保存物理歷史的功能:結識世界上最大的“大盒子”粉絲

圖片:Damien McFerran /時間擴展

保存歷史通常是關於在為時已晚之前進行存檔,尤其是在遊戲方面。保存軟盤在變得不可讀取之前,在“ Bit Rot”設置之前將CD撕裂,並在它死亡之前(井,有點)並過早死亡之前進行硬盤驅動。

但是,從商店裡帶回家的嶄新遊戲,看著騎行中的藝術品,閱讀手冊和所有額外內容甚至在加載遊戲之前,興奮不已呢?一個人如何保留這種感覺?我們遇到了最大的粉絲好盒子討論他們在使收藏的訪問並建立社區以共同分享他們的熱情的工作。

恩斯特·克羅格托夫特(Ernst Krogtoft)是Retro365,一個博客專門介紹了他相當大的收藏的照片,以及其他事情。在每篇文章中,克羅格托夫特都討論了遊戲的開發,展示了遊戲玩法,並以其係列的精美拍攝。收藏家回憶說,他“想創造一個不僅要講述遊戲故事的地方,而且還要尊重我的開拓者,他們幫助創造了現在是世界上最大的娛樂業的基礎。”他提到每月吸引大約3,000次訪問。

圖像:大盒子收藏

可以理解的是,並不是所有的帖子都如此細節。他說:“在我決定準備出版之前,詳細的文章通常可能需要幾個月的時間(即使不是幾年)的研究。”克羅格托夫特(Krogtoft)提到了每個帖子10到70個小時的整體過程(研究,寫作,攝影,錄製遊戲玩法),以及英語的額外難度不是他的母語。 “雖然我偶爾寫關於80年代後期至90年代中期流行主流冠軍的雖然,但我的熱情在於早期和鮮為人知的頭銜。我想保留遊戲的歷史,開發人員及其所代表的時代,甚至到最晦澀的頭銜,因為所有人都在歷史中發揮了作用。”

本傑明·韋默(Benjamin Wimmer)小時候開始收集大盒子PC遊戲,因為他的收藏中的骨幹仍然是80年代後期獲得的舊冠軍。但是,是什麼使他參加了全面的收藏遊戲? “大約在2015年左右 - 我在Google上找到了Commodore 64版本的無盡跑步者的物理髮布canabalt。我想,既然這些發行版,那時,並不昂貴,為什麼不瀏覽機密廣告來查找其他大型盒子遊戲?”第二年,他啟動了他的網站大盒子收藏。 “最初,我在Google Plus上分享了我的收藏,主要是用照片和Excel表的檔案。然後,我決定購買掃描儀來創建藝術品的總部版本;這是我的第一個目標。我想使用視頻。 ,但這太多了。”

圖像:大盒子收藏

在Big Box Collection網站上,可以瀏覽他在3D中掃描的整個系列。訪客可以旋轉盒子,並從各個方面看到它們,以及遊戲中的內容和信息,就像一個大盒子的數字圖書館一樣。他說:“我不明白為什麼其他網站無法做到這一點,尤其是那些專門從事諸如GOG之類的舊遊戲的網站。” Wimmer還希望他再也不必搬公寓了,因為最後一步拿了大量的盒子,好吧,大盒子。 “我認為,當我在2016年成立該網站時,我可能有兩三百場比賽;現在,這是兩倍以上。”但是他總是遵循一個不言而喻的規則:一場比賽永遠不要花10歐元,正如他所說的耐心帶來最大的回報。對於Wimmer來說,這並不是要保持遊戲密封或轉售它們;相反,這是狩獵的樂趣。

米歇爾·莫爾正在使用一個應用程序,該應用程序將使每個人都可以數字化大盒子集合。他說,儘管正在做出許多努力來保護較舊的遊戲。莫爾說:“通常,包裝被忽略了一個小蓋縮略了。” “ Mobygames通常確實有大型封面/背部照片,但這些照片是平坦的照片。”他還提到了計算機盒是一個野外的西部,從80年代和90年代的遊戲機版本的標準化中刪除了年齡,因為每個遊戲都可以具有不同的內容和不同的封面藝術,具體取決於發布的國家。那天,你會買匕首並在回家的路上閱讀十倍。盒子上的圖片和文字啟動了您的想像力。如今,從Gog啟動一款舊遊戲會錯過這種體驗,即這種情況。”

移動應用程序目前位於Beta中,並在Discord服務器上可用,可以通過簡單地從每一方面捕捉圖片,定義角點並添加信息,例如標題,條形碼和大小來創建遊戲框的3D模型。用戶可以將其標題貢獻給檔案,數據庫現在大約是300個盒子 - 但Mohr表示,該項目的長期目標是“建立一個可以交易,討論和願望清單遊戲的社區”。

顯然,像這樣的檔案也需要節制和控制上傳的人,因為這可能更難管理。最後,VR應用程序旨在讓用戶喜歡將盒子拿到手中的盒子。 “我目前正在努力擴大它,以便讓收藏家在混合現實中重新創建他們的房屋'博物館',並與其他人分享。有指導的旅行和背景。”

所有這些私人努力都展示了一個社區,該社區不僅滿足於保持遊戲密封,或者更糟糕的是,以高價格轉售它們。取而代之的是,他們希望與他人共享自己的收藏,從而為那些不在身邊體驗大盒子遊戲鼎盛時期的人提供了機會。他們正在工作,而其他公司似乎已經失敗或根本不在乎,這使您興奮地拿著大盒子。至少,實際上。