特色Molyneux and Minter-失落的GameCube獨家“ Unity”的故事

圖片:Damien McFerran /時間擴展

2003年1月,傳奇的英國遊戲開發商Jeff Minter和總部位於吉爾福德的開發工作室Lionhead宣布統一- 全新遊戲任天堂GameCube這將結合了迷幻的虛擬光合成器與開創性的射擊效果機制。

令人興奮的項目已經開始發展,並最終將繼續在2003年2月獲得Edge Magazine的封面,引起了Minter早期作品的粉絲的興奮,包括標題Gridrunner, 突變駱駝的攻擊, 和Tempest 2000

但是,經過大約兩年的工作,Lionhead和Minter在2004年震驚地宣布,他們決定取消該項目,雙方聲稱這需要比最初預期的要長得多。

多年來,我們一直很想了解這種令人著迷的合作原本是如何成為現實的以及真正玩的團結的更多信息,所以最近,我們與各種前Lionhead員工和Minter本人聯繫(可悲的是沒有' t回复),然後搜尋互聯網以發現有關被取消項目的更多信息。

正如我們所理解的那樣,團結的起源植根於幾個不同的因素,我們將盡力在這裡介紹。這包括 - 也許最值得注意的是,Lionhead決定開始與一組外部衛星工作室合作,以在主工作室之外製作遊戲。


在2000年代初期,Lionhead宣布已開始與少數英國工作室(包括大藍色盒子和Intrepid)建立聯繫,從而從事外部項目。寓言公元前(也未發行),而其自己的團隊則專注於自己的獨立項目。

前音樂行業Roadie轉向視頻遊戲製作人Pete Hawley當時是該公司的生產主管,負責管理所有這些不同的項目,但是正如他告訴我們的那樣,他也得到了足夠的餘地成為“企業家”,並向工作室的領導層提出新的想法和機會。

突變駱駝的複仇是最初針對Commodore 64的水平滾動射手圖片:Llamasoft

因此,當詹姆斯·賓斯(James Binns)(當時的出版商邊緣雜誌)有一天與他聯繫,問他是否有興趣與難以捉摸的開發商傑夫·敏特(Jeff Minter)聊天,以尋求潛在的衛星工作室合作夥伴關係,霍利(Hawley)渴望有機會了解更多信息。霍利已經成為Minter工作的忠實擁護者,長大了(例如復仇準將64,但從那以後就不太了解創作者的發展Tempest 2000Atari Jaguar。因此,他通過電子郵件向創作者發了電子郵件,以查看可能的合作,然後購買了一張火車票,拜訪了他在威爾士的小屋,並親自談論事情。

正如霍利(Hawley)告訴《時間延長》(Time Extension)的那樣:“我跳上了去威爾士的火車。我對我們在一起做的事情沒有概念,但是您知道,Lionhead有一點錢,我們是一家有趣的公司,我們來自同一公司DNA,我猜我去了他在威爾士的小屋,我們在晚上閒逛熬到凌晨4點,然後我們繼續聊天。因此,這就是我們以團結而結束這一旅程的方式。”

當時,Minter正在努力暴風雨3000VLM 2(虛擬照明機2)對於VM實驗室,也一直在為Pocket PC製作遊戲,但似乎已經擺脫了聚光燈。然而,獅子頭支持的承諾似乎激發了創作者的興奮,很快就制定了一個計劃,為任天堂的Gamecube制定了雄心勃勃的街機風格的射擊遊戲,重點是令人興奮的視覺效果和重創的電子樂譜。

當時,霍利對音樂與視覺效果之間的婚姻並不陌生,因為在他在Lionhead的日常工作之外,他和Alex Evans(Lionhead的程序員和媒體分子的未來聯合創始人)都發現自己跌中了意想不到的場邊為與獨立唱片公司翹曲相關的一群藝術家進行視覺效果,使用了Evans創建的一件名為“ Bluespoon”的軟件。

正如霍利回憶的那樣:“基本上,我去了亞歷克斯在克拉珀姆的公寓,因為我們一起去音樂節,我們的音樂品味非常相似,他說:“讓我向你展示我一直在工作的東西在。'因此,他發射了筆記本電腦,將其連接到投影儀,並通過他開發的這件軟件開始播放非常好的電子音樂,該軟件正在及時播放這些令人驚嘆的視覺效果,以及時到達速度,音量,低音,中音和TREBLE和TREBLE我的想法真的很震驚。因此,我通過電子郵件發送了Warp Records,我當時想,“好吧,你們必須看到這個。”

因此,他們轉過身來,這兩個蒼白,書呆子,白人傢伙帶有幾個他媽的筆記本電腦,就像“是他們”,他們開始搖晃障礙,因為聲音系統熄滅了。亞歷克斯真的關心自己的福祉。我當時想,“嗯,這不是很酷的”

