2023年是里程碑的一年國際足聯系列,標誌著原始標題30週年國際足聯國際足球對於Sega Mega Drive/Genesis。因此,我們認為值得回顧記憶之旅,以回顧一下標誌性的足球特許經營方式。
FIFA International Soccer最初於1993年12月發行,是由位於吉爾福德的EA UK成員的支持,是由加拿大EA Canada的一支小型團隊開發的。它旨在與該公司的其他頭銜一致地對流行運動的真實模擬(例如NHL曲棍球和約翰 麥登足球)並最終啟動了一個出色的成功特許經營權,該系列已在全球範圍內售出了3.25億份,並成為有史以來最暢銷的視頻遊戲之一。
今年看到EA正式拋棄FIFA品牌,以自己進行罷工,但很明顯,FIFA的遺產不會容易被遺忘。因此,在時間擴展時,我們在過去的幾個月中一直在追踪和採訪原始FIFA團隊的成員,以了解有關其起源的更多信息。
英國早期演示
首先,首先,我們可能應該承認,儘管FIFA最終將繼續在Canada EA開發,但該項目的起源實際上歸功於確定EA UK Office的債務最好說服其母公司根據這項運動製作視頻遊戲。
當時,EA UK只是一個小型區域分支機構,負責支持歐洲外部開發,測試和銷售北美產品。它不一定為內部發展設置。
但是,其營銷和生產團隊的各種成員都認為,Sega Mega Drive的真實足球體驗可能對公司的巨大打擊,並試圖說服他們的老闆這一想法。其中包括EA營銷經理Neil Thewarapperuma。
Warapperuma說:“從本質上講,我們正在使用美國產品並將其推出歐洲。” “我們基本上只是在重新配置所有內容,翻譯所有內容,做新的包裝和類似的事情。然後,許多成功的遊戲都是體育遊戲。所以Madden很大。我們做了EA曲棍球,因為我們沒有NHL許可證,他們非常成功,因為他們真的很不錯。應該生產一個產品。
Warapperuma提交了該文件,但他的建議似乎沒有什麼。然後,一年後的1992年,EA UK的另一位名叫Matthew Webster的成員再次提出了這個想法EA足球。
韋伯斯特(Webster)在1990年兩年前加入了EA UK,但遊戲開發並不是他職業的首選。取而代之的是,他最初夢想進入皇家空軍。但是,在皇家空軍基地花了三天的時間獲得他的飛行獎學金之後,他很快意識到“軍事生活不是為他的”,他需要尋找新的職業才能努力。這使他申請了EA工作。
韋伯斯特告訴我們:“我去那裡接受了面試,並從事客戶服務工作。” “但是我真的很想進入遊戲開發,因為我當時喜歡游戲。所以我設法找到了助理製片人的工作,我正在與一位名為John Roberts的製片人合作,而我是他的助手。我從事客戶服務時所做的第一件事是我當時的EA曲棍球是什麼,因為EA在北美之外沒有NHL的權利我當時應該做一場足球比賽,所以我為EA足球製作了一份設計文件,或者也稱為EA足球。”
由於EA UK沒有適當的內部開發團隊,因此Webster需要找到外部開發夥伴,以幫助子公司構建原型。正是在這一點上,他想起了幾個位於Widnes的開發人員Jules Burt和Jon Law,最近一直在向EA投擲排球演示。兩人沒有任何官方的SEGA開發工具,但在貿易展覽會上設法獲得了德國推銷員的臨時開發套件。這是一個連接的電線包裝板,該板連接到Sega Mega Drive的頂部,並與Commodore Amiga連接。
我們認為我們要投球的EA的關鍵是排球比賽。 [...]我們試圖用街機的感覺做一些卡通。
