奇怪的是,我們生活在一個視頻遊戲現在被認為是一件大事的時代。作為一個可能來自上一代人在數字發行時代長大的人,我仍然清楚地記得什麼時候身體遊戲發行為僅有的遊戲發行。如果您想要一個視頻遊戲,則必須在線訂購,然後等待它到達或步行到實體店。
今天購買遊戲就像在遊戲機的數字店面上點擊購買按鈕一樣簡單,並在幾分鐘內將標題運行。但是對於像您這樣的物理媒體愛好者來說,這還不夠。我們想真正自己的我們的視頻遊戲以實際磁盤或墨盒表格,在我們的貨架上顯示,並在Wii虛擬控制台或Xbox Live Marketplace之類的貨架上保留多年。
不幸的是,越來越多的發行商認為它並不是這樣。顯然可以保證獲得數字發行的遊戲,但是它是否進行了物理髮行,這是基於它是否可以賺取足夠的利潤來證明所涉及的分配成本是合理的。在這裡,像Limited Run Games這樣的精品公司將出售豪華物理版本的遊戲的業務將其銷售給一個小而專用的消費者利基市場,這些消費者可以保證可以忠實地預訂其產品。
有一陣子,我就是其中之一。雖然我顯然沒有嘗試購買LRG發布的所有內容,但我經常掃描他們的電子郵件新聞通訊,以查看我是否想添加任何東西。擁有所有惡魔城例如,在物理上收集是可以僅有的可以通過LRG完成。然而,在過去的幾年中,我和許多曾經規範的客戶在公司中造成了惡化。
荒謬的抱怨漫長的等待時間,,,,項目質量差, 和不良客戶服務是LRG SubredDit上的恆定帖子。除此之外,LRG現在捲入了另一個爭議之後,據透露,消費者被賣給了被燃燒的遊戲。CD-RS而不是專業壓力。
我個人可以證明等待將近兩年為了我的訂單斯科特朝聖者與世界到達。據說等待是由於製造乙烯基唱片配樂的延遲,但這種體驗只說服了我再也不會從LRG購買非遊戲項目。至於Scott Pilgrim遊戲本身,我得到的是一個墨盒,它仍然需要更新我的Nintendo Switch和帶有截止文字的低質量紙手冊。
有限的運行遊戲成立於2015年,其明確目的是保存”僅數字遊戲,但是他們的業務模式並不能真正反映出這一點。消費者只有一個或兩個月的預訂遊戲;一旦這個時期結束了,就是這樣。如果您錯過了預訂窗口,則必須希望LRG清除未售出的庫存時提供遊戲。更多的地方可能會轉向eBay之類的地方,eBay的脫燙手以其原始零售價轉售了遊戲。
看看公司的網站在2024年,LRG並非專門用於遊戲保存,而是主要銷售商品且昂貴的限量版,後者與他們的“正式”編號遊戲的內部系列分開。如果其物品的質量與價格相匹配,所有這些都會很好,但是通常情況下,情況並非如此。當他們的某些遊戲仍然需要連接到互聯網為了獲得所有發布的內容,這完全破壞了真正保存的物理副本的目的。
他們的許多分佈式標題毫無意義。當您考慮運輸和稅收時,是否有人認為平庸的侏羅紀公園NES遊戲100美元值得?盒子裡只有一堆額外的廉價塑料tat,價格誇大了嗎?限量版的副本超過$ 125孤獨的哭泣3-血龍在PC上,甚至不包含磁盤上的遊戲,而是通過單使用Steam下載卡。是的,你聽說我了。蒸汽下載卡!我什至需要解釋這是一個笑話來自一家在其徽標下“永遠身體上”一詞的公司?
然而,儘管存在這些缺陷,但我認為所有希望都不會消失。近年來,該公司取得了一些改進,例如最終開設亞馬遜頁面削減了美國的運輸成本並建立超級豪華遊戲在日本在這裡釋放其頭銜。這些日本限量版的質量明顯高於我花了數百美元從世界另一端進口的一些LRG項目。
有限的運行碳發動機將舊遊戲帶到現代平台上,是一個真正的奇妙發展,符合該公司聲稱建立的保存精神。我讚揚該公司為新的生活呼吸Shantae在沒有幫助的情況下,系列和其他遊戲可能會默默無聞。
但是,為了恢復客戶信任,有幾個更改。有限的運行需要急劇用釋放來切割脂肪。他們目前的輸出是一系列毫無意義的收藏版本,儘管只不過是便宜的垃圾,但價格過高,而至少可以說,他們為正式編號發行版選擇的晦澀的獨立遊戲通常在質量上值得懷疑。 LRG的商業模式基於FOMO,它迫使人們甚至購買最平庸的頭銜,也不應該這樣。
Limited Run是在2022年被Embracer Group收購的,因此,該公司顯然有更多的帶寬來提高其產出質量,而該公司的產量質量比2015年首次開始時。他們可以從事多少工作。這可能就是為什麼產品質量確實沒有提高,因為Embracer本身正面臨著主持人。
通過將其正式編號的頭銜保留到僅基本遊戲中,減少了不必要的昂貴分佈式限量版,並且與客戶進行更透明的溝通,有限運行可以挽救其聲譽下降。像燃燒的CD-R崩潰之類的東西是完全不可接受的,但可以避免。
我擔心視頻遊戲行業正朝著一個未來的未來,其中精品店有一天將是獲得物理髮行的唯一方法,但是如果不可避免的是,必須比當前有限的運行遊戲提供的質量標準更好。