製作平均機器,該雜誌將游戲機遊戲賣給了英國

圖片:Damien McFerran /時間擴展

90年代初,英國的視頻遊戲景觀可能比您的褪色記憶所能回憶起的更困惑和破裂,假設您足夠大,可以生活過它。諸如ZX Spectrum,C64,Amiga和Atari ST之類的家用計算機仍然是大多數家庭中大多數房屋的互動娛樂的主要渠道(儘管事實上,這些房屋經常被幼稚的父母購買,目的是幫助他們的孩子幫助他們的孩子與孩子一起使用他們的作業),以及從任天堂,SEGA,NEC和SNK之類的日本控制台的入侵尚未認真開始。

經過多年的禮貌地容忍中邊緣硬幣打擊的公平與中型的家用計算機港口,英國玩家已經準備好用於真正專用的遊戲硬件,這些硬件可以準確地複制在當地娛樂街區看到的那種強烈的遊戲玩法- 這是為什麼遊戲機喜歡PC引擎和Sega Mega Drive當他們在1980年代末開始出現在獨立進口商的貨架上時,產生瞭如此巨大的影響。直到今天,這是一個一直持續到這一天的主持人時期的開始,在英國,有一本雜誌站在這場遊戲革命的先鋒隊:平均機器

平均機器的起源可以追溯到與競爭對手出版商的兩個單獨的出版物:Newsfield的Zzap!64和EMAP的計算機和視頻遊戲。前者 - 總部位於歷史悠久的市場小鎮盧德洛(Ludlow),專注於Commodore 64家用計算機 - 將呈現一個十幾歲朱利安·里格納爾(Julian Rignall)他對遊戲新聞業的首次認真教育以及兄弟姐妹出版物的崩潰,通過將作家提升到名人地位來挑戰既定秩序。

每個工作人員都有自己的內部藝術家的一套插圖奧利弗·弗雷(Oliver Frey)並被允許在他們生產的每個內容上欣喜地蓋章他們的個性,最終與讀者建立了親密的聯繫,而讀者又產生了一大批忠實的粉絲。也許最重要的是,新聞菲爾德直接僱用了真正的遊戲玩家。 Rignall就是一個很好的例子。在加入Newsfield和Zzap!64之前,他最大的名聲是1983年成為英國視頻街機遊戲冠軍,這是CVG本身授予的獎項。

新聞菲爾德(Newsfield)的小盧德洛(Ludlow)辦公室是一場革命的完美溫床,專家媒體涵蓋了視頻遊戲,但這種戀情不能永遠持續下去。 Rignall解釋說:“在將我們的心靈和靈魂投入Zzap!64多年之後,史蒂夫·賈拉特(Steve Jarratt)和我對Newsfield的戲劇和政治感到厭煩,並離開了公司作為自由職業團隊一起工作。” “我們為CVG和Commodore用戶製作了幾個月的固定器,並為CVG生產了文章。 ,儘管我最初說不,但他最終向我提出了我無法拒絕的提議,這是一個非常非常艱難的決定,史蒂夫(Steve)對我的伙伴關係感到沮喪,但我加入了CVG 1988年秋天。”附帶說明,如果史蒂夫·賈拉特(Steve Jarratt)這個名字似乎很熟悉,那是因為他繼續成為Edge!,Edge和Nintendo官方雜誌的發行編輯。

那時,控制台市場真的開始啟動,我對Mega Drive和PC發動機感到非常興奮 - 就我而言,這都是來自遊戲天堂的甘露

Rignall加入的出版物是英國領先的多格式遊戲雜誌,但它正在經歷地震變化,這反映了全球遊戲行業的動盪。在十年中最好的部分覆蓋了家用計算機之後,CVG慢慢地但肯定將注意力轉移到了到達英國海岸的日本控制台硬件上。 Nintendo娛樂系統和SEGA總體系統是第一個找到名望的人,但是這些8位平台即將被新一代強大的16位挑戰者所取代。

為了容納這些新的硬件,決定在雜誌的後面給他們自己的部分。 Rignall解釋說:“第一個平均機器專欄發表在1987年10月號。” “它最初是由自由職業者Tony Takoushi和Coved Console and Import Games撰寫的 - 這是很有想法的。我最終在CVG工作了幾個月後,在1989年初接管了該專欄。那時重點,控制台市場確實開始啟動,而我對巨型驅動器和PC發動機感到非常興奮- 就我而言,這都是來自遊戲天堂的甘露。”

但是,在一本雜誌背面的幾頁仍然主要集中在家居計算機上,這將不足以包含這種純種遊戲善良的爆炸,而Rignall Mancally覺得當時是時候出版了,可以奢侈地出版。注意這些激動人心的新系統。 “我在1990年春季和夏季宣傳了CVG出版商格雷厄姆·泰勒(Graham Taylor)的想法多次將平均機器拆下為單人出版物。他一直說不。它可以正常工作- 進口市場蓬勃發展,平均機器專欄獲得了大量的郵件,因此讀者的興趣顯然很高,我們製作了幾本“完整的遊戲機指南”雜誌,這些雜誌賣得很好,最終在那裡。是市場上的巨大差距。真的覆蓋遊戲機,對我來說,它們是遊戲中最激動人心的方面 - 這個市場正等著爆炸。我記得在夏季高峰期的一個下午與格雷厄姆談論這件事,他終於說了,並給了我預算製作《虛擬雜誌》 - 傳奇的“零問題”。這一重點測試良好,我們於1990年10月推出了該雜誌。”

CVG的“完整的遊戲機指南”系列允許發布者EMAP測試英國控制台市場的水域 - 圖片:Damien McFerran /時間擴展

首先,核心平均機器團隊由Rignall和其他參謀作家Matt Regan組成,Gary Harrod和Oz Browne從事藝術和設計職責。理查德·萊德貝特(Richard Leadbetter) - 那些熱衷於遵循出色工作的人,他的名字(確實是臉)將立即熟悉數字鑄造- 稍後將加入隊伍,而CVG同事Paul Glancey是另一位前ZZAP!64和Newsfield退伍軍人,隨著工作量的增長,評論的評論。