伯特回憶說:“我們以為我們要投球的EA是一場排球比賽。因此,我們當時與EA舉行了幾次會議,他們已經到了我們的房子/工作室幾次。 ,我們就像,“哦,另一個傢伙在這裡做什麼?”他們提出了這個壞消息,“對不起,我們不會簽署您的海灘排球比賽,但我們只是想知道你們是否會感興趣地做足球。”
這對夫婦不可避免地失望了他們在排球比賽中所做的所有辛勤工作。但是,儘管如此,他們推動了EA的足球想法,在接下來的三個月中,他們設法提出了三種不同的原型。前兩個演示具有側面的視圖和Madden風格的視角(播放器進出相機),而第三個具有等值外觀,這要歸功於Burt的一點點投入。爸爸。
伯特回憶說:“我父親在我們工作的時候一直在彈出。” “他就像,'為什麼你不能讓它看起來更像電視?'因此,在某一時刻,由於某種原因,我們想,“讓我們嘗試一個等距音高。”所以我們做到了。
兩人向EA介紹了三種不同的觀點,正是等級外觀給出版商留下了深刻的印象,韋伯斯特將其視為將比賽與當時的自上而下的足球冠軍區分開來的一種方式開球和明智的足球。
韋伯斯特說:“我們看到了等距的視圖,我們就像,'好吧,就是這樣!'”韋伯斯特說。 “我們就像'那是不同的,那是新鮮的。'”
加拿大的新開始
基於此反饋,Burt和Law的一切都歸功於該項目,但是突然之間,EA內部有一個決定將項目轉移到EA Canada的決定 - 由1991年對獨特軟件(DSI)的收購。對於伯特(Burt and Law)來說,這是一個很難吞嚥的藥丸,看到他們一直在努力工作的項目被轉移到其他地方。但是兩人從那以後都承認這一決定是最好的。
正如伯特(Burt)解釋的那樣:“如果我們向前邁進,我們將努力創建所有其他真實內容,例如音頻或任何周圍的屏幕。我們不一定會與我們可以利用的其他人有很好的聯繫。”
為了軟化打擊,EA為喬恩·勞(Jon Law)和朱爾斯·伯特(Jules Burt)在英國分支機構提供了工作橄欖球世界杯'95對於Sega Mega Drive。同時,韋伯斯特(Webster)擔任助理製片人的足球項目,通過電話與加拿大EA的團隊保持密切聯繫(在暫時移居加拿大之前暫時搬到同一房間)。
韋伯斯特告訴我們:“我認為加拿大已經存在了大約一年左右的時間(那時),因為我們已經購買了DSI。” “我認為,他們正在遇到自己的整合挑戰,而團隊在舊金山。 ?因此,我們向他們掌握了一個原型,並說:“這是我們要的觀點”。
EA Canada於1992年底開始重新啟動EA足球,最初的核心團隊包括製片人Bruce McMillan,開發總監Joe Della-Savia以及工程師Jan Tian和Brian Plank。當時,Plank是工作室的音頻程序員,而Tian剛剛領導了另一個名為4D運動網球。
Plank還記得他是如何被分配到該項目的:“我在十二月被挖掘在肩膀上,他們說:'我們正在考慮做足球比賽。您會放棄您的音頻工作嗎?”我基本上說:“是的,這聽起來很酷!”我當時已經知道揚·蒂安(Jan Tian),但他最初做了一個網球遊戲,然後才開始工作說,我認為我們在十二月左右被淘汰。
蒂安承認:“我被網球完全燒毀了。” “我當時想,'我不想做運動遊戲,我想休息一下。'但是我的製片人布魯斯(Bruce)是一位出色的足球運動員,他就像是“你應該做的最好的人。”所以最終我說,'是的'”
首先,團隊對市場上的其他一些遊戲進行了漫長而努力的看法,而天在PC上創建了一個AI Testbend,以完善核心功能,例如傳球,定位和運球。
田說:“我只是想證明遊戲玩法。” “不是動畫或圖形。因此,在我的PC上,我繪製了一個平方線的字段,由此我只是為球門線創建了兩個開口,我的球員只是一個棍子,球是一個白點,是一個白點,對嗎?
