危險天堂的製作,旨在統一硬件平台的DVD遊戲

圖像:微型

從一開始,我們就需要玩遊戲所需的只是屏幕和控制器。自然,您還需要一個系統來播放 - 這將導致不同的遊戲機的擴散。為了使遊戲可以在其他平台上工作,您需要將它們轉換。如今,可以將游戲移植,並將必要的降級(或升級)降級到幾個不同的平台,但是在過去,您必須從零地面重新編程。

因此,如果您可以在多個平台上玩相同的遊戲:在電視上,在計算機上在您的控制台上?如果該遊戲不需要任何轉換或降級即可在不同的平台和遊戲機上體驗?這就是由兩個年輕的意大利開發人員創建的短暫生活“數字視頻遊戲”項目背後的想法。他們的小項目的起源來自於基於聖經和陰謀論的個人故事的渴望危險天堂:方舟的傳奇

遊戲始於同學安德里亞·加斯帕羅(Andrea Gasparo)和毛羅·巴爾迪塞拉(Mauro Baldissera)之間的項目。巴爾迪塞拉(Baldissera)記得上學並擔任音樂視頻的VFX編輯器,然後他試圖開始遊戲。兩人提到的想法是在2003年至2004年之間寫遊戲的想法,但希望使與簡單的控制台或PC標題截然不同。 “ DVG”本來應該是一種全新的格式:可以在能夠運行視頻DVD的任何東西上玩的遊戲。 Baldissera解釋說:“可以在PC,PlayStation甚至經典的DVD播放器上玩。” “它旨在與鼠標,PlayStation控制器或簡單的電視遙控器一起使用。”

從發展的角度來看,這個概念的吸引力是基於其感知的簡單性。巴爾迪塞拉(Baldissera)告訴我們:“我喜歡能夠開發電影院,而不會被迫在單個平台上的3D引擎的技術限制內部。” “相反,危險的天堂可以在所有平台上運行,而無需編寫特定的代碼將游戲移植到另一個控制台上。” Gasparo說,該設計的靈感來自龍的巢穴,其他事情。他們將這個想法提交了法國出版商Microids,當時在米蘭設有辦事處。巴爾迪塞拉(Baldissera)記得發出一個小型演示,沒有太大的回答,但令他感到驚訝的是,微型人回答了 - 還提出要投資於該項目。 “我們有足夠的資金來為一個中等大小的開發團隊,以便我們可以擴展最初的想法。”

危險的天堂將由藍色標籤的微型子公司出版。儘管他們很年輕 - 加斯帕羅(Gasparo)和巴爾迪塞拉(Baldissera)都只有24歲 - 而且他們在製作遊戲中的相對經驗不足,但這兩個開發人員確實變得聰明。巴爾迪塞拉回憶說:“我們知道,大多數出版商都試圖用整個收入分享模式搶錢。” “取而代之的是,我們放棄了收入共享,而不是在前面獲得錢,而不是等待銷售。”對於兩個新秀開發商來說,這無疑是一個大膽的舉動。

加斯帕羅(Gasparo)提到,與遊戲一起,他負責DVG系統的發展。 “它使人們可以通過使用一個簡單的遙控器來玩更複雜的遊戲。眾多DEV問題之一是,每個DVD播放器都有自己的閱讀時間,因此我們在家中保留了一大堆它們。” Gasparo補充說,在測試後,該系統類似於經典的DVD菜單,“但更複雜,因此在選擇和單擊熱點和選項時,玩家可以更快地響應。”

危險的天堂將展示幾個遊戲節目:點擊冒險,難題和QTE部分的風格,以龍的巢穴風格。巴爾迪塞拉(Baldissera)解釋說,這個故事來自一點陰謀。 “這兩個小孩都找到了諾亞方舟。除了在線上幾個故事,我們甚至在4chan上都找到了靈感。然後,我們融合了Nephilim和The Giants的故事;這是我們發現的所有東西的雜亂無章在線有關該主題。”故事的一部分也來自一個好奇的地方,因為加斯帕羅(Gasparo)記得他錯誤地簽署了“本月書”訂閱。 “我被詛咒一個月一個月一年,就在那段時間,我得到了關於諾亞方舟的一個。

幫助故事(並由微型召喚)的是Stefano Gualeni,他以前曾為意大利公司的著作從事過幾場冒險遊戲,例如托尼·艱難烤飛蛾的夜晚。 Gualeni也是該國少數在設計冒險遊戲難題方面經驗的作家之一。加斯帕羅回憶說:“他確實做出了一些奇怪的改變,例如兩個角色之間的同性戀關係。”這有點尷尬,因為這兩個字符最初是基於兩個開發人員。