GX4000是出版商 - 格雷厄姆(Graham)想要它在封面上,因為他覺得這可能會在一些廣告商中誘惑。一旦很明顯,這是一個完全而完全的失敗,它就被無限激動人心的超級Famicom所取代,這當然成為西方的SNES

在新十年的黎明中,NES和Master System將其淘汰為客廳的統治地位,而Nintendo Game Boy則創造了對便攜式遊戲潛力的新認識。這三個都將在平均機器中發揮作用。 Virgin Mastertronic即將在英國正式啟動SEGA的16位大型驅動器,這使其成為MAG中覆蓋範圍的另一個明顯包容性。然而,儘管Rignall和CVG團隊的其他成員都熱衷於進口PC發動機並將其包括在上述問題零中,該特定的品脫大小的控制台並沒有進行最終裁員。在一個易於批評的決定中,事後看來,剛剛在英國推出的Amstrad GX4000取代了Amstrad GX4000。

Leadbetter說:“ GX4000是,我怎麼能禮貌地說……不幸。” “最終,我認為這很清楚,這根本不值得我們注意。” Rignall透露,艾倫·糖(Alan Sugar)最新的“災難件”的包含在很大程度上與更平凡的事情有關。作為在英國正式可用的控制台,它有可能吸引廣告收入,而PC發動機仍然僅用於進口。 “ GX4000是出版商- 格雷厄姆想要在封面上,因為他覺得它可能會吸引一些廣告商。一旦很明顯,這是一個完全而完全的失敗,它就被無限激動人心的超級famicom所取代,當然,這成為西方的SNENeo Geo被認為是包容性的,但最後,我們認為儘管非常酷,但它有點太利基了,無法在Mag的前面形成。”

至少可以說,第一期平均機器的時機是偶然的。儘管在英國市場上離SEGA遙遠,但任天堂仍然受到關注青少年突變體忍者(或英雄,如果您願意的話)遊戲,這被明智地被選為首次發行封面圖像的基礎,內部藝術家哈羅德(Harrod)創作了完全定制的藝術品。哈羅德(Harrod) - 如今在歐洲廣場(Square Enix Europe)僱用的幾天 - 將扮演與新聞菲爾德(Newsfield)的奧利弗·弗雷(Oliver Frey)相似的角色;他的藝術使出版物具有自己的獨特身份。

設計師加里·哈羅德(Gary Harrod)還為該雜誌製作了定制的藝術品,包括員工的“超級變形”版本和驚人的提示部分(該最終戰鬥指南實際上首先出現在CVG中,但在平均機器中以全彩色而不是單色)轉載- 圖片:Damien McFerran /時間擴展

Rignall說:“我認為加里的作品對於建立平均機器的視覺風格非常重要。” “他受到漫畫的影響很大,日本藝術風格與當時涵蓋的所有進口遊戲完美搭配。對我而言,雜誌中最具標誌性的部分是我們用於評論的小插圖。他們確實給了卑鄙的機器,當時沒有其他英國雜誌的外觀。短信和相反的途徑,將評論分為一系列的擴展字幕和盒子,並帶有大量圖片和信息,使卑鄙的機器具有非常繁忙的外觀,使雜誌感覺像是很多內容在每個頁面上。”

我不敢相信一些笑話和雙重誘惑者 - 確實單身的entenders - 我們曾經寫過,但是在大多數情況下,我們擺脫了它。我們偶爾會向父母抱怨,但幸運的是,他們很少見,我們總是對此笑

在互聯網之前的幾天裡,實體郵件是讀者提出問題,提供反饋並通常與製作雜誌的人們聯繫的最明顯方法,而平均機器團隊從一開始就積極鼓勵了這一過程。 Rignall補充說:“我們希望卑鄙的機器盡可能互動,以使其感覺像是一個遊戲玩家社區。” “這就是為什麼我們竭盡全力確保總是有無數的方式作為讀者為雜誌做出貢獻的原因。我們將嘗試使競賽創造性地娛樂,並要求人們從圖片中寄出各種各樣的東西我認為這有助於使本雜誌感到腳步,不敬畏和有趣的撞車的汽車。高的。”它起作用。 Leadbetter說:“實際上,每天都有一個新的大灰色郵件到達。

字母頁面是由虛構的卑鄙Yob監督的,該頁面很快成為該雜誌的吉祥物。該雜誌的這一部分看到了侮辱的規律性,但是團隊中的誰負責這些機智的會員? “那會是我!”笑聲Rignall。 “實際上,我實際上開始以YOB的化名來回答CVG的字母,以使本來是一個相當笨拙的頁面的香料。然後,我把那個角色拿到了含義機器,並將躁狂言論提高了幾個程度。我試圖在之間找到平衡。很有趣,雖然不是公開的- 我並不總是正確的- 但我確實認為這是一個非常有趣的閱讀,即使我自己這麼說,我也只是對讀者發送的內容進行了說明。在。如果他們是愚蠢的,好鬥的或提出愚蠢的問題,我會做出的回答,但是如果他們很認真,我會盡力提出一個明智的答案。”

造成犯罪的能力顯而易見,但讀者認為這是卑鄙的Yob侮辱的榮譽徽章,員工本身也是如此。 Leadbetter指出:“不要忘記,賈茲(Jaz)專門要求讀者發送自己的照片,以便他可以侮辱它們,從而使賭注提高了賭注。” Rignall補充說:“好老的'侮辱角' - 我仍然簡直不敢相信人們會發照片。” “儘管我偷偷懷疑他們實際上在做的是在他們的朋友的照片中發送。無論哪種方式,這都是非常有趣的,讀者似乎很喜歡它。我不敢相信一些笑話和雙重參與者-而且的確單身的entenders - 我們曾經寫過,但是在大多數情況下,我們擺脫了它。我們偶爾會向父母抱怨,但幸運的是,他們很少見,我們總是對此大笑。平均機器基本上反映了我們所有人如何互相交談和開玩笑 - 一種自然的社論風格,從我們的一般辦公室互動和開玩笑中演變出來。”