Jan是一個非常強大的技術人員。他有一個願望。他的愛是足球。因此,他很自然地參加該項目,而布萊恩(Brian)根本不知道足球。這很有趣。
麥克米倫說:“揚是一個非常強大的技術人員。” “他有一個抱負。他的愛是足球。所以他很自然地參加該項目,而布萊恩根本不知道足球。這很有趣。但是,真正有趣的是我們所做的。首先,我們在屏幕上有兩個角色來回傳球。真的很完善。”
普蘭克解釋說:“揚是可以做遊戲和足球的人,我在做其他事情。” “可能描述我們在做什麼的最好方法是給您畫一張照片。我們坐在一個小立方體區域,我們的背部彼此面對。所以Jan實際上就在我身後,我在另一側。可以決定何時要交流和轉身,或者我們可以決定何時降低我們的工作,我們會來回玩遊戲,因此,正如Jan會做出的更改一樣不是。”
發展仍在繼續
根據Plank的說法,此EA足球的初始測試床是用C ++編寫的,C ++是一種相當快,高級的編程語言。這個想法是最終嘗試將代碼啟動並在SEGA Mega Drive開發套件上運行。但是,在某個時候,團隊意識到可用的編譯器(用於將代碼轉換為控制台的68K機器語言)還不夠好,並且需要採取更多動手操作的方法。
因此,從字面上看,這是連續兩天,就像往下走,不要惹我,不要煩我,不要分散我的注意力,我將所有的工作代碼拿走了,揚寫的所有工作代碼並基本上將其轉換為C並使其在[創世紀]上工作。
“我成為C編譯器的人類C ++,” Plank說。 “所以從字面上看,這是連續兩天,就像朝下一樣C並在[Genesis]上工作。開始在C中完成所有操作,因為這是我們現在的前進道路。”
從這裡開始,遊戲的進展很快,有幾位藝術家和聲音的人參與其中,以幫助充實體驗。與Burt and Law的較早遊戲原型類似,EA Canada的標題版本利用了等距的視角來在場上展示該動作,木板將這種設計選擇歸功於他對經典80年代街機遊戲的熱愛Zaxxon。
開發人員在製作標題時的主要關注是真實性。因此,團隊養成了觀看他們可以動手的任何鏡頭的習慣,並分解了從球員的移動方式到為什麼他們會在球場上做出某些決定的一切。
布魯斯·麥克米倫(Bruce McMillan)回憶說:“ [我們的ea館員]琳達(Linda)抓住了她從世界各地獲得的所有鏡頭,試圖抓住足球是什麼。所以,我們都不會看著晚餐,而不是在晚上看電視,而是看著鏡頭[足球比賽]我們會看著,“他為什麼要這樣做?” “他為什麼要這麼做?是定位,對嗎?
遊戲中的主要藝術家喬治·阿什克羅夫特(George Ashcroft)補充說:“ [我們當時正在觀看很多VHS視頻。從最大的目標到Blooper的東西,任何事情都有任何東西。我們有一些磁帶,有人買了一些磁帶,我們只是去了通過它們,他們肯定是在做好的,您知道,我們也有一些對玩家的知識。 ]我想這可能是來自NHL的曲棍球。
[當時我們正在觀看很多VHS視頻。從最偉大的目標到Blooper的東西。我們有一些錄像帶,有人在某個地方買了一些錄像帶,我們只是在經歷它們,所以當然,它們很糟糕。
韋伯斯特說:“我正在與Jan合作,成為編輯編輯的內容。” “因此,他提出了這個系統,該系統將球場摔倒在許多正方形中,您將在每個正方形和每個地層中都放一個球 - 這就是我最終做了很多工作 - 您會繪製您希望球員成為球員。
隨著遊戲的發展和成型,加拿大EA的工作人員對該項目變得越來越自信,這尤其是因為英國和加拿大的測試團隊的熱情反饋。尼爾·泰瓦普魯瑪(Neil Thewarapperuma)被認為是該遊戲的產品經理,他記得在英國辦公室加載了最新版本,並因進度而震驚。
The Warapperuma說:“加拿大EA加拿大所做的工作真是太瘋狂了。因為每次我們建造時,就像'神聖的狗屎!'當他們把人群發出聲音時,我們就像,“你他媽的認真嗎?”以前沒有其他人這樣做。就像,“他媽的怎麼樣?”
該團隊將所有可能的人都付諸實踐,這可能是最好的。但是,特別是對於一個員工而言,這成為問題的根源。正如首席程序員Jan Tian承認的那樣,他在此期間成為工作狂,並會不斷地發現自己不小時候訪問工作室,以調整遊戲的AI代碼,並試圖使事情變得完美。這通常以他的健康和家庭生活為代價。
布魯斯拿起電話,另一端是我的兒子,當時只有8歲,他說:“你能讓爸爸回家嗎?”它只是給我的眼淚
揚回憶說:“一個星期天晚上,我回到工作室嘗試這個新想法,布魯斯進來說:'揚,你還在這裡嗎?”因此,他坐下來和我聊天。請?'這只是我的眼睛,因為他沒有看到我,我沒有看到他的生活由於壓力和勞累而發作的焦慮症。”
麥克米倫說:“我們過去必須鎖定Jan的鍵盤。” “ Jan [會說],'我今晚要改變整個遊戲模型。'我會說:“不,你不鎖定他的鍵盤!”揚是一個聰明的人,他真的非常出色,但是如果我們不送他回家,他會整夜工作。”
Plank補充說:“ Jan是一個非常勤奮的人。但是我總是說,'您可以努力工作,但請記住,這是一場馬拉松,而不是衝刺。”因此,我認為Jan在某種程度上將其視為短跑,我將其視為馬拉鬆比賽。因此,我的工作和我看待它的方式- 儘管沒有人告訴我這樣做- 無論如何我都會把這個產品帶走。所以我一直以為如果他有問題,我可以接管嗎?”
