當你想到Playdate手持式,可能是子彈的地獄流派並不是第一件事。但是,一位名叫Yoyogi Games的小型獨立開發商最近向這款2位設備的類型發行了一封情書,事實證明,這是今年最令人興奮和令人驚訝的拍攝'Em Ups之一。
槍,就像遊戲所謂的那樣,是五個人的作品,包括兄弟喬什和Sam Filstrup,作曲家亞當·凱里(Adam Carey),聲音效果藝術家馬特·馬丁(Matt Martin)和播音員約翰·斯雷馬克(John Sremac)。這是對拍攝“ Em Up Developers”洞穴和出色的圓圈的致敬,以及一系列動畫資源,並帶來了一種在平台上非常缺乏的體驗。
我們一直在關注遊戲的進度自今年2月以來,我們第一次偶然發現它。但是現在,終於可以為Playdate所有者購買目錄,我們認為有什麼更好的時間來趕上其首席開發人員Josh Filstrup,並找出團隊如何設法將這種飽受動感的體驗擠在如此小的硬件上。
準備好,設置,去!
據喬什(Josh)稱,他首先有信心追求該項目,該項目在他在NVIDIA離開工作後最終成為槍支小徑,在那裡他正在從事“遊戲相關工具”。當時,他住在東京並經常玩子彈地獄遊戲 - 自從玩像這樣的遊戲以來,他一直喜歡這種類型Ikaruga和藍色左輪手槍。因此,他聯繫了他的兄弟山姆(他是專業的插畫家和動畫師),並告訴他他希望開始在另一個shmup上工作的願望。兩人過去曾試圖一起開發一些不同的拍攝,但他們都沒有完成。但是,這次喬什誓言事情會有所不同。
那是因為他將目光投向了一個全新的平台,這將使他的測試編程技能進行測試,同時提供了限制的種類,這些限制會阻止該項目變得過度掌握和過早地濺出。正如您可能猜到的那樣,這個平台的名稱是Playdate。
只是為了給您一些背景,如果您一直生活在岩石下,Playdate是在2022年4月首次發行的,是Panic的創意,這是兩者的出版商Firewatch和無標題的鵝遊戲。這是一個基於曲柄的手持式,具有16MB的內存,只能以單色(黑白)顯示其圖形。結果,通常不是那種通常會吸引高性能的射擊鏡頭的機器。但是,在第一次看到比賽日期後,喬什立即知道這是他的正確平台。
我在Playdate上看到了很多很酷的東西,但是很多是您知道的,更慢的節奏。 [...]很棒的遊戲,但沒有真正推動硬件的東西...
喬什告訴我們:“我正在和一個與我一起工作的朋友聊天,當我看到遊戲日期時,我說的第一件事是,'哦,我敢打賭,我可以安裝一個子彈地獄。” “因為我們在工作中做了很多與表演有關的工作。 - [...]很棒的遊戲,但實際上沒有我能看到的硬件,所以從一開始就感覺像是一個非常獨特的機會。從2014年或2015年開始,我開始製作一些草圖,但最終,沒有一個生存。”
據喬什(Josh)稱,他給了兩個月的時間,以敲打比賽背後的技術,然後不得不搬回美國從事另一份工作。他的目標是為機器創建一個強大的子彈地獄引擎,使他能夠達到50fps,這是Playdate的屏幕將允許的最高全屏幕刷新速度,很快他發現自己成功地達到了自己的目標。因此,由於這一成功的振奮,他開始招募更多的人加入團隊。
作曲家亞當·凱里(Adam Carey)是第一批加入喬什(Josh)和山姆(Sam)參加該項目的人之一,由於他對這對夫婦的類似敏感性,有人推薦了他。
我看到了亞當的東西,他做了很多非常酷的音樂,例如PS1啟發的音樂,我當時想,“真是太棒了!”
