在90年代後期,Rockstar Canada釋放大盜竊車:倫敦1969年進入世界。到1960年代倫敦的混沌Joyride並不是原始的續集俠盜獵車手,但是一個免費的任務包與前者一起工作,為您帶來新的地點,任務和時期準確的車輛。因此,它在最初發行時獲得了一些混合的招待會,並帶有出版物讚美其配樂和六十年代設置儘管強調其對其前任缺乏創新。
在現代,這種反應已經開始偏向積極的偏向,標題在頑固的粉絲中贏得了崇高的聲譽,因為它是該系列賽中為數不多的美國境外的少數遊戲之一大盜竊車:倫敦1961年)。但是,您是否曾經想過這種古怪的擴張是如何首先出現的?還是將行動運送到英國有什麼挑戰?時間延長進行調查。但是,首先,我們必須回顧一下加拿大洛克斯塔星的複雜歷史,以及工作室最終如何負責該項目。
加拿大搖滾明星的誕生
1997年7月,出版商接管互動從苦苦掙扎的佛羅里達出版商Gametek那裡獲得了幾種資產,包括加拿大Gametek的小團隊。該工作室以創建暴力駕駛遊戲而聞名檢疫和隔離2,以及科幻策略標題黑殖民地,並且正在努力擴展到黑暗殖民地議會戰爭當它被收購併重命名為加拿大的Take-Two Interactive軟件時。
在接下來的幾年中,小型團隊努力做出了許多想法,包括在法國設定的潛在開放世界的第二次世界大戰遊戲,但這些都不會看到一天的光芒。取而代之的是,Take-Two Interactive在1998年將所有內容掃除,並指派加拿大團隊努力擴展到倫敦設置的有爭議的犯罪遊戲《俠盜獵車手》。為了實現這一目標,開發人員將可以訪問DMA Design的原始引擎以及其他一些音頻文件和資產。它還有了另一個新名稱:加拿大Rockstar。錄音室的前藝術家雷·拉比(Ray Larabie)告訴我們更多。
拉拉比說:“我們剛剛搬到了奧克維爾海濱附近的水果市場下的一個笨拙的地方,並一直在開展具有WW2主題的開放世界遊戲。” “我們有點笨拙,被驅逐出我們的最後一個辦公室,所以很難找到合適的空間。我認為這可能是我們從事隔離和其他暴力駕駛遊戲的經驗,使我們非常適合GTA London Pack 。”
俠盜獵車手:倫敦1969年的地圖設計師和聲音總監布萊爾·雷諾(Blair Renaud)描述了工作室的氣氛,常常混亂而失控。他告訴我們,該工作室由大約10-12個開發人員組成,塞滿了小於1000平方英尺,而狹窄的辦公空間和強大的個性則導致了一些不健康的衝突。儘管如此,他澄清說,在這些問題和缺乏人力資源的情況下,它設法成為了極大的創意自由的地方。
雷諾回憶說:“肯定有一些事件被當今的標準視為有毒。” “ [一個同事],我在某一時刻開始了一場實際的身體戰鬥。我什至不確定那是什麼。我在顯示器上大喊大叫。
他繼續說:“ [導演]格雷格·比克(Greg Bick)也是臭名昭著的。” “他的一些著名語錄是'9:30杜德!'如果您遲到了(無論前一天晚上什麼時間)和“ Crunch Time Buddy”。”
加拿大洛克斯塔爾(Rockstar Canada)處理了倫敦GTA的絕大多數:1969年的發展,但生產也分為三個國家。紐約Rockstar Games的創始人由Sam Houser(執行製片人),Dan Houser(製片人/作家),Gary J. Foreman(製片人)和Terry Donovan(音樂研究)組成;總部位於加拿大安大略省的Rockstar的主要開發團隊;以及英格蘭倫敦的另一支球隊,其中包括Lucien King(製片人)和Somethin'Else's Paul Bennun(聲音製作總監)。