FIFA許可證
對於FIFA而言,可能會讓您感到驚訝的是,它的大部分開發實際上並沒有附上FIFA名稱,而是在內部被稱為EA足球。但是,當英國分支機構內的一群人通過威爾士足球裁判和FIFA代表基思·庫珀(Keith Cooper)與公司(國際體育和休閒)聯繫時,這一切都發生了變化。 ISL是當時的FIFA品牌許可的組織。
韋伯斯特回憶說:“我不知道該如何與國際足聯取得聯繫,所以我實際上只是在瑞士打電話,說:'我可以和基思·庫珀說話嗎?'”韋伯斯特回憶道。 “他們讓我經歷了,我說,'看,我們有興趣與FIFA一起製作視頻遊戲,您能指向我們獲得許可的人的方向嗎?'那時,我們與當時的許可部門的ISL聯繫在一起。”
EA前歐洲營銷副總裁湯姆·斯通(Tom Stone)說:“我認為這是1993年6月。” “我們遇到了一個叫羅斯·柏林(Ross Berlin)的人,實際上我們很快就達成了一筆交易。我們握手吃飯,說:'好吧,我們將成為您的全球官方被許可人。這是一項四年的交易。我認為那是1993年至1997年。我們意識到的是為了有所不同,FIFA和所有其他足球比賽之間的區別是,我們需要擁有那些真實的球隊,真實姓名,服裝,體育館等。”
FIFA名稱使EA在比賽中具有優勢,但是由於該公司很快發現它沒有提供所追隨的一切。最值得注意的是,許可證不包括官方播放器名稱或相似之處。
Warapperuma承認:“我認為已經有足夠的時間說這不是我們想要的許可。” “確實不是。但是它成為遊戲的代名詞,後來成為世界足球的代名詞。
韋伯斯特補充說:“對於第一場比賽,我們真的不知道該如何處理玩家。” “在我們實際上(在研究它上)時,弄清楚這是一種不必要的負擔。”
在EA內部,將一個數據庫放在一起,並在公司圍繞一封電子郵件發送了一封電子郵件,要求人們挺身而出志願他們的名字。一些人同意為自己的國家效力,而另一些人則試圖在自己喜歡的球隊中獲得一席之地。
蒂安承認:“我給了自己最好的球員,最好的球衣,是巴西國家隊最好的球隊。” “但是我的經理說,'嗯,是的,你不想在巴西球隊的明星球員上有一個亞洲名字。”因此,他只是在我的名字上添加了一個“ O”,所以而不是Jan Tian是Janco Tianno。”
木板詳細說:“這有點像假名與辦公室和/或他們的合作夥伴中的人混合。這是非常隨機的。我不僅控制著名字,而且我控制了所有玩家的所有屬性所有的團隊和這種東西都是我的玩家,因為我擁有數據庫,這是最有力的球員之一。
我說:“我將打賭我的整個工作,整個職業生涯,如果我們稱其為足球,那將是失敗的。我們必須稱其為FIFA。我們必須像FIFA一樣在世界各地。”
一切似乎都在預期發佈時很好地塑造了,但是在開發結束時,EA的北美營銷部門將一名扳手投入了作品,這表明該公司在美國放棄了FIFA許可證,並將游戲稱為“美國足球”而是試圖直接向美國人推銷。
麥克米蘭回憶說:“我和EA的創始人Bing Gordon坐在我們的溫哥華董事會裡,我說:“我將打賭我的整個工作,整個職業生涯,如果我們稱它為我們足球,那就打賭。 LL是一個失敗,我們必須稱其為FIFA。我告訴你,我很堅定。
也從事第一個FIFA遊戲的助理製片人馬克·奧巴內爾(Marc Aubanel)支持該帳戶。他告訴時間延長,“美國討厭它。他們真的希望它被稱為我們足球,我們看著它,我們就像,'你他媽的瘋了。
根據韋伯斯特的說法,該計劃幾乎實現了,這個想法僅在歐洲電子藝術副總裁馬克·劉易斯(Mark Lewis)之後才提醒美國市場營銷部,如果如果沒有股票的話,它將無法給英國遊戲在另一個地區被稱為其他東西。看到感覺,美國團隊最終放棄了,讓加拿大和英國的兩個政黨呼吸了一口氣。
製作現象
在FIFA發布之前,英國銷售團隊的預測非常積極,因此該公司開始了巨大的營銷推動力。這導致了EA在歐洲的第一個電視廣告之一,無數的雜誌廣告以及一堆積極的新聞界。
