無論您對快餐店麥當勞的意見有何看法,多年來,它與一些令人驚訝的視頻遊戲交叉結合在一起。全球角斗士在創世紀 /巨型驅動器上是一個愉快的時光(並吹噓一個美妙的時光湯米·塔里科(Tommy Tallarico)配樂),然後麥當勞的寶藏探險可能不是日本開發人員寶藏最好的時光,它是一個足夠穩定的平台遊戲。
由於到達的到來鬼臉的生日在遊戲男孩顏色上。沒錯 - 一款基於著名漢堡聯合的新遊戲在2023年在任天堂的便攜式系統上發表,這全都要歸功於麥當勞正在慶祝名義上虛構人物的生日。
Grimace的生日是藝術家和遊戲設計師Tom Lockwood的作品(又名:混蛋功能)和程序員布萊恩·泰勒(Bryan Taylor)(又名:梨酸)。洛克伍德(Lockwood)是遊戲男孩自製世界上經營的最著名的開發人員之一,並為已已的系統創建軟件,以追求他最早的野心之一。
洛克伍德告訴《時間延長》:“大約三年前,我退出工作成為一名全職爸爸。” “這樣做的是,我有一些時間修改,並決定追求一個童年的夢想。我被吸引了GB Studio在YouTube上看到短剪輯之後,原因有一些。首先,這是一種相當快速且無痛的IDE(綜合開發環境),以及Game Boy Development繁殖創造力和創新所帶來的局限性。它還帶來了在任天堂遊戲機上輕鬆扮演自己的作品的額外獎勵,並且關於釋放遊戲可以握在自己的兩隻手中的遊戲還有很多話要說。如今,看到通過物理媒體發布的任何獨立遊戲是罕見的。我越來越多地覺得遊戲機正在轉向僅數字模型,因此我希望能夠製作收藏家可以將其固定在架子上並永遠自己的遊戲。我作為遊戲玩家的敏感性將與復古流派,平台遊戲和益智遊戲的敏感性保持一致 - 我想製作我想要玩的東西。製作遊戲男孩遊戲只會打勾所有盒子。”
我作為遊戲玩家的敏感性將與復古流派,平台遊戲和益智遊戲的敏感性保持一致 - 我想製作我想要玩的東西。使遊戲男孩遊戲只能打勾所有的盒子
泰勒進入遊戲男孩發展世界的路線相似。他解釋說:“我的第一個遊戲果醬與團隊合作是在2020年。” “這不是一個很棒的遊戲,我做了藝術,但是我在GB Studio的開發過程中看到了一些獨特的東西:限制。我在以前的遊戲和努力中的問題在於範圍,但是GB Studio的藝術和代碼限制是對於它的能力,我可以在那些牆壁內出色。
那麼,這兩個自製編碼員是如何與如此龐大的公司合作的呢? “廣告公司威登 +肯尼迪來了克魯爾玩具洛克伍德透露:“希望與新的競選活動合作,並與一場新的競選活動一起發行,”洛克伍德說,“令他們感到驚訝的是,麥當勞歡迎了復古視頻遊戲的想法,因為它適合於懷舊的鬼臉精神以及麥當勞的整個角色。一旦設計摘要由Krool Toys詳細列出並被麥當勞批准,Krool Toys僱用了自己為藝術家,遊戲設計師,Level Designer和團隊經理Bryan Taylor為程序員,並且Blezz Beats將進行音樂和SFX製作。這種項目很少見。麥當勞最後一個在視頻遊戲機上發行的冠軍是1993年的麥當勞麥當勞(McDonald)的《麥當勞》(McDonald)的《寶藏陸地冒險》,因此我們所有人都很幸運能夠從事諸如Grimace的生日等項目。”
令人驚訝的是,該遊戲是在短短七個星期內從頭開始創建的 - 即使是小型自製遊戲,也是如此短的時間。洛克伍德說:“麥當勞花了一些時間來批准摘要,而克魯爾玩具只能開始全面簽署的項目。” “由於麥當勞的營銷計劃已經按照灰色的生日已經紮根,這給我們帶來了相當緊密的截止日期,可以完成並準備釋放ROM。”
根據麥當勞的營銷計劃,格里姆斯的生日已經紮成石頭,這給我們帶來了相當緊密的截止日期,可以完成並提供ROM準備釋放
GB Studio確實在這裡真正融入了自己的發展,使開發過程變得盡可能無痛。 Lockwood繼續說:“ GB Studio允許採用令人難以置信的精簡方法來進行遊戲設計和內容創建。” “由於我扮演了很多角色,我能夠節省很多時間,因為我不需要將我的想法的細節傳達給許多人。請注意,內容的創建非常有效。 。”
在進行遊戲之前,洛克伍德和泰勒以前互相合作,這也有助於加快這一過程。 “我已經與布萊恩合作在黑暗中洛克伍德說,這是一款用於GB/GBC的科幻益智遊戲。目前,我們目前正在開發一個更複雜的續集,因此我們倆都對彼此的工作流程有很好的了解。在編碼GB Studio遊戲方面,他也恰好是一個嚮導。Blezz Beats對於洛克伍德和泰勒來說,這是一個未知數,但這並不是一個問題。洛克伍德說:“克魯爾玩具委託Blezz Beats來照顧音樂和SFX。” “我以前從未與Blezz合作過,但他的輸出令人難以置信。”