以這種方式與讀者建立聯繫通常會帶來意想不到的好處。當一個有趣的傢伙與流行的洗衣粉分享他的名字時,他提交了一個有趣的漫畫,詳細介紹了均等機器團隊的虛構漏洞時,它是在雜誌上印刷的。埃迪·勞倫斯(Eddy Lawrence)回憶說:“我一直在將漫畫派遣到平均機器中,主要是為了獲得免費遊戲,因為我沒有很多錢,但也想知道我是否有一天能以某種方式進行卡通。”已知將讀取器表示為輻射自動。

雜誌中的許多幽默都來自辦公室裡的開玩笑,這些幽默的結論越來越不合邏輯,例如加里(Gary)是一個流浪者和里奇(Rich)的“電話盒”,或者只是我們真的很狡猾,或者失去了想法。因此,知道讀者得到它並喜歡它是一個很大的信心

“然後有一天,賈茲(Jaz)取得了聯繫,說他們不需要漫畫家,因為他們已經有了加里·哈羅德(Gary Harrod),他實際上可以畫畫(公平),但他們正在尋找新的員工作家,我會很感興趣劇透警報:我確實很感興趣。有兩個問題,警告我的錢不是很棒的,然後給了我這份工作,我不得不說賈茲的信念很大。適當地感謝Jaz為我帶來了很多機會,這完全改變了我的生活,並帶來了許多其他很棒的經歷。 。”

在跨越讀者和職員作家之間的鴻溝之後,勞倫斯開始意識到該雜誌的粉絲群對平均機器的發展和成功產生的巨大影響。 “讀者基本上允許我們成為自己。雜​​誌中的許多幽默都來自辦公室裡的笑話,這些幽默是越來越不合邏輯的結論- 例如,加里是一個流浪者和里奇的“電話盒”嬉戲- 或者只是我們真的很狡猾,或者失去了想法,所以知道讀者得到了它,這是一個很大的信心,並且喜歡它。和孩子們在一起,是嗎?這確實是透明的,就像讓一個基督教青年團體做一個“特別的集會”,沒有吸煙,或者不否認三位一體。當然,這兩種方式都在我撰寫的第一期。實際上是理想的免費禮物。”

著名的Jaz Rignall雕像 - 圖片:Damien McFerran /時間擴展

也許是讀者開個卑鄙的機器開玩笑並與之奔跑的最著名的例子是西沃姆伍德的Dwayne Milton的傳奇。 Rignall承認:“不幸的是,Dwayne背後沒有什麼故事;他只是我相當奇怪的幽默感的產物。” “在一個深夜發行均值機器的標頭時,我認為通過撒上一些無情的笑話來使它變得很有趣。當我寫出競爭規則時,我認為擁有娛樂性很有趣。有人出於一個非常任意的原因被禁止進入他們,並在現場構成了Dwayne Minton。讀者會寫信給Dwayne的Shambling exploits編寫信件,甚至在讀者藝術品中都有特色。在深夜工作會議的昏昏欲睡期間,一個漫不經心的笑話被賦予了生命。

平均機器鼓勵讀者寫信,而卑鄙的YOB會為他的信件頁面挑選出最好/最差的例子 - 圖片:Damien McFerran /時間擴展

這種幽默使創建每個平均機器的過程更容易忍受。勞倫斯解釋說:“出於幾個原因,第一周始終是比較的差異。” “即,您將從上一周的懲罰攻擊中恢復過再次發生馬里奧地圖Street Fighter 2錦標賽,您將花費大量時間來趕上您錯過的大型遊戲,或者實際上是在為該問題播放主角評論。您還會花很多時間觀看人們玩遊戲,尤其是大型遊戲,希望當評論者去找Wee時,您可以嘗試一下。接下來的兩個星期更像是在摔倒方面做得好。最後一周是總體群體。您會早點進入(或者,就我而言少得多),待到11點,也許也可能在周末,試圖趕上第一周內您應該做的所有事情,並發誓您肯定會在下個月這樣做。”

就像我們沒有意識到截止日期不像地震一樣 - “哦,上週我們有一個,這將永遠不會再發生”。因此,將有無盡的馬里奧卡丁車和Street Fighter 2錦標賽,您會花很多時間來趕上上個月的大型比賽

Rignall補充說:“這是一種非常奇怪的工作方式,但是它具有最終習慣的節奏。” “平均機器是一本複雜的雜誌,具有相當複雜的頁面設計,需要大量的圖片,字幕和其他信息。 - 當我們在錯誤的地方發現錯誤和圖片時,我們使用了快遞員在早晨的某個小時將最終頁面運送到打印機上,這樣我們就可以在新聞截止日期之前登機。”

勞倫斯還指出,該團隊致力於創建最好的內容,這可能導致每月生產時間表的經常性質。 “即使沒有屏幕截圖,審核過程也非常密集。我為我們感到自豪絕不寫了Rush評論。平均機器的主要優勢之一絕對是其關鍵權威。我認為讀者肯定可以說我們都知道我們在做什麼。因此,每場比賽都得到了應有的關注,除非很明顯這是對諷刺狂熱的嘲諷的嘲諷。我們會對這些百分比感到痛苦,尤其是一旦您在80/90的percents中得分,並且在某些遊戲中會加熱行。這不是我們只能淘汰的東西。”

