閃回侏羅紀公園Dreamworks徽標,使一代人創傷

圖像:DreamWorks互動

如果您是狂熱的電影迷,那麼您可能會認識到DreamWorks徽標。一個小男孩在新月衛星側面釣魚的標誌性形像一直可以追溯到1994年的工作室形成,並且自最初創作以來幾乎所有與Dreamworks相關的媒體的開始時都出現了。

Dreamworks聯合創始人史蒂文·斯皮爾伯格(Steven Spielberg)是原始概念的背後,被認為是對好萊塢黃金時代的回歸。然而,插畫家羅伯特·亨特(Robert Hunt),《萬花筒》電影的故事板藝術家和ILM的一組動畫師設計了將其製成屏幕的成品版本。由此產生的徽標是一種令人回味的圖像,它以懷舊的設計一直陷入觀眾的心中,但是如果您碰巧玩了很多DreamWorks互動遊戲,您可能還會出於其他更具心理損害的原因來記住它。


1997年,當DreamWorks互動發行時失落的世界:侏羅紀公園在PlayStation 1上,開發團隊決定以犧牲球員為代價獲得一些樂趣。隨著遊戲的加載,熟悉的DreamWorks徽標出現在月球男孩的邊緣再次釣魚,但這次,他實際上抓住了一些東西。他興奮地站起來,興奮地說:“我有東西”,突然之間,遊戲的一位速度攝影者將他拖到了屏幕上。

對於當天的許多玩家來說,這真是一個驚喜,許多人想知道Dreamworks互動如何設法逃脫了殺死公司心愛的吉祥物,但實際上,這只是可憐的男孩麻煩的開始,正如證明的那樣由工作室的後來發行。

在接下來的幾年中,根據遊戲的不同,該公司的動畫師將吉祥物與突擊隊精英成員綁住(小士兵),遭到龍的攻擊(T'ai Fu:老虎的憤怒),並且患有各種形式的降落傘故障(榮譽勳章/榮譽勳章:地下)。

根據DreamWorks Interactive的前僱員的說法,製片人Patrick Gilmore和動畫師Tim Goodwin可能是負責推出這些不敬虔的介紹的人。但是,包括德里克·納森(Derek Nansen),肯·安格利昂格托(Ken Angliongto)(榮譽勳章)​​和萊昂內爾·沃拉特(Lionel Voillat)(榮譽勳章:地下)在內的許多不同人都處於各個方面,負責提出動畫的想法並將它們帶入生活。

當我們通過社交媒體與Nansen聯繫時,他告訴Time Extension:“我做了一些徽標。我認為這是早期的失落世界和迪爾伯特的桌面遊戲。也許還有其他一些。我從1996年至99年10月在那裡。 [...]我的[總是]相當不錯的。我會動畫一些想法,並向團隊展示他們,通常其中之一是受歡迎的。”

與此同時,肯·安格利昂格托(Ken Angliongto)告訴《時間擴展》:“責任已經通過。給了降落傘的想法,Sunil Thankamushy和我在動畫上工作。

這些人對這些人的感興趣是,與您可能期望的那樣,DreamWorks作為一家公司完全落後於這些扭曲的徽標,甚至提供在這些新動畫中使用的資產。沒有一個動畫師記得這些人的任何內部爭議,主要電影和動畫工作室只是讓遊戲開發人員做自己的事情。

副製作人史蒂芬·湯森(Stephen Townsend)告訴我們:“ Dreamworks擁有一個中央圖形部門,其中包含所有徽標資產,”允許每個單獨的手臂為他們製造的產品進行修改。我們為動畫師提供了關鍵資產文件他們會創建主要的工作室,使我們有很多自由,使動畫師為創建這些徽標而感到自豪。

鑑於當今的規避風險的公司的情況,很難想像一家母公司為開發人員提供了當今品牌的自由度。然而,這些年以後我們仍在談論這一事實,這表明它作為一種營銷技術有效吸引了玩家的注意力。

今天,每當有人提到DreamWorks徽標或視頻遊戲徽標時,它仍然會在對話中出現,許多人承認觀看了一些小男孩必須抗衡的一些更令人毛骨悚然的苦難。

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