與像麥當勞這樣的大型跨國公司合作,這意味著有很多“腳步”,以確保遊戲中的所有內容都是“品牌”。在此過程中,Krool玩具是麥當勞與開發商之間的重要聯繫。洛克伍德解釋說:“ [他們]將每週與麥當勞舉行會議。” “雖然我們或多或少有自由地對設計機制和更廣泛的遊戲設計有所自由,但視覺效果是麥當勞非常認真對待的。他們的角色是他們品牌的面孔。無論角色本身還是他們發現自己的環境,我創建的Art Asset需要在我們認為最終的情況下批准。對於一個您可以彈跳的松鼠,因為麥當勞和他們的兒童友好品牌的電視鬼臉的想法並不理想。”
後來,我們將那種機械師更改為您可以反彈的松鼠,因為麥當勞及其兒童友好品牌的電動鬼臉的想法並不理想
說到拖曳公司線路,一些人對麥當勞小丑吉祥物羅納德的缺席發表了評論。洛克伍德解釋說,這是一個故意的舉動。 “我們不允許在比賽中加入羅納德。最終,這個遊戲是關於鬼臉的 - 無論如何,他是我個人的最愛 - 包括羅納德可能會偷走聚光燈。無論如何,我認為這很好為了讓麥當勞的陪同下,麥當勞都希望在80年代使用麥當勞的蛋糕。迷你游戲,並為羅納德(Ronald)帶來了鬼臉的生日鈔票,因此至少在某種程度上感覺到了他的存在。 ”
公眾可以使Grimace的生日享受與遊戲本身一樣復古的方式 - 它實際上是促銷網站中的視頻遊戲,這在互聯網的早期就非常受歡迎。洛克伍德解釋說:“實際上,您在官方網站上玩的遊戲是一個遊戲男孩ROM包裹在模擬器中。” “ GB Studio具有'導出到Web'功能,可以為您服務,並使在瀏覽器中播放ROM非常易於實現。借助此,.GB文件只是坐在那裡,準備從有任何知識的人實際上可以在網上找到ROM,並在網上共享。如果您嘗試在DMG或口袋上玩遊戲,而不是GBC。
一旦發現遊戲,多虧了社交媒體,它迅速傳播開來。洛克伍德(Lockwood)承認,關注鬼臉的生日的大量關注使他感到驚訝。 “這是超現實的。它在克魯爾玩具和麥當勞的社交上發布了遊戲,因此它在如此短的時間內受到的關注水平一直令人驚訝。麥當勞已經做了一些事情以來已經很久了。這樣,這是GBC的事實總是會讓手持式愛好者感到興奮,所以我並不擔心這會陷入晦澀難懂的情況下。
實際上,我們預測將在網上找到和共享ROM;復古愛好者的場景可能是一群精明而動力的一堆
與90年代初期,當他們致力於墨盒時,遊戲“完成”時,現代自製冠軍就可以增強和改進,如果開發人員希望這樣做。 Grimace的生日已經進行了幾次更新,Lockwood對如何使其變得更好有進一步的想法。
“就該項目在野外開放的任何變化而言,我很想在滑板機制上擴展更多的時間。這是一個簡短的遊戲,只有幾個滑板級別,我覺得還有更多在那裡挖掘了黃金。遊戲,但這是一個很好的解決方案,可以在時間限制下快速創建更多的滑冰內容。 。”
雖然很容易讓Grimace的生日啟動並使用原始遊戲男孩硬件運行閃光車,那裡有很多人會很樂意付出很多錢來擁有適當的物理墨盒 - 洛克伍德承認,這是他和他的團隊希望看到的事情。 “整個開發團隊都希望製作官方的物理版本!我們都覺得最終玩遊戲的意圖是在真正的硬件上。當然,有很多人在線要求它,我確實想知道什麼樣的遊戲如果我們可以將其範圍擴展到全釋放標題中,我們最終會出現。@麥當勞*咳嗽*)."
鑑於我們沒有完整髮布,而且只有七個星期,所以永遠不會擁有這樣一個項目的範圍。但是讓人們說它屬於寶藏園並以極大的自豪感填補了自己和團隊
因此,等待了幾十年後,我們最後還有另一個麥當勞的視頻遊戲可以玩。對於Lockwood和他的團隊來說,有一種榮譽感來自加入全球角斗士和麥當勞的寶藏探險之類的人,以及我們多年來看到的其他相關互動式逃生。
“我實際上是一個忠實的粉絲唐納德蘭在Famicom上,”他說。“即使它有一些嚴重的設計缺陷,我不禁對麥當勞的8位遊戲感到迷惑,甚至是一個糟糕的遊戲。當然,我喜歡寶藏自己的麥當勞的寶藏冒險。一個不錯的許可遊戲很難實現,這樣的項目的最終目標是最終要獲得一些不錯的東西,因為它具有可愛的,可識別的角色,而且還吸引了玩耍嚴格的機械水平。在開發過程中,我在想:“我可以做一個像麥當勞的寶藏探險一樣好的遊戲嗎?”我對此的回答是:“可能不是,但我要嘗試!”鑑於我們沒有完整髮布,而且只有七個星期,所以永遠不會擁有這樣一個項目的範圍。但是,讓人們說它屬於寶藏園並以極大的自豪感來填補我和團隊!”