當然,每天都被視頻遊戲包圍在工作流程時會出現自己的問題。 Leadbetter笑著說:“讓我們不要談論我們花在玩超級馬里奧卡丁車的幾週,或者當Street Fighter 2 Arcade機器出現時。” “從字面上看,沒有任何工作。” Rignall在回憶中微笑。 “我們曾經有約翰·麥登足球聯賽也是。每個人都非常努力,但是我們總是設法找到很多遊戲的時間。對我來說,打幾輪Street Fighter 2確實有助於當事情變得越來越壓力時吹來Steam。”

埃迪·勞倫斯(Eddy Lawrence)是讀者讀者是Radion Automatic的著名,這要歸功於該雜誌的工作,這要歸功於他發送的有趣的漫畫 - 圖片:Damien McFerran /時間擴展

好像還需要其他干擾,總是存在外觀外觀的威脅。 “我記得來自東17的布萊恩和特里盡力而為'Beavis&Butt-Head勞倫斯回憶說:“嘲笑加里(Gary)在他的桌子後面貼上的海報,他在桌子後面貼上了塗鴉,所以看來他們有一個狂歡,搭配一瓶香檳重新標記為“公雞潤滑油”。在辦公室裡參加街頭霸王錦標賽。他們的管理層陷入困境,說他們是忠實的粉絲,想加入魔術師。我記得和布萊恩一起去吸煙室,問他讀了多長時間,他讀了卑鄙的機器,他笑著說,“大約五分鐘”。當他們談論抽大麻時,我們最終大部分時間都和他們一起坐在酒吧里。他們很棒。”

它已經好幾年了,而且沒有空調,所以它stak到了高天堂,尤其是在某些工作人員缺乏個人衛生的夏天,殘酷地顯而易見。無處不在的垃圾和雜誌,沒有真正的證據表明我們有任何描述的清潔工

EMAP的小修道院辦公室位於倫敦繁華的心臟中,是該公司雜誌的基礎,包括CVG和平均機器。這座老化的建築物 - 距離法靈頓車站的一箭 - 對那些在牆壁內忠實奴隸的人留下了一些特別嚴峻的回憶。 “多年來一直沒有裝飾,而且沒有空調,所以它一直延伸到High Heaven,尤其是在某些工作人員缺乏個人衛生的夏季,這是殘酷的,” Leadbetter Winces Leadbetter。 “到處都是垃圾和雜誌,沒有真正的證據表明我們有任何描述的清潔工。哦,是的,按照今天的標準,實際上是非法的,因為有很多人在辦公室裡抽煙。”

出生於羅奇代爾(Rochdale發現有人在樓下的一個廁所裡陷入困境,直到今天,有人在CVG廁所的地板上撒尿。可以看到的是萬花筒圖案。”

儘管有可能違反健康和安全行為,但Rignall承認他仍然對小修道院有美好的回憶。 “辦公室的排名非常高,尤其是攝影和遊戲室。地毯上有許多神秘污漬,到處都是垃圾。每隔一段時間我們都會清理,但是要以任何形式的訂單保持辦公室很難因為我們一直在努力工作,並且每天都收到郵件的袋子,即使這有點像豬,這是一個好地方說唱,加里·哈羅德(Gary Harrod)無休止地在他的貧民窟爆炸中演出。”

小修道院的語氣也很骯髒。勞倫斯笑著說:“除了我的腳,修道院最骯髒的事情是在那里工作的人們的思想。” “那個地方就像文藝復興時期,左岸和越南的粗俗,都滾成一個。它從來都不是卑鄙的,但是我們曾經以最淫穢的方式坐在那裡完全彼此撕開小便。我們之間的每一次互動都是在任何其他工作場所都可以解僱的罪行。評論或問題。”

關於互相拳打媽媽的笑話是如此的頻繁

儘管令人擔憂的母系侮辱激增,但實際上每個在EMAP牆壁中工作的人仍然感覺到敏銳的友情。戴維斯補充說:“這就像大學一樣,今天感覺就像家人。” “每個人都是自己,沒有假裝。我們有工作要做,而且這會變得很嚴重,但是Jaz總是會一次跳下樓梯兩到三個,而在扶手上搖擺並感到非常愉快,而Rich會交換令人討厭的噪音加里的辦公室。”一個共同的主題是,儘管截止日期的緊縮和經常令人討厭的工作條件,但EMAP的工作是將您的消遣變成有酬工作的機會。 Rignall說:“我們有一個很棒的團隊,他們確實表現良好,而您在雜誌上讀到的基本上是開玩笑和辦公室進行的交流的延伸。”

勞倫斯補充說:“牠喜歡生活在一個怪異的情景喜劇中。” “我正在和我最好的朋友一起工作,在遊戲上閒逛,幾乎寫我想要的東西,幾乎得到報酬。這是邪惡的。從一開始,平均機器一直是無政府狀態的,但是它一直在不斷發展和改進。賈茲(Jaz)一直鼓勵每個人嘗試單詞,圖片和東西,因此隨著新人加入,情況會變得更好。對我來說,我被這些不斷鼓舞人心,熱鬧和熱情的人所包圍,這確實使我想提高遊戲。我們幾乎花了很多時間在辦公室里和外出 - 如果您錯過了酒吧的一個夜晚,就像錯過了一個正常的人類時間一樣。將有三個新的笑話和一個激進的重新評估原子機器人孩子趕上。所有這些都融入了雜誌,並真正促進了其質量。”

鑑於EMAP的團隊在雜誌的初期是使用可能導致威廉·卡克斯頓(William Caxton)扼殺笑聲的設備,因此,Rignall及其團隊對每個問題的生產壓力感到非常敏銳,這是可以理解的。 “我們有單色286個PC,幾乎足夠玩耍波斯王子而且沒有其他東西 - 儘管我還記得Jaz有一個顏色屏幕和遊戲的頂級386,” Leadbetter說:“我們會輸入評論,然後Jaz或Paul Glancey會將副本放下,然後將其複制並粘貼到一個稱為文圖拉(Ventura)的軟件包,它產生了“廚房”(Galleys) - 您在頁面上看到的文字。然後將其打印在巨型,高昂的激光打印機上,並贈予藝術家,他們將所有文本都剪切並粘貼在頁面上,將其標記為顏色並添加屏幕截圖。我們使用美能攝像機拍攝了這些攝像機,並將其拍攝到120毫米膠片上。我昏昏欲睡地記得,我們可能會在擲骰上獲得15張照片,然後我們會彈出Farringdon Road的一家工作室並進行處理。如果幸運的話,您可能已經看到了奇怪的裸體女士。”

