。進入後,有四種可供選擇的選項。您可以將保存到內存包的現有遊戲文件加載,從內存包中刪除數據,刪除當前播放器數據或計劃以接收將來的廣播。

作者兼廣播製片人Akamatsu負責撰寫BS-X的故事,並在採訪中深入了解了他的敘事方法在Satellaview Tsushin的副本中,從1995年5月開始。

談到為什麼包括這個額外的故事時,Akamatsu回答說:“僅3小時的廣播跨度使用BS-X系統是浪費,不是嗎?您不去迪士尼樂園騎一個畢竟,這是單個過山車。”

玩家通過與在城鎮周圍閒逛的各種怪異而奇妙的NPC進行對話來推進BS-X的故事。其中一些包括算命先生,一個想成為偶像的偶像以及一群被瘋狂教授迷住的電視頭。作為Akamatsu告訴雜誌,戴維·林奇(David Lynch)的雙峰對整體基調的影響很大,作者希望效仿該節目在日本的成功。

當被問及是否很難通過對話構建一個故事時,Akamatsu評論說:“不是特別的。這比我預期的要容易。也就是說,這在某種程度上很難從一開始,我確實認為我現在應該包括其他某些元素。”

在同一次採訪中,他對衛星服務服務最終將來如何發展表達了一些希望。 Akamatsu說:“與普通的RPG不同,它沒有戰鬥,儘管它確實包括您期望的大多數元素。” “現在只有一首背景音樂曲目,您只能去城市,但是夏天之後,我們應該能夠更改音樂,通過雜誌顯示照片,然後將其發展為更接近成熟的RPG的東西。在這個特定的故事中,玩家的想像力和表達能力比作戰更重要。

Akamatsu對這個謎團的發展制定了巨大的計劃,但是正如日本球員告訴西方衛星曆史學家,包括Luigiblood,這個故事從未得到適當的結局,並最終在服務開始了幾年。

BS-Zelda和其他遊戲

新的廣播將定期作為衛星服務的一部分進行,玩家可以根據時間表調整一下聖吉加衛星之一,下載遊戲和其他服務。這些遊戲主要分為兩個不同的類別,包括常規廣播和Soundlink標題。

常規廣播將直接下載到8Mbit Memory Pack,而SoundLink標題則存儲在包裝上,但本來可以與現場工作室廣播一起播放,該廣播沒有與其他數據一起存檔。結果,今天保存衛星遊戲的遊戲通常包括追捕記憶包以找到丟失的遊戲並蒐索當時的高質量視頻,以嘗試進行編目,並有可能還原這些Soundlinke錄音以模仿真實的體驗。

黃色的街區是“超級Famicom歡樂時光”。在此障礙過程中,玩家可以收看特殊的遊戲鏈接廣播,以及St.Giga各種個性的廣播廣播 - 圖像:Famicom-Tsushin

衛星發行的一些最著名的遊戲包括BS Zelda no Densetsu,第一個16位音鏈接增強的重新構想塞爾達傳說BS-X主人公代替鏈接;BS Zelda no densetsu:inishiee no sekiban,類似的看法過去的鏈接;和Zelda no densetsu:kamigami no triforce,日語版本的鏈接的直接端口。也有多個F-Zero遊戲,例如F-Zero Grand PrixF-Zero Grand Prix 2,以及超級馬里奧兄弟2的續集。BS超級馬里奧美國。至於第三方內容,Squaresoft還貢獻了類似的遊戲動態示踪劑,,,,激進的夢想家,,,,寶藏混合物, 和錦鯉平衡; ASCII交付的遊戲,例如騎馬SIM德比種馬96; Chunsoft貢獻了神秘的地牢衍生BSFūrai沒有Shiren:Surara Wo Sukue

宮本Shigeru在接受采訪時談到該設備1995年5月的Satellaview Tsushin:“我希望當客戶購買衛星的衛星時,他們不會將其視為硬件,而是一個空的墨盒。我不能說此時硬件將以當前形式繼續,但是目前,它將繼續收到越來越多的軟件。繼續為他們越來越令人滿意(笑)。”

他還在面試中的其他地方說:“如果客戶購買衛星部門,他們可以在那裡交換最多的次數,而沒有任何其他費用。 t將客戶付出更多的效果。在這樣的案例中,如果您購買了衛星的硬件,那麼您還可以預先購買該軟件。