一個虛擬倫敦
該項目起源於Rockstar的紐約辦公室,是一種關注GTA的方式,而遊戲的原始開發人員DMA Design卻忙於開發其續集大盜竊自動2在鄧迪。
遊戲的想法是將DMA用原始GTA取得的成就,並將其應用於1960年代後期的倫敦環境。您將能夠根據查爾斯·曼森(Charles Manson),邁克爾·凱恩(Michael Caine),席德·惡毒(Sid Caine)和一個刻板印象的mod挑選四個角色之一(PC版本中的八個)之一(八個角色)之一,其目標是通過城市的地下盜賊和殺人。
街道將充滿足球小流氓,而不是野兔克里希納斯(Krishnas)。公共汽車將是紅色的,而不是鮮黃色,而汽車會在左側開車,而不是右側。人行道上甚至有特殊的“狗雞蛋”,玩家可以開車去塗在人行道上的棕色滑板上 - 拉拉比自豪地為今天提供了全部信譽。
拉拉比說:“地面瓷磚可以被標記為瀝青或污垢,這會影響牽引力和進行手剎式操縱時的打滑標記。” “顯然在那些日子裡,人行道上的狗屎是一件大事,所以我添加了特殊的人行道瓷磚,上面有棕色小的斑點。當您穿過那些寵物垃圾場人行道瓷磚時,您會得到一個很大的棕色滑雪標記。我。希望歷史記得我對遊戲中的糞便車輛的關鍵貢獻。
值得注意的是,儘管比賽的中心位置,但加拿大Rockstar的幾乎沒有員工實際上是英國人,除了埃德·佐尼爾奇克(Ed Zolnierczyk),他小時候就在那里短暫地住在那裡。結果,團隊無法依靠第一手經驗,而需要將自己投入研究和參考。例如,拉拉比(Larabie)在涉及汽車時是一個細節,並竭盡全力重新創建某些特定時期的車輛。
拉拉比說:“我研究了大約100個汽車型號,我們將其縮小了。” “我記得我們中的一群人去了一個購物中心,走進了一家模型車輛店,走出了裝滿汽車的垃圾袋。商店老闆一定很困惑。那是數碼相機是新的,昂貴的時代和可怕的品質。
結果是60年代風格的汽車,例如水罐揮桿,Myni和James Bomb。壺浪尖是對奧斯汀國際神秘人物的Jaguar E-Type(或Shaguar)的明顯點頭,而Myni和James Bomb分別向意大利工作(1969年)和Goldfinger(1964)致敬。但是,這些汽車並不是唯一需要這種謹慎關注才能正確的領域。
擴展還包括一張全新的倫敦地圖,該地圖由14個不同的地區組成,包括海德公園,布里克斯頓,蘇荷和威斯敏斯特。根據遊戲中設計地圖的雷諾(Renaud)的說法,格雷格·比克(Greg Bick)和雷·拉拉比(Ray Larabie)負責該市的瓷磚藝術,然後他的工作是從事這項工作並將其組裝成連貫的地圖。有點“像我的世界”。
雷諾說:“我記得看過60年代後期的大量汽車追逐電影,例如意大利工作,布利特和搶劫,以獲得我們想要的氛圍。” “羅寧也剛出來,我記得為此大肆宣傳。至於地圖本身,我基本上清除了當地書店的參考材料(1998年的互聯網仍然不錯)。從旅遊指南和視覺詞典中的所有內容基本上,任何有關於倫敦的圖片或信息的東西都是公平的。”
他補充說:“我試圖包括我能做的一切。” “當然,所有主要地標都必須出現,威斯敏斯特,塔橋,皮卡迪利馬戲團,宮殿等。但是,我也試圖給每個行政區帶來自己獨特的風味。這是GTA系列的傳統盡可能準確,我仍然沒有去過倫敦。