傳奇的超級馬里奧全息圖,被困在1991年的保險槓聖誕節的前面 - 圖片:Damien McFerran /時間擴展

蘇格蘭人安格斯·古斯(Angus'Gus'Swan)說:“拍攝遊戲的屏幕截圖是我最早的員工作家任務之一的回憶,他於1992年加入該雜誌。維多利亞時代的攝影師風格的人不斷地走進玩遊戲,這確實有點笨拙。”

儘管這些天我們的生產過程似乎很積極,但它確實在其時間確實進步了。當我開始在CVG開始時,我們使用打字機,排水器,使用紅色筆複製編輯 - 基本上以真正的老式方式來做所有事情

勞倫斯也有類似的回憶。 “聖杯是我們所說的'完美停頓',這是屏幕暫停遊戲時凍結的時候。閃爍的'暫停'標誌是可以接受的。大量遊戲會拉出一些毫無意義的統計屏幕或cr腳的一點點藝術品,或不必要的華麗“現在暫停的遊戲!!!”徽標,您的心臟就會下沉。如果Oz(Art Editor)標記了Oz(Browne,Art Editor),他對您的標籤具有相當特殊的態度,以檢查它們的標題,因此可以通過任何字母的字母提交任何字母。”

將這種“切割和糊狀”出版物匯總在一起的過程聽起來很痛苦,但這並不是當時最糟糕的例子。 Rignall說:“儘管這些天我們的生產過程似乎很積極,但它確實在其時代確實進步了。” “當我在CVG啟動時,我們正在使用打字機,排人器,使用紅色筆複製編輯- 基本上是用非常老式的方式來完成所有操作。平均機器是第一個使用計算機和桌面出版軟件生產的EMAP雜誌,並且即使最初的裝備支出非常昂貴,但幾個月內的一切都使雜誌非常成本效益,這導致它產生了相當大的利潤,這使勳爵非常感謝。”

勞倫斯(Lawrence)敏銳地記得引入了這項新技術時發生的巨大變化。 “當我們第一次拿到Mac時,我們讓人們進來訓練我們如何使用它們。當他們向我們展示您可以在屏幕上進行大膽的文字之類的事情時,我們嚇壞了。這就像黑猩猩- 人和方尖碑2001年:空間奧德賽,除了黑猩猩人沒有立即使用方尖碑來對William Shatner版本的“ Tambourine Man”版本的30秒進行採樣,以用作錯誤消息。

1991年聖誕節的問題還包括一篇詳細介紹了該雜誌的誕生的文章 - 圖片:Damien McFerran /時間擴展

從更嚴重的角度來看,天鵝認為這種新的工作方式豐富了該出版物,甚至是EMAP的所有其他雜誌。他說:“ Mac上的DTP當時確實是革命性的。” “ EMAP是一家真正利用它為極度光滑和五顏六色的雜誌佈局提供的機會。設計師精神上了 - 尤其是在雙頁差價上,這是一個了不起的帆布,可以提出一個有力的設計理念。”

我們依靠消費電子節目的傳單,日本中心商店的書籍,以及在剝奪日本雜誌時公然濫用版權,如果記憶服務

該團隊允許他們對日本設計的熱愛,從而用諸如Famitsu之類的出版物作為藝術品和圖像的資源,從而極大地影響了雜誌的整體外觀。 Leadbetter說:“我們依靠消費電子節目的傳單,日本中心商店的書籍以及在剝奪日本雜誌時公然濫用版權的傳單。”圖像。

Rignall同意。 “有時候,我們會為雜誌的封面提供官方藝術品,但是在大多數情況下,正如Rich所說的 - 我們掠奪了進口雜誌和書籍以及我們可以動手的其他任何東西。我們必鬚髮揮創意,因為大多數公司只是沒有任何說明性或攝影材料來支持他們的遊戲,所以我們會得到我們可以剪裁的遊戲的盒裝副本,但是大多數時候,我們都會收到預生產前沒有支持媒體的ROM推車。”

該雜誌對進口軟件的強烈關注加強了與遠東地區的聯繫。 Rignall透露:“您在平均機器中閱讀的內容反映了我們的個人興趣。” “在80年代末和90年代初,日本正在製作許多最好的遊戲,結果,進口遊戲是嚴重熱的東西。我想做的就是寫關於它們的文章,並傳播這個詞 - 曾經散佈當然,我把它們扮演死了。”

今天,小修道院的法庭,大概的內部看起來比在EMAP時代更乾淨 - 圖片:Damien McFerran /時間擴展

評論副本通常來自英國的獨立進口商,其中許多進口商都在雜誌中刊登廣告。在這些情況下,提供該副本的零售商將在審查中歸功於互惠安排,從而確保新遊戲的穩定流動。 Rignall繼續說:“我們有許多最喜歡的日本聯繫的進口商,我們會定期打電話給他們,或者如果他們是本地人,並去拜訪他們,並從船上拿出新鮮的遊戲。” “我認為,我們的認可對於幫助他們確立高質量進口商的信譽非常有價值,因此我們從來沒有任何問題掌握遊戲以換取提及。要考慮的另一件事是,我們的好評是我們的一項好評幫助他們改變遊戲,因此確保我們擁有最新的東西是很有意義的。”

