就籃球比賽而言,EA加拿大和NUFX的比賽NBA街肯定在列表的頂部。這場3對3體育比賽是一場全面的遊戲機,在EA中啟動了其他以街頭為主題的系列的浪潮,國際足聯街和NFL街。
但是,最近與前EA員工交談時,得知所有這些幾乎從未發生過,EA Management在某一時刻將接近插入原始的插件,這讓EA Management幾乎從未發生過,真是令人震驚NBA街直到一名高管介入並把脖子放在線上。我們首先聽說了這個故事NBA街的藝術總監Daryl Anselmo和首席設計師Josh Holmes。當我們與製片人威爾·莫澤爾(Wil Mozell)核實這個故事時,他認為這被誇大了。因此,我們與有關行政人員史丹利·喬(Stanley Chow)接觸,向他聽聽。
當時是EA內部的執行製片人Chow通過LinkedIn告訴我們:
“確實,在開發期間,上幾個方面的一項管理層將NBA街置於斬波街區。我沒有參與會議,但我相信這是由於預算而發生的。
“我們的EA Canada(EAC)Studio Management正在與EA Worldwide Studio(WWS)管理層會面有關預算,而加拿大EA必須達到當時已經結束的一定支出號。到達目標。”
據周稱,很容易看出為什麼NBA街這個項目挑出了。雖然工作室一直在做NBA Live多年來,NBA街自從以來是首次嘗試街機風格的籃球比賽喬丹與伯德:一對一從1988年開始。在隨後的幾年中,中途和好評也以其一系列流派統治了這一類型NBA果醬遊戲。
這意味著NBA街不能保證該公司為“大滿貫扣籃”,因此在紙上切割它是有意義的,而不是將額外的資金從其他更既定的物業中撤出。但是Chow相信Anselmo,Holmes和製片人Wil Mozell以及開發商NUFX,因此,他沒有做出決定,而是做出了最後的努力來拯救它,在決定上做出了自己的工作:
“即使我理解了推理,我也不同意這個決定。我相信我的團隊(Josh,Daryl和Wil Mozell),開發人員和產品。因此,我決定與WWS和WWS負責人開會懇求將產品重新介紹。
“我告訴他我對團隊的信心,產品以及我們為公司創建新特許經營的能力……我告訴他我將把我的工作留在上面。在會議結束時WWS表示,他將重新統治該項目。 ”
眾所周知,在事後看來,Chow是正確的。 NBA街於2001年6月推出,到2006年8月,它已售出170萬張,總收入為5700萬美元。21世紀的前100場比賽。
NBA街對EA取得了不太最大的成功,即使在今天,該系列似乎對一代玩家產生了持久的文化影響,對重製或重新啟動的要求定期重新鋪面。但是,所有這些可能沒有發生,但是,如果不是因為周的完全信仰他的團隊以及他願意為那些為他工作的人伸出脖子的意願。