從最初的電子郵件中,兩人必須會見一些代表標籤上行為的代理商,並向他們展示藍調龐。然後,他們知道的下一件事是,他們被邀請去做視覺效果,以表演Squarepusher,Aphex Twin和Plaid,以及巴塞羅那的Sónar音樂節等活動- 霍利聲稱這兩個男人都認為他們將在那兒,他們認為他們將在此後被殺。音樂節上的聲音削減了。

霍利回憶說:“我們在15,000人面前的主DJ大廳裡玩耍,我不記得當時誰在玩。” “可能是卡爾·考克斯(Carl Cox),實際上是DJ。這是非常壯觀的,然後他媽的聲音系統在凌晨2點倒下,顯然是我們的錯,所以他們轉身了他們就像“是他們”,他們開始搖晃障礙,因為Alex真正關心他的福祉。幸運的是,他們開始搖晃障礙。

與摩擦的這種現有關係不僅是一個有趣的事物,而且還直接影響了發展。例如,Lionhead計劃利用合作夥伴關係與音樂上的電子二人格子合作,而在Unity項目“ VLM 3”的音樂可視化器上的開發中,Hawley預訂Minter突然被加速了為2002年的Warp Records聖誕晚會進行視覺效果。

他的網站,Minter深入了解虛擬光合成器的發展:

“ VLM 3在短短幾週內匆匆忙忙,當時我的Lionhead的製片人有一天對我說。” “ EEP!”,我的編碼靴子很聰明,因為在那個階段,我什麼都沒有可用,而且沒有太多時間準備!

“有了VLM 3,我回到了根源,製作了一個完全用戶執行的光合成器,而不是主要由音頻驅動的“可視化器” VLMS 0、1和2的樣式。GameCube的快速3D硬件使我能夠發揮效果的生成像以前一樣,從嚴格的2D平面出發,使我能夠將其映射到3D環境中。可以共同努力來編排和創建顯示屏。”

經過扭曲的聖誕晚會不久,統一於2003年1月向公眾透露了新聞聲明在Lionhead網站上

在聲明中,Lionhead聯合創始人Peter Molyneux聲稱:

“傑夫·敏特(Jeff Minter)是啟發我進入該行業的人之一。我與80年代的其他所有人都排隊,以獲取他的簽名,甚至考慮使用駱駝!一個巨大的榮譽,我相信我們會製作一款令人驚嘆且獨特的遊戲。”

同時,Minter,談到了安排

“我確實很高興終於能夠談論Llamasoft和Lionhead之間的這種出色的合作,這將使我能夠從事我的夢想項目。在世界上一些最優秀和最具創造力的思想的指導下,世界上受人尊敬的發展房屋也許是我整個職業生涯中最大的機會,而且我相信我們可以共同產生真正非凡的東西”。

為了增加興奮,在接下來的一個月中,團結出現在邊緣雜誌(特別是發行#120),它受到了6頁的功能(以及Minter的漫長的職業生涯的額外的4頁訪談)。信息很明確:這是Minter迄今為止最大,最雄心勃勃的項目。

霍利說:“ Edge顯然也是Jeff Minter作品的忠實擁護者,他們並不真正知道他去了哪里或他的工作。” “所以這是一個很好的故事;'Molyneux and Minter'是一個好故事。當我們遇到他們時很早就很早。他們只是喜歡它的整個想法。我不知道Edge是什麼樣子 - 我不要讀很多印刷雜誌,但是那時,這一切都是關於他們早日捕捉的。”

邊緣功能更詳細地介紹了Lionhead和Minter之間的協作,並提到了多達四個用戶使用GameCube控制器控制視覺光合成器的單獨元素的能力。當遊戲最終實施時,它也有所了解。

統一在邊緣的封面上。封面插圖是由當時的Lionhead圖形藝術家Rex Crowle創建的,您可能知道他的工作撕裂,,,,騎士和自行車, 和返回猴子島- 圖片:傑克·雅伍德 /時間延長

在談到玩家頭像時,Minter告訴邊緣雜誌

“你將被體現。嗯...我不知道它將其稱為太空飛船是否正確。實施例又是我打算進行的。我希望它是相當獨特的。我不想付出太多,但是我喜歡在您玩耍時,您的實施例實際上會發展,因此,當每個玩家玩遊戲時,他們最終將最終得到一個不同的實施例。進行研究和研究,但我對這將是如何工作的一個很好的想法。第三人稱。”

正如Edge所概述的那樣,Lionhead沒有任何具體的結束日期來進行Unity的發展,但是Minter從本質上進行了直到2003年10月才能獲得足夠的距離,以使工作室可以決定其未來。因此,在接下來的幾個月中,Minter會不斷與Hawley和Lionhead的其他人保持聯繫,向他們展示了該項目的新建築。正如霍利(Hawley)告訴我們的那樣,在這段時間裡,播放幾乎沒有播放,大多數重點都放在可視化方面。然後,在2003年9月,他做出了個人決定,辭去了索尼的獅子頭,以尋求其他機會。