我們的覆蓋範圍無疑引起了Sega和Nintendo的摩擦。他們之所以忍受它,是因為我們為他們的遊戲和系統引起了極大的高級炒作。最終,任何一家公司都無能為力。遊戲和系統存在於野外,所以我們介紹了它們 - 讀者的興趣很高

但是,平均機器對日本人(在較小程度上是北美)軟件的痴迷確實引發了一些問題。該雜誌經常在英國正式發行之前的幾個月之前涵蓋頭銜,這可以預見,這可以使平台持有人和出版商的營銷計劃最佳。 Rignall承認:“我們的覆蓋範圍肯定會引起Sega和Nintendo的摩擦。” “他們之所以忍受它是因為我們為他們的遊戲和系統產生了巨大的高級炒作。最終,無論如何,這兩個公司都無法做到;遊戲和系統存在於野外,所以我們介紹了它們- 讀者的興趣非常非常高的。”

各種因素的結合 - 團隊的熱情和才華,遊戲機的迅速流行以及具有文化意義的標題的到來,例如Sonic刺猬,Street Fighter 2和超級馬里奧世界- 授予具有可怕商業勢頭的平均機器,在12個月內,該雜誌就流通方面挑戰了其姐妹出版物CVG。

Rignall回憶說:“實際上,我們最初的平均機器印刷運行非常保守,我認為第一期僅是35,000份。” “幸運的是,它賣光了,所以我們在下個月將發行量提高了幾千。儘管我們增加了數量,需求超出了供應,我們有很多人要求新聞工作者為他們保留副本- 這使他們成為他們下個月的訂單實際上意味著機器確實很快就會成為一本雜誌,到了第一年,它每月銷售超過100,000份。平均機器是該時期的最暢銷遊戲機雜誌。純粹是參考,像Edge Magazine這樣的雜誌今天每月出售不到20,000份。

理查德·萊德貝特(Richard Leadbetter),賈茲·里格納爾(Jaz Rignall)和埃迪·勞倫斯(Eddy Lawrence)圖片:Jaz Rignall

24期後,決定將平均機器劃分為中間。越來越清楚的是,正在進行的遊戲機戰爭幾乎完全在SEGA和Nintendo之間進行,儘管一些幸運的玩家擁有兩家公司製造的系統,但許多人只會選擇一側並為之辯護。隨著SNES正式到達英國海岸,Sega Mega CD也在市場上投放市場,這種分裂的時機是理想的。但是,在幕後,發生了其他事件,這使該部門更加不可避免。

我以為我會做一些很棒的事情,並在《塞爾達傳說》中捕捉了卡卡里科村的整個:與設計師一起縫合在一起的過去的鏈接。但是,Mac墜毀了,我損失了大約50張未遺蹟的圖像和整個下午的作品。我哭了

Rignall解釋說:“一旦獲得了任天堂官方許可證,將平均機器分為兩件的有意義。” “我記得收到讀者的大量投訴,但最重要的是,這是一個非常好的商業決定。這兩本雜誌的售價都非常好- 平均機器Sega與原始平均機器幾乎相同,而Nintendo Mag卻相同穿過屋頂 - 我認為第一期售出了大約170,000份!” Leadbetter同意。 “我很確定最暢銷的問題是第一個平均機器Sega和Nintendo Magazine System問題,因為我們用免費的SEGA視頻和Nintendo Game Boy Keying贈送了他們的地獄 - 我強烈懷疑這實際上是一個中國淘汰賽。 ”

大約在這個時候,團隊從拍攝電視屏幕的照片轉變為更新的解決方案 - 儘管這並非沒有自己的問題。戴維斯說:“我們開始在最糟糕的屏幕捕獲軟件中'抓取'屏幕截圖。” “我們不得不用雙手玩遊戲時用鼻子拍這些照片。在炎熱的天氣中,它會一直崩潰。”天鵝詳細介紹了一些細節。 “捕捉屏幕的設備稱為半徑,您通過了控制台Scart的輸出。這消除了處理膜的需求,並允許您輕鬆地在Photoshop中操縱圖像。我認為我會做一些很棒的事情並捕獲了整個Kakariko村塞爾達傳說:過去的鏈接由設計師縫合在一起。但是,Mac墜毀了,我丟失了大約50張未遺棄的圖像和整個下午的作品。我哭了。”

雖然按照當今的標準將相機指向屏幕上的屏幕上似乎很古老,但Leadbetter覺得無情的技術遊行確實有一些缺點。 “通過框架吸引動力的圖像要容易得多,但是當時我們擔心的是,這些圖像並沒有真正反映遊戲的外觀,CRT掃描儀和所有圖像 - 攝影做過提供。”

平均機器慶祝進口遊戲,這意味著它有新聞,預覽和評論在英國發行之前的幾個月中 - 圖片:Damien McFerran /時間擴展

儘管EMAP的Money Men Man稱讚其遊戲機部門現在正在引進每月讀者的兩倍以上,但對於許多粉絲來說,這是“經典”平均機器時代的終結。這兩個出版物都比以前都很光滑,而且他們涵蓋的遊戲(如果有的話)更令人興奮,但是Rignall在一定程度上了解了這一觀點。 “這兩台平均機器Sega和Nintendo雜誌系統都是高質量的雜誌,但是它們本質上失去了原始均值機器所擁有的不敬虔的無政府狀態,新工作人員進來,辦公室的氛圍有所改變,這是我們寫的方式反映的雜誌。

平均機器Sega和Nintendo雜誌系統都是優質的磁磁系統,但它們本質上失去了原始平均機器所擁有的不敬虔的無政府狀態邊緣。新工作人員進來,辦公室的氛圍有所改變,這反映了我們撰寫雜誌的方式

當然,與平台持有人建立正式關係也有影響。 Rignall說:“我記得要參加多次會議,我們將任天堂提出了雜誌的概念。” “他們真的希望我們這樣做,但是我們必須花費大量時間來確切地弄清楚它的工作方式 - 雜誌的語氣和風格以及評論的方式。最後,他們我們接受了我們需要完全的編輯自由的論點;團隊確實稍作撒尿,這是非常仔細的,以確保我們沒有說任何可能會讓人們不舒服的事情。關於我們說的話。”