倫敦幫派
隨著這座城市的形成,遊戲需要一個故事,就GTA倫敦:1969年的責任降低了丹·豪瑟(Dan Houser)的責任,丹·霍斯(Dan Houser)會繼續成為後來游戲背後的關鍵創意人物。在這一點上,Houser只從事幾場比賽,包括作為歐洲版本的製片人你不知道傑克:第2卷。儘管如此,他加強了對話的大部分對話,並提出了一個環繞的情節,講述了一個小騙子從自由城返回倫敦並參與當地暴民。
玩家將在街上偷走一輛踏板車,然後為倫敦犯罪老闆,像哈羅德·卡特賴特(Harold Cartwright),脆皮雙胞胎和傑克·帕金森(Jack Parkinson)一起進行了一大堆忙碌的工作。就像在最初的俠盜獵車手中一樣,玩家將訪問遍布整個城市的薪酬手機接收任務,並通過遊戲中的Pager提供其他工作。這個故事主要是通過屏幕上的文字傳達的,但是也有過場動畫的動畫角色,所有這些都供應。
保羅·本納(Paul Bennun)是倫敦工作室(London Studio Somethin)的聲音製作總監,否則簽有記錄遊戲中的對話:從行人吠叫到倫敦暴民老闆對話的一切。他還負責管理收集大量高質量音頻資產。他對遊戲的敘事發展有了深入的了解。
本納說:“我似乎還記得丹·豪斯(Dan Houser)幻想自己是一位作家[...],並被賦予了有關該標題的一些敘述和對話。” “ Lucien和Sam [也]對應該發生的事情有很多強有力的想法。我們希望它變得不敬虔,更漫畫,我們希望它非常有趣,這就是我們如何處理廣播電台的設計以及環境角色音頻等等。”
無禮和卡通人是描述擴展語調的完美方式。角色用誇張的cockney口音說話,屏幕上的消息閃爍,告訴您您是“褐色麵包”或“划痕”,而NPC不斷喊“混蛋”,其他淫穢的臉。 Rockstar高管一直在推動這種更無政府狀態,喜劇性的基調,而加拿大搖滾明星則以其例子為例。
拉拉比回憶說:“丹在風格方面引導這艘船,所以我們跟隨他的領導。” “我記得丹的最初解釋是那是英國犯罪浪潮故事的模仿。我從他那裡得到的印像是,它將充滿笑話,科克尼語,克雷斯的漫畫等。在他的遊戲設計中註入喜劇,因此無論如何都會有零阻力。”
儘管現在可能很難想像,鑑於該系列的成功經歷了經驗,但《盜竊大型汽車:倫敦1969年的預算》並不是特別偉大。結果,許多使故事栩栩如生的聲音屬於工作人員,當時碰巧在工作室裡的人。這證明了劇院導演西蒙·麥克伯尼(Simon McBurney)和受人尊敬的藝術評論家約翰·伯傑(John Berger)等高眉形人物的演出,他們只是在同一磚巷工作室錄製。
正如本納(Bennun)所解釋的那樣,”約翰·伯格(John Berger)寫了一本書,名為《觀看方式》。他在他的七十年代,是藝術批評和藝術史上最重要的人物之一。Th世紀。就像您查找約翰·伯傑(John Berger)的觀看方式一樣,您會看到我的意思。他是一個他媽的傳奇。西蒙·麥克伯尼(Simon McBurney),他在黑暗的材料中。他領導了一家名為ThéâtredeCompountioné的劇院公司。他剛剛為Radio 4執導了一個系列。他也是另一個高端藝術人物。