喬什說:“這是一個非常傳統的千禧一代故事。” “我在Twitter上,我見過其他人說他們正在尋找作曲。Mushimimesama典型的shmups和我正在考慮那種節拍,他們說他們不是合適的,但他們有一個朋友可能非常適合它。所以他們把我指向亞當。然後我看到了亞當的東西,他做了一堆非常酷的音樂,例如PS1啟發的音樂,我當時想:“真是太棒了!”因此,我聯繫了他,並委託了一條測試軌道,這真是太神奇了。現在,這是槍支的第一級軌道。就像它仍然在那裡。我認為他在這里和那裡都改變了一點,但這基本上是同一回事。”
凱里(Carey)加入該項目後,喬什(Josh)又向團隊又增加了兩個人,包括一位名為Matt Martin的聲音效果藝術家和Josh的Old College Pal John Sremac,後者俱有正確的聲音播音員。
喬什說:“馬特·馬丁是亞當斯的朋友。” “所以我通過亞當遇到了他,因為我說,'嘿,我需要一些聲音效果',我想為這款遊戲獨特地委託一切;我不想去買聲音包或其他任何東西。所以馬特做了Sound Effects包裝很棒,然後是槍手的播音員,這只是他的一位老朋友。 “你想為我的遊戲做聲音嗎?”他就像是,“是的!”這就是五個人的出現。”
歡迎來到子彈地獄
對喬什(Josh)的講話,很明顯,槍支步道一直具有很強的參考點,以及Mushimimesama和藍色左輪手槍是影響其發展的主要遊戲。根據程序員的說法,Mushimimesama(在大多數日子)是他最喜歡的日本開發商Cave中的shmup,而來自Stellar Circle的獨立遊戲Blue Revolver則在他有史以來的前十名Bullet Hells列表中,對得分產生了巨大影響槍小徑中包含的系統。
喬什(Josh)解釋說:“有像多頓帕奇(Dodonpachi)這樣的遊戲,真是太神奇了,但是他們的評分系統是基於這個概念的[...],要獲得很高的成績,您必須從遊戲開始時保持鏈條遊戲的結尾,這是一項很高的任務。武器並為此獲得獎勵。在上面擊敗了球員。”
在Gun Trails中,Yoyogi Games複製了Blue Revolver的評分系統,玩家能夠通過射擊敵人來創建鏈條以增加屏幕側面的數字。一旦這個數字達到9,他們就可以兌現,以發射特殊的鏡頭,以增加一堆獎勵積分。根據喬什(Josh)的說法,他希望這種特定的得分風格將使遊戲對新手更具吸引力,而不會稀釋整體體驗。
喬什說:“我想給人們一些能力,以使其更容易平易近人。” “這就是一件事:以這種方式懲罰人們並不完美。他們即使從一開始就取得了成功,尤其是因為子彈的地獄已經很難清除,所以我只是想讓我感到自己在遊戲的頂部懲罰,這已經在懲罰其本質。”
至於美學,Gun Trails具有三個獨特的階段(和四個老闆),其中這些階段不僅僅是從其他一系列子彈地獄中拉出的介紹多頓帕奇,還有卡通網絡動漫塊Toonami(其中包括牛仔Bebop,Flcl和Dragon Ball)和2002年迪士尼動畫寶藏星球。
喬什說:“特別是在子彈地獄之外,最大的靈感是蒸汽朋克敘事。” “而且我認為真的很酷的特殊蒸汽朋克(美學)是迪士尼電影《寶藏星球》,因為我認為它對飛艇的看法看起來真的很整潔。讓山姆去他認為很酷的地方。
如果您看過槍支小徑,您會知道其藝術和動畫是其中的兩個亮點。喬什(Josh)的兄弟山姆(Sam)竭盡全力從一開始就推動了遊戲的視覺風格,正如他為該項目創建的荒謬數量的動畫框架所反映的那樣。
喬什告訴我們:“動畫如此出色的原因是他只是做了很多工作。” “前幾天我做了一項數。回來有東西,它總是像我一樣額外的技術挑戰,因為我想,“我將如何適應遊戲?”但是這項工作是如此酷,以至於我有點不得不為最終的老闆做死亡動畫。這裡只有那麼多空間。我認為他真的很喜歡擁有整個藝術指導的機會,他對此非常酷。”
陷入困境
在Playdate上脫下子彈地獄聽起來很簡單。然而,喬什聲稱,只有兩個領域引起了他的關注。其中的第一個是Playdate的CPU的性能,以及它是否能夠匹配項目的願望,另一個是設備的16MB內存限制。
正如喬什(Josh)告訴我們的那樣,他最初開始在LUA編寫槍支小徑,這是一種高級編程語言,但在開發過程中切換到“ C”,以便為自己創建一些“淨空”,並防止他的發動機。 ,如果他想使用它來開發Nintendo Switch或PC上的遊戲。正是在重寫遊戲時,他開始了一系列測試和基準測試練習,鼓勵他開始開發更定制的工具包,而不是依靠Playdate軟件開發套件(SDK)中包含的預先建立的功能。這有助於他減少總體CPU負載,並以僅50%的CPU利用率運行,但最大的幀速率,消除了他的第一個擔憂。