平均機器SEGA缺乏官方支持,但EMAP最終將在1994年初在SEGA官方雜誌上與平台持有人合作;這將變成次年年底的Sega Saturn Magazine(Leadbetter將編輯)。 Rignall說:“多年來,我們與SEGA進行了一些來回的雜誌,但他們並沒有真正的興趣。” “我認為,一旦建立了官方的任天堂雜誌,對於Sega來說,這條路線也很有意義。我們與Nintendo和Sega進行了一些有趣的對話,以使編輯團隊保持非常分開,並且在不同的樓層上- 他們倆都認為這是他們的感覺令人難以置信的是,由於某種原因,我不知道他們認為我們要做什麼,但是我們確實確保了每個團隊完全獨立- 我是唯一的共同鏈接。”

到32位時代開始於90年代中期,EMAP發生了變化。 1994年,Rignall(曾倡導了該遊戲機事業並為雇主帶來了數百萬美元的收入),並告別了小修道院並進入遊戲發展。他解釋說:“在1993年底訪問Virginive Entertainment在南加州的工作室時,我得到了一份設計顧問的工作- 從本質上講,我在開發中玩所有遊戲,並提供了評論風格的反饋,希望使它們變得更好。” “機會是在我有點厭倦EMAP的時候。我真的很想啟動一本新雜誌來從高端角度來看遊戲 - 它與Edge相似,Edge是幾個月來的後來- 但CVG的出版商拒絕了這是一個命運的Hi-Fi和家庭娛樂出版物,該出版物僅在幾個問題後就失敗了,這使我的決定更加容易,而我離開了英國。 1994年初的國家。”

Super Famicom / SNE的到來標誌著Sega / Nintendo Divide的開始,這最終將導致平均機器成為兩個不同的出版物 - 圖片:Damien McFerran /時間擴展

更糟糕的是,出版商開始對其現有雜誌進行一些可疑的呼籲,希望它可以在競爭日益激烈的行業中聲稱更多的市場份額。 “ EMAP專注於FHM的成功,並試圖將成功納入其遊戲雜誌,然後將其推出,後者應該是品牌,” Leadbetter感嘆道。 “在這一點上,管理層對使它們數百萬的產品和人民感到尷尬,並走上了另一條路線。”

我記得有一年他們在不允許參加工作人員參加的ECT上舉行了一場豪華的機器聚會,因為他們擔心我們會喝所有的酒水並嚇到廣告商(儘管回想起來,這是一個公平的評估)

勞倫斯補充說:“出版商開始相信自己的炒作。” “基本上,魔術師的成功意味著emap勳爵開始在EMAP帝國法院引起大莫夫EMAP的關注,事情開始變得更加企業。我記得他們有一天他們在Ects上舉行了豪華的平均機器派對員工不允許參加,因為他們擔心我們會喝所有的酒並嚇到廣告商(儘管回想起來,這是一個公平的評估)。一旦我們每月遇到了150,000個問題,而團隊出現在Telly上,他們認為事情將永遠存在,而我認為該團隊對事物有更多的現實理解。幾年後,當遊戲機開始衰老並開始正常化時,管理層認為我們突然做錯了事,並開始對我們施加更大的壓力。”

儘管Nintendo雜誌系統士兵在有點挑剔的綽號Nintendo雜誌下士兵,但Mean Machines Sega最終於1997年被淘汰,被認為是與上述官方的Sega Saturn Magazine一起剩餘的要求。平均機器名稱以平均機器PlayStation的形式生活,但在毫不客氣地拉動插頭之前,它只持續了幾個問題。

當被問及為什麼最終的雜誌命名為為什麼命名如此糟糕的情況下,Leadbetter說:“這確實是一系列因素。” “首先,卑鄙的機器之所以起作用,是因為它吸引了原始的發燒友才華,而賈茲知道如何將其塑造成一個團隊。我真的不記得太卑鄙的機器PlayStation,但我昏昏欲睡地記得,Emap借入了現有的,已建立的現有我認為這是“人口統計學”的工作,EMAP開始嘗試更專業地做事,並因此而失去了愛好者和狂熱的優勢。

當該品牌退休時,具有諷刺意味的是,平均機器的精神在CVG中生活,到目前為止,由於保羅​​·戴維斯(Paul Davies)的努力,這一點享有當之無愧的複活,後者離開了Nintendo Magazine的副編輯。當時是一本淡出的出版物。戴維斯穩定了這艘船,將CVG轉變為一本雜誌,從EMAP過去的榮耀中獲得了靈感。

他解釋說:“平均機器不僅僅是我們想模仿的雜誌;這是圍繞個性的公式和演示文稿一樣。” “湯姆·吉斯(Tom Guise)和我是平均機器的粉絲;我們分享了相同的觀點,並且在同一頁面上,我們幾乎不需要互相拼寫。我們的個人資料很喜歡radion自動的傳奇人物,我們僱用了埃德·洛馬斯(Ed Lomas)的原因設計團隊也必須掌握奧運會,Jaime Smith極大地促進了佈局的清晰度,而Tom Cox則具有很大的幽默感可以匹配才華。”

湯姆·吉斯(Tom Guise)和我是平均機器的粉絲。我們分享了相同的觀點,並且在同一頁面上如此多,以至於我們幾乎不需要互相拼寫

戴維斯(Davies)幾乎只專注於遊戲機,將另一片葉子從平均機器劇本中脫穎而出,這要歸功於該遊戲機索尼Playstation- 在90年代中期的16位時代放緩之後,人們享受了復興。他解釋說:“ CVG變得非常注重控制台 - 我們完全放棄了Amiga和ST Games,儘管我們挑選了諸如Quake和Half Life之類的出色PC頭銜,”他解釋說。 “我們還希望與聽眾盡可能近。卑鄙的Yob的概念非常出色,我們想以Jaz在Q&A中的方式分享對信件頁面的熱情,他發表了自己的看法,吹噓他可能已經看到的事情,但無法談論。長大了,但是就完成工作而言,雜誌閃閃發光,我們從平均機器團隊那裡借了所有這些。”前平均機器藝術編輯Oz Browne甚至會在登上Titan Books之前就加入新外觀的CVG,進一步鞏固了兩者之間的聯繫。