“這些傢伙碰巧在我們錄製時在工作室裡,我需要一個暴民老闆的聲音,所以我問約翰·伯傑是否會這樣做。結果,你有約翰·伯傑(John Berger)有史以來最不可能的鑄造,然後在上面扮演另一個角色的Simon McBurney。現代發展。
從玩GTA:今天的倫敦1969年,很明顯,這個故事並不像隨後的遊戲的敘述那樣重要,但它包括足夠有趣的參考和對經典電影的寓意,例如長期耶穌受難日,鎖,鎖,股票和兩個吸煙桶,以及讓您在倫敦扭曲的娛樂中投資的意大利工作。取而代之的是,真正使遊戲發光的是遊戲的音頻,尤其是其配樂。
六十年代的聲音
雖然俠盜獵車手的廣播電台主要是原創音樂,但《俠盜獵車手:倫敦1969年》(London Auto:London 1969)對有執照的材料的關注更加重要,這對當時沉浸式播放器有很長的路要走。
紐約洛克斯塔爾(Rockstar)的帕特里克·惠特克(Patrick Whittaker)和特里·多諾萬(Terry Donovan)負責採購出現在這些廣播電台上的音樂,從特洛伊唱片公司(Trojan Records),擊敗唱片和尼古利斯唱片公司(Trojan Records)削減了音樂權利。在國王的監督下,本納(Bennun)在廣播格式中以錄製DJ聲音並將文件發送到北美的任務。結果是一部配樂向60年代的Ska音樂和意大利犯罪電影院致敬。
本恩回憶說:“有幾件事[Rockstar Games]知道他們想做,並且他們與某些權利持有人有一些關係。因此,我們討論了它,有時他們會來說我們有權利,我們有我們想這樣做的權利,我們想做這件事。
玩家可以在倫敦開車,可以從哈里·J·All Stars和布什聲音或沉重的怪物聲音等電台上收聽曲調,或者選擇聽意大利流行歌曲,例如'l'uomo chesaprà和'beat fouga在爆炸無線電或萬花筒上搖晃。總共有12個站點,其中只有4種實際上是專門為配樂編寫的原創音樂:
- 布什聲音:播放雷鬼音樂
- 沉重的怪物聲音:玩雷鬼和ska
- Blow Upradio:播放擊敗音樂
- 萬花筒:播放流行音樂
- SOHO的聲音:扮演爵士樂
- 佩內洛普廣播電台:播放流行音樂和靈魂
- 電台安道:播放流行音樂
- 威斯敏斯特無線:扮演靈魂和爵士樂
- 電台7:播放節拍和放克
- GTA POMP:播放古典
- GTA間諜主題:扮演爵士樂
- 奧斯汀·阿勒格羅(Austin Allegro Chase):玩放克
布萊爾·雷諾(Blair Renaud)與班納(Bennun)平行工作。當Bennun處理VO和廣播電台時,Renaud是負責車輛,槍支,菜單和皮卡的聲音設計的人。他從DMA Design繼承了一些音頻文件,但是正如他告訴我們的那樣,他還通過從舊的VHS磁帶中取樣來獲得其他聲音。這包括布利特和法國聯繫等電影。
雷諾(Renaud)告訴時間延長電力和菜單聽起來更像是爵士樂刺,我們可以從原始的GTA中訪問完整的音頻庫,但所有新內容都被我撕裂了(從VHS磁帶中採樣?),其中一些是我的一些CD聲音庫。”
所有這些努力都導致了連貫的音頻設計,從而加強了時期設置和位置。從主菜單中選擇可以提供標誌性的大笨鐘,同時收集武器和技巧將適合當時的音樂刺痛。這是本來已經光滑的擴展之上的櫻桃。剩下的就是將其釋放給公眾。 1999年4月,Rockstar Games做到了這一點,在PC和PlayStation上同時出版了1969年出版俠盜獵車手:1969年。
接下來發生了什麼?