他詳細說明:“我使用的SDK中唯一的東西是圖像:負載,閃光圖像到緩衝區,音軌負載以及喜歡的按鈕輸入。實際上是這樣。這是從所有基準測試中提出的。例如,它們具有碰撞檢測,並且碰撞檢測實際上確實很好,這確實是通用的,但是很多時候,當代碼以真正的通用方式編寫時,它並沒有利用您的情況和情況對於子彈遊戲,您對碰撞檢測的需求非常小。 “
在喬什(Josh)解決問題後最長的時間裡,他聲稱直到該項目後期才遇到任何問題。這是他看到遊戲開始令人擔憂的16MB邊界的爬行。作為解決方案,他最終撰寫了一個自定義裝載機,以幫助遊戲保持在此內存天花板之下 - 這有助於解決問題。
他說:“知道這可能是將來的問題,這是一個非常容易解決的問題。” “您只需要牢記它。就像您需要更多的分段記憶結構一樣,您可能會有更多的謹慎負擔,這些謹慎負載是預級別的。遊戲,我在遊戲的開始時加載了所有內容是因為這樣做,如果下一個遊戲有相同的遊戲,重播週期,那將面臨挑戰,但這絕對是可以解決的。”
我只是看不到一種方法來製作出色的動作遊戲(帶有曲柄),這是我認為真正好的動作遊戲的宗旨。
除了技術限制外,還存在一些自我施加的限制。正如喬什(Josh)告訴我的那樣,他從來沒有對使用手持式曲柄的想法感到滿意,這是該設備發行後的主要賣點之一。這是他有時必須防守的決定,但要歸結為自己的個人設計理念,這是什麼使一款良好的動作遊戲。
他告訴時間延長,“我肯定在Twitter上有很多問題,說'它如何使用曲柄?'或者有些人只是假設我正在使用曲柄,他們就像在我的腦海中很難發揮作用。因此,從一開始,我就不會使用曲柄,絕對不會使用它本來會很有趣,但我只是看不到一個好的動作遊戲(帶有曲柄),這是我認為真正的動作遊戲的宗旨。沒有壓力。”
好運的目錄
Guntrail目前是Playdate在線商店Catalog上可用的眾多遊戲之一,但它在網站上的特色之旅並不是最傳統的。
喬什(Josh)並沒有真正考慮到比賽最終完成或他將如何釋放比賽時會做什麼,而是選擇放下頭並直接專注於遊戲開發。但是,幸運的是,他在Twitter上的一篇文章引起了一個有影響力的支持者的注意,以JörgTittel的形式,Playdate Game的開發商偏斜,最近C-Smash VRS對於PSVR 2,以及最後一個工人。 Tittel成為了遊戲的早期擁護者,並幫助Yoyogi直接與Playdate的開發人員關係團隊建立了聯繫。
喬什告訴我:“約爾格是個好人。” “他在Twitter上看到了有關槍支小徑的事,他讓我感到震驚,他就像,'嘿,你要去目錄還是季節?'我當時想,“我不知道。”當時我只是在開發它,沒有人真正與我聯繫。這就是對話開始的方式。
“如今,我認為有一種表格要提交目錄。在Playdate Dev網站上,您可以說,'這是我的遊戲。'我認為此時他們通常在這一點上都希望出色的比賽,這是具有諷刺意味的,因為當我們提交時,槍支步道尚未完成。”
Gun Trails就在7月18日上個月發布(因此評論仍然很少),但到目前為止的反應非常令人沮喪。因此,喬什(Josh)告訴《時間延長》(Time Extension),它的首席開發人員對其進行處理真是令人困惑,“我絕對沒有預料到這一點,我的一部分人誠實地對此有點自覺。因為如果您已經看到了Playdate,您已經看到了其他遊戲,我認為您有點像槍支小徑令人印象深刻和酷。就像,“嗯,這只是另一個小拍,我想。
自從推出遊戲以來,喬希一直在盡其所能地促進槍支小徑,寫作Playdate網站的簡短博客文章並加入Playdate Youtuber小型黃機在他的現場直播上回答有關其發展的進一步問題。從我們看到的情況來看,事情似乎進展順利。因此,我們想知道Yoyogi遊戲的下一步。
他告訴我們:“我沒有諾言,但這是我的頭。從我年輕的程序員開始,我的時間基本上是失敗的項目,無法平衡我的時間和事情的平衡因此,我想使用這些資產來組合幾個小遊戲(因為我認為它們適合該平台)。它。
喬什說,這可能是槍支步道2,但他大腦中還有另外兩個想法,他很高興追求。只有時間才能說明創造者的未來,但是鑑於槍支小徑的質量,無論他採取哪個方向,我們都可能會密切關注這些。
有槍支小徑可用現在購買從Playdate目錄中,價格為6美元。