Warapperuma告訴Time Extension:“我們有一個出色的新聞團隊,他們的工作非常出色。” “他們會拿出原型,這會引起人們的注意。我仍然有報價。在FIFA之前,您有明智的足球,踢開了,所有這些都有這些自上而下的觀點。實際上,實際上,我們為FIFA的第一個預告廣告是 - 這不是英國公司所做的事情 - 它是在攻擊反對派。”
韋伯斯特說:“這無處不在。” “西蒙·杰弗裡(Simon Jeffery)是那個曾經經營公關團隊的人,[...]就像,'預覽為此瘋狂。'然後,我們聽到言論是維珍正在移動明智的足球的釋放,因為他們希望這將非常高。”
炒作在比賽中備受期待的發射之前的幾個月繼續建立,EA於1993年9月8日在溫布利體育場舉行了一次特別的慶祝活動,在英格蘭和波蘭之間的世界杯預選賽之前。
“我不記得是誰這樣做的,”瓦拉普魯瑪說。 “這可能是第一名藝術家。因此,我們與一家名為第一藝術家的促銷公司合作,他們真的很棒。他們肯定做了FIFA '95發射,我認為這是阿森納的。但是英格蘭-波蘭比賽的表現非常好。我不知道這是誰的想法,但是我們吃了晚餐或其他東西,我們對遊戲進行了介紹,然後我們將它們坐在[…]體育場的特定部分中因此看起來完全像遊戲。”
石頭補充說:“我們的房間裡有一堆屏幕。” “我們邀請所有FIFA官員來目睹這場比賽的發射,我遇到了他們所有的名字,握手,握手,一個人說,'哦,看,足球開始了嗎?'我說:“不,那是我們的遊戲!”從一個層面上講,這是它們的天真程度,但另一方面,這是足球比賽第一次被視為現實的45度等距視圖。”
FIFA International Soccer於1993年12月3日啟動,並在發行後獲得了批評家的出色評論。平均機器SEGA這本英國第一雜誌雜誌(Sega Magazine)稱讚了“完全令人驚嘆的“動畫”,“最高級演示”和“易於拾取和玩”遊戲玩法。該雜誌得出的結論為94%:
“任何踢足球足球的人都必須承認這是足球。
全格式雜誌計算機和視頻遊戲同時,授予標題為92%,評論家保羅·蘭德(Paul Rand)總結了比賽:
“一切都結合在一起,使電子藝術FIFA足球成為一個令人驚嘆的腳步遊戲。光滑的圖形具有出色的精靈,並且與常規視角不同。聲音FX與您可能不實際上起床的bum和bum和bum and bum and bum and bum and bum and bum and bum and bum and。走到您最近的腳地。
對於回到加拿大的團隊來說,正面的媒體是對實現真實足球體驗所付出的所有辛勤工作的驗證,但隨著遊戲開始銷售,EA也會給EA帶來一些意想不到的問題慷慨的估計。
在Sega Mega Drive之後,FIFA International Soccer被移植到3DO,Commodore Amiga,MS-DOS,Game Boy,Game Gear,Sega CD,Sega Master System和Super Nintendo。第二年,它還繼續進行了第一個續集FIFA 95,增加了俱樂部團隊。逐年,該系列的發展越來越成功,更高級,導致了年輕讀者可能更熟悉的遊戲的最新版本。
2022年5月,EA宣布將正式拋棄FIFA品牌,並以EA Sports FC的身份前進 - 這是由於FIFA要求其目前從開發商那裡獲得的兩倍以上的決定,以期最新的許可證續訂。國際足聯的總統此後,Gianni Infantino試圖確保足球迷,FIFA系列將繼續不在EA的參與而繼續,但許多人對他們的成功機率表示懷疑。
為了結束我們的對話,我們詢問了他們對新聞(系列的潛在終結)的發展。這就是他們不得不說的:
麥克米蘭說:“對我來說,作為國際足聯的創造者,我對他們還沒有共同努力感到失望。” “因為已經30年了,對嗎?這有點瘋狂。我希望FIFA側身能幫助他們,但這確實是一項昂貴的業務。”
馬特·韋伯斯特(Matt Webster)同時補充說:“個人不需要這四個字母。這只是不需要。而且,我想,當我查看FIFA組織隨後所說的話時,很明顯他們不喜歡“非常了解視頻遊戲的創造力和復雜性以及力量,因此對電子藝術的影響有些不理。在世界其他地區的主要事情中,它應該在幾年前發生。”