在此期間,CVG的命運值得自己的特徵。可以說,戴維斯(Davies)和他的團隊的堅硬嫁接付出了豐厚的回報,吸引了忠實而堅定的觀眾,在其高處銷售了大約80,000張,這是一項驚人的成就,當時互聯網使用的增長開始在雜誌上消失時循環。

平均機器SEGA和NINTENDO雜誌系統在商業上取得了令人難以置信的成功,但是Rignall和其他團隊認為分裂後至關重要的事情丟失了 - 圖片:Damien McFerran /時間擴展

在此期間,EMAP將辦公室從小修道院搬到了更時髦的倫敦碼頭,與巨大成功的Rignall時代建立了巨大的歷史聯繫。經過幾年的成功,EMAP決定CVG應該放棄其頑固的重點,並旨在讓主流受眾確保更大的銷售額。戴維斯(Davies)分裂了,戴維斯(Davies)被降級為工作人員作家,馬特·豪威爾(Matt Howell)(以前曾擔任過摩托車雜誌)的馬特·豪威爾(Matt Howell)被選為編輯。

令沒有人感到驚訝的是,策略失敗了。 CVG出血讀者,最終逐漸減少,以至於它被EMAP卸載到競爭對手Dennis Publishing。丹尼斯後來將該品牌賣給了未來的出版,這將英國運行時間最長的視頻遊戲雜誌變成了一個網站,然後完全在201​​5年關閉並退休了該名稱。 EMAP曾經統治了英國電子遊戲雜誌業務,該公司擊敗了該行業的倉促撤退。它與任天堂的交易將持續到2006年,當時未來贏得了許可並啟動了自己的“ Nintendo Magazine”,其中包括Rignall的舊新聞菲爾德同夥史蒂夫·賈拉特(Steve Jarratt)。 2008年,鮑爾媒體集團(Bauer Media Group)以114億英鎊的價格購買了EMAP消費媒體和EMAP廣播。 EMAP企業對企業出版和活動部門的剩餘內容現在被稱為Ascential,而EMAP名稱在決定轉移到僅數字出版的決定之後,在2015年正式退休。

在YouTube之外,我認為任何媒體都沒有像平均機器那樣具有與讀者相同的親和力

儘管過去有一些復興的謠言,但似乎意味著機器將永遠成為歷史的一部分。戴維斯說:“在YouTube之外,我認為任何媒體都沒有與當時的平均機器那樣具有與讀者相同的親和力。” “當我加入團隊時,我之所以安裝,是因為我知道他們喜歡什麼,因為這也是我喜歡的東西。我們被雇用為團隊做出貢獻,而不是扮演角色。平均機器和CVG可以像LITTLE一樣奔跑出版商很少干擾的幫派。”

在線復興可以說是最有意義的,但是Rignall(他的職業生涯都看到他在IGN,Future US,Walmart.com,America,GamePro,GamePro等人擔任高級角色互聯網的敏感性將搶劫一台復活的無政府狀態邊緣的平均機器。這位傳奇編輯說:“如果這是一個全日常的網站,具有支撐平均機器的那種雙曲線意見,小便和不敬虔的幽默,那麼如今可能會引起爭議和戲劇性,尤其是在社交媒體上。 ”誰在工作VGM是一家市場研究公司,是與Square Enix,Sony,Sega,Nexon,Bandai Namco,EA和Activision Blizzard之類的視頻遊戲行業定制研究最大的提供商。 “我敢肯定有些人會喜歡它,但是我可以想像其他人被笑話冒犯或不理解它們,而我們的遊戲的粉絲很有趣。播客,還有更多的迴旋餘地可以帶來一些樂趣- 但即使那樣,有些人可能會生氣。”

儘管參與其中的許多員工都在遊戲內外都取得了成功的職業,但Leadbetter覺得卑鄙的機器團隊以及EMAP的更廣闊的人才穩定 - 有些利用了。他沉思說:“回顧過去,我們應該離開EMAP,做自己的事情並控制了我們的命運。” “取而代之的是,我們最終成為了所有人,並從字面上施加了它。我記得有幾個問題進入平均機器,我們認為封面很差- 致命的憤怒,我想- 賣出了可能少10% 。比以後的一個月,我聽到出版商的聲音可能只賺了一百萬美元的利潤。”

勞倫斯的遺憾並不那麼戲劇性。 “我很遺憾的是,當我在大早餐上'''grudge grudge'時,克里斯·埃文斯(Chris Evans)給我打電話時,我很酷,然後像巨大的鐘聲一樣碰到。沒有啟動唱片公司並簽下MC的Nick&Steve(讓我一個忙的策劃'90“名聲);那些男孩本來是我的退休基金。在我們看到Pearl Jam Play Southend Esplanade之後,Eddie Vedder對我和Jaz說的話並不真正注意;事實證明,他們在那之後變得很受歡迎。當Dexter Fletcher從SNES Street Fighter 2發射時,與Gary Harrod共享一臥室他在主持- 在HMV。”

戴維斯(Davies)長時間停頓後說:“我很遺憾對職業不知道自己的職業,對這項艱苦的工作和對遊戲的真正熱愛將使我工作直到60歲,”戴維斯長時間停頓後說。 “如果我現在不說我愛與我一起工作的每個人,即使我們什麼都沒爭吵,我也很遺憾。您也必須相信這是一個特殊的時間和時間。”


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