從這次談話中,我們可以看到,宮本不僅將當時的衛星服務視為潛在客戶的便宜貨,而且他還認為,這是一個有機會付出基於墨盒的分銷的機會,也是利用任天堂的機會現有資產的財富,以顯著降低成本創造新體驗。

他告訴Satellaview-tsushin:“在接下來的六個月左右的過程中,事情可能會圍繞著適合我們在Nintendo我們自己的平台和遊戲的遊戲。為了實現這一目標,我們已經有多種軟件。為此提出一些有趣的事情。”

“從這個意義上說,我們不依靠其他人[翻譯註:可能的第三方,儘管Satellaview最終確實有很多第三方支持],但是我仍然有很高的希望。這就是為什麼我們在[Nintendo]許多好的產品。要發送數據,分髮變得更加可行。

多年來,任天堂對衛星的支持非常重要,但是不幸的是,視頻遊戲公司和廣播廣播公司之間的合作夥伴關係並沒有持久。儘管遊戲的庫和獨特的用戶界面庫,但Satellaview從未設法完全扭轉聖格格馬的命運。結果,在後者公司拒絕其投資者的幫助下,任天堂和聖吉加之間的緊張局勢開始發展。

痛苦的分手

這一切都在1998年8月任天堂宣布將來正在取消將將視頻遊戲提供給聖吉加的計劃,並從與其他公司(例如電子製造商Kyocera Corp)達成協議,以進一步投資於該協議,以進一步投資廣播公司。

圖像:任天堂

原因是聖格格加未能申請政府數字衛星廣播許可證,並拒絕批准任天堂減少公司資本以消除其累積債務的計劃。當時,任天堂一直計劃通過新的BS4-II數字衛星提供視頻遊戲,該衛星將於2000年推出,但在聖吉加(St. St.

任天堂發布以下在其日語網站上的說法1998年8月21日,解釋了圍繞該決定的事件:

“ 1月27日,Nintendo Co. Ltd.和Kyocera Co. Ltd宣布,隨著轉移到新一代數字BS4-II的轉變,他們將進入衛星廣播業務。這是在公司考慮到優勢之後完成的。以能夠獲得各種媒體許可(用於音樂,數據,視頻等)以及(主要申請人)衛星數字音樂廣播公司(St. St. Giga)的往績和敏銳度的介紹,以衛星廣播。

“由於此舉,為了呼籲新投資者,他們計劃在聖吉加(St.因此,有一個新的公司名稱。

“然而,在其中心舉行的一位前反對派首席執行官中,舉行的一場普通股東大會的結果是,一封構成內容認證的信已發送給聖吉加減少資本。

“因此,由於不可避免的是,資本還原計劃將在股東大會上(由於反對大量股東)的非凡股東大會上被拒絕,因此他們被迫放棄資本還原的努力。

“ Nintendo Co. Ltd.一直在推動衛星數字廣播的申請,以大幅減少聖吉加的資本為前提,但是考慮到他們認為他們必須撤回該申請並已向Kyocera解釋了這種情況,從而造成了京都雙方共同同意零件,以廢除當前的計劃。”

從此導致任天堂和聖吉加關係結束的原因。 1999年3月,任天堂停止向聖戈加提供新內容,因此,廣播公司被迫繼續分發舊計劃。該服務終於在2000年6月30日結束,幾年後的2003年,聖吉加最終與廣播電台提供商Wirebee合併。

在接下來的幾年中,對任天堂衛星的興趣只會增長,新一代的西方玩家對這個晦澀的任天堂的歷史著迷,而保護主義者則競爭追踪新的記憶包以傾倒,並試圖複製不同的部分。服務並將其轉換為國際觀眾。

至於衛星遊戲的官方重新發布,只有幾個值得注意的例子。 Square Enix的Chrono Cross:激進的夢想家打包了以前的獨家文字冒險/視覺小說激進的夢想家以及PlayStation 1標題的重新製作Chrono Cross;衛星列表獨家的故事情節BS Fire Emblem後來被移植到任天堂DS作為一部分象徵之謎翻拍火焰徽標:標誌的新奧秘;還有其他一些衛星遊戲,包括加分後來也獲得了超級Famicom的完整零售版本(謝謝@chronomoogle有關此其他信息)。

我們很想看到更多的衛星遊戲將來會獲得更廣泛的發行,但不幸的是,任天堂或其他公司似乎並不是很快就會效仿,這是訪問大多數衛星的庫的唯一方法仿真和發燒友的辛勤工作。


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