Baldissera和Gasparo對他對劇本的更改不滿意,作者仍然站在其背後。 Gualeni告訴我們:“聽到他們不喜歡我的變化,我很難過。” “但是,老實說,他們寫了太多的對話,並且沒有足夠的呼吸空間來進化。因此,我認為最好的事情是縮短並使其更具影響力。”至於同性戀的故事,斯特凡諾說他不得不迴避這種變化。 “我認為他們可以將自己與奧運會的主角分開,但最後,他們迫使我回到這個想法。”巴爾迪塞拉(Baldissera)提到削減措施如何影響遊戲玩法,故事降低到其原始想法的60%以上。

加斯帕羅還回憶起與微型有關遊戲設計的幾次討論。 “他們希望我們使遊戲盡可能簡單,因為最初有幾個部分,如果您的行為不夠快,您會死。因此,例如,我們被迫做到這一點,而不是簡單地垂死的角色,以便您至少必須選擇至少60%的正確選擇才能進行。”巴爾迪塞拉(Baldissera)希望確保危險的天堂成為可能的最佳產品。他提到在項目的所有不同階段都存在,一直到配樂和配音演員錄製。 “我看到微型機構確實在投資於製作,我認為這有點奇怪,尤其是因為他們認為沒有在營銷中投入相同的錢,我覺得這有點缺乏。”

兩人甚至要求微型放置一種副本保護。 DVD盒中的漫畫是遊戲故事的一種前傳,但還包含了玩家在某一時刻需要進步的代碼。由於遊戲沒有保存系統(出於明顯的兼容原因),因此使用了密碼系統。加斯帕羅(Gasparo)提到:“這也使我們能夠包括一些其他功能。” “例如,整個視頻製作和毛羅小狗的幾鏡頭!”

最後,危險的天堂:方舟的傳奇於2006年發行,迅速吸引了觀眾,儘管評論並不特別有利。巴爾迪塞拉(Baldissera)提到:“每個人似乎都喜歡這些圖形,但與經典的冒險遊戲相比,沒有多少人讚賞更簡單的遊戲玩法。” Microids在法國和英國的意大利以外的比賽中出售了這款遊戲,但在俄羅斯和幾個斯拉夫國家也出售了遊戲。 “對於那些分銷合同,我們要求收入共享,並獲得了比與Microids Italia的原始合同更多的錢!”巴爾迪塞拉說。 “我認為,從經濟上來說,對於我們來說,這個項目是成功的;對於微型而不是很多。”

加斯帕羅(Gasparo)認為,對遊戲的微型促進特別差。 “我想他們對人們對此感到好奇,但我懷疑它有效。在視頻遊戲部分。儘管如此,第一個版本並不是DVG格式的末尾,而只是開始。 Microids很快就會開始發布一系列可以以幾種格式播放的標題。但是,他們將不再是原創作品,而是將專門轉換為格式的預先存在的冒險遊戲。陣容包括冒險西伯利亞(帶有“凱特·沃克的冒險”標題),夏洛克·福爾摩斯(Sherlock Holmes):銀耳環的案例返回神秘島

儘管微型確實與這對夫婦取得了聯繫,以獲取危險天堂的續集,但不幸的是,這並非本來是。 Baldissera已經為第二場比賽寫了一個故事,該故事將遵循類似的故事情節。開發商再次將Gualeni歸咎於Gualeni,因為Microid告訴二人,他們不想再次與他合作。作者甚至都不知道有任何問題。 “我只發現微型不想在幾年後再次與我一起工作!”他說。儘管Baldissera和Gasparo確實思考了自己製作續集的可能性,但沒有足夠的錢可以組成自己的工作室。巴爾迪塞拉(Baldissera)表示,原始團隊解散了,其成員沒有繼續在遊戲行業工作 - 相反,他們搬到了廣告和電影中。

最後,DVG陣容在發布危險天堂後的幾年後被取消,微型機構也關閉了其子公司藍色標籤。兩個開發人員提到了為陣容提出其他幾個想法,例如基於烹飪的遊戲,這從未見過一天。儘管如此,他們還沒有完全地放棄了可能的續集的想法,或者至少完全翻拍了危險的天堂。 Gasparo總結道:“隨著整個DVG的整個行,我認為我們比時代領先了。” “但是考慮到Netflix是如何做類似的事情黑鏡及其互動Bandersnatch情節,也許仍然有這些互動遊戲產品的觀眾?”