與原始遊戲相比,GTA倫敦似乎收到了一般媒體的迴避,一些報紙像欣克利時報甚至承認,簡單的圖形為隱藏了更加無用的時刻做了很多事情。但是,這並沒有阻止Rockstar通過一些相當炎症的採訪和廣告進行廣告宣傳,但是,為了引起爭議和銷售。
在一次採訪中與極端的PlayStation例如,搖滾明星的代表說出版商追求附加組件的原因是“有機會製作一款將玩家稱為“正確的尷尬龐塞”的遊戲,這太好了,無法錯過”。遊戲的網站同時,對此加倍努力,突出地展示了蘭迪·莫拉什(Randy Morash)的角色:“不要曬太陽。或者我會踢你的血腥頭。理解龐塞?”在隨後的幾年中,這一切都有點迫切地冒犯了,並且像牛奶一樣衰老。
至於遊戲出版社,反應在很大程度上是混合的。PlayStation Pro是最熱情的出版物之一。它授予了遊戲的91%,並得出結論:“倫敦的GTA倫敦和哥哥一樣危險和有趣,因此這意味著它必須值得擁有。”Gamespot另一方面,在10分中給了它中等的5.9,並爭論:“盜竊自動的問題太多了,除了在尋找更好的遊戲的前提下,這一切都要做任何事情。您的手指交叉,希望續集解決這些問題。”
儘管整個商店都有評論,但幾乎每個評論者都可以同意的一件事是,聲音和音樂是遊戲的兩個最佳功能。實際上,那年晚些時候,它甚至被提名為1999年BAFTA互動娛樂獎“最佳聲音”獎。但是,正如我們發現的那樣,這本身成為了爭議的重點。
根據Bennun和Renaud的說法,Rockstar都將游戲進行獎勵考慮,而無需告知實際上在聲音上工作的藝術家。最終贏得冠軍時,貝本納(Bennun)參加了儀式,然後不得不坐在人群中,看著一名接手代表上台,並以他和其他人所做的工作獲得了獎項。
本恩回憶說:“我們過夜了,我看到這個營銷花花公子上升了,發表了關於他們的出色表現以及他們在這個標題上所做的出色工作的卑鄙演講,就像一個人一樣,我不知道誰他媽的是兩個,我從未聽說過你,我從未聽說過你,你與你所宣稱的一無所有。 “
在這一事件之初,Bennun向BAFTA發送了一封電子郵件,該電子郵件立即試圖糾正這種情況。作為回應,BAFTA聯繫了Rockstar,後者勉強同意支付該雕像的費用。該學院還改變了手工藝獎的規則向前發展,因此負責接受的團隊必須接受而不是出版商。
在加拿大,雷諾(Renaud)完全忘記了發生的事情,甚至沒有意識到他的工作贏得了獎項,直到洛克斯塔爾加拿大工作室負責人凱文·霍爾(Kevin Hoare)在事實發生後告訴他。
他告訴《時間延長》:“當時,我什至不知道BAFTA是什麼。” “很高興得知其他人對此感到不安。對於Rockstar,不是我,所以它可能坐在總部。”
雷諾(Renaud)於2003年離開加拿大洛克斯塔爾(Rockstar Canada)後,曾幾次嘗試與BAFTA聯繫,以製造另一個雕像並運送給他。可悲的是,他還沒有取得任何進展。
Grand Theft Auto:1969年倫敦並沒有著火,但是直到當年晚些時候出現Grand Theft Auto 2之前,它做得很好,並以其採用持牌音樂的方式影響了後來的冠軍。 1999年7月,免費軟件前傳稱為GTA:倫敦1961年的PC發行,其中包含其他任務,一個新的過場動畫和基於英格蘭曼徹斯特的多人遊戲“死亡競賽”地圖。這將標誌著最後一場比賽發生在美國以外的比賽,該系列賽返回GTA 2中的美國,並堅持下去。
同時,加拿大洛克斯塔爾(Rockstar Canada)繼續在搖滾明星橫幅下運作。它在遊戲機端口上用於遊戲馬克斯·佩恩(Max Payne)和他們在2000年代初期更改名稱之前2002年到達多倫多的洛克斯特(Rockstar),以避免與Barking Dog Studios混淆(最近已更名為Rockstar Vancouver)。從那以後,洛克斯塔爾多倫多釋放了勇士,這是沃爾特·希爾(Walter Hill)1979年同名電影的持牌搭配,並繼續支持洛克斯特(Rockstar)的其他項目。對新的倫敦GTA的需求似乎每年都在增長,但是該系列賽的需求不太可能會再次訪問英國首都。