為了確保該項目有被釋放的戰鬥機會,他選出了他的一位朋友,一位名叫Brynley Gibson的Lionhead的副製作人,在離開之前接管了該項目。

我們確實在GameCube上玩了它,這是將這兩個方面(VLM和遊戲玩法)召集在一起。我記得那裡有一個非常粗糙的射手。您可以在360左右移動,在操縱桿上旋轉。非常暴風雨或非常太空長頸鹿或許。

吉布森(Gibson)說:“當我加入Lionhead時,我想我與皮特(Pete)建立了很好的友誼,我們有點像我們所喜歡的類似音樂。 “ D J。我顯然知道傑夫的作品,因為我玩了他的遊戲,所以我們也很酷。在。'

該項目持續了一年,Minter逐漸揭示了更多的私人示範和屏幕截圖。在此期間,開發人員開始將游戲玩法和虛擬光合成器元素匯總在一起。

吉布森說:“有一條隧道[部分]。” “這確實發生了。我們確實在GameCube上玩了,這有點像將這兩個方面,VLM和遊戲玩法。我記得那裡有一個非常粗糙的射手。在操縱桿上暴風雨或非常太空長頸鹿, 或許。因此,我們得到了隧道射擊遊戲,然後就像將其與可視化相結合。因此,我們確實達到了音樂影響[周圍環境]的那一刻,但是我們從未獲得過扭曲的記錄。臨時音樂就像是臨時音樂,我認為這就像最後的交付。那是我們的第一個可玩。”

前獅頭藝術家雷克斯·克勞爾(Rex Crowle)補充說:“團結是Tempest 2000,從多個角度進行射擊遊戲玩法,但在環境中具有更柔和,更環境的風格。它的外觀沒有什麼“復古”,我很奇怪,我也不記得任何毛茸茸的哺乳動物!然而,有很多重點是嘗試以互動方式可視化音樂的新型視覺技術,我敢肯定Rez在Dreamcast上,對這個目標有一定的影響。就遊戲玩法而言,我特別記得一些“溝渠運行”部分,飛向屏幕,玩家的航天器徘徊在環境上,隨著時間的流逝和音樂播放。”

從我們能夠發現的東西來看,已經有很多理由給出了為什麼該項目從未出來的原因,其中包括霍利在內的一些人,責怪他離開獅子頭,以削弱其前景。

霍利告訴我們:“公司的問題之一 - 只是客觀的是,主要的讚助商離開,通常是因為項目可能會遇到麻煩,因為想要一個更好的詞。” “那是一種發生的事情。如果我呆在那裡,我顯然會繼續推動,因為這不是一個特別昂貴的項目。對於這樣的事情,對於如此獨特的事情,它確實需要產品冠軍一個真正的戀愛者或這種個人遊戲的人。”

吉布森(Gibson)似乎同意這一點,同時也表明,當時公司內部其他項目的狀況將重點放在了團結之外,並使其很難支持Minter以及他們所希望的。

吉布森說:“顯然,皮特是想要它的主要驅動力。” “他可以把它弄清楚嗎?也許!這可能是一個關鍵的傷口,但遊戲並沒有發光。也許如果有更多的時間,它可能會有……但是我們在獅子頭上都沒有方面就像是“我們必須製作這款遊戲​​”,該公司本質上在寓言中掙扎。電影在努力開始,黑白2遲到了,所以我想,'嗯,我們真的應該在一邊做遊​​戲嗎?”從頂空的能力來處理它的能力並沒有意義。我確實感到有些不好,因為我非常綠色,也許我們可以更好地支持傑夫。”

他繼續說:“我記得傑夫也有一次隨行人員來了。這是非常超現實的。他很生氣,我想是正確的。我確實有些遺憾。這可能是真的,所以他在會議上的某個時刻與他有這樣的隨行人員,而彼得[Molyneux]在房間裡就像是誰? 。'我當時說:“是的,那是彼得·莫利諾(Peter Molyneux)。

2004年12月,該消息最終公開,獅子頭和Llamasoft共同同意取消該項目。在12月9日在Lionhead Times網站Molyneux上向媒體發表的聲明中關於該項目取消的以下內容

“ Lionhead的每個人都對Jeff獨特的才華都有最大的尊重和欽佩。但是,我們倆都從事這個行業很長時間了,對我們而言,我們將無法在可接受的時間範圍內完成團結在個人層面上,我非常喜歡與Jeff合作。”

同時,他的Yakyak論壇,Minter發表了一個關於該決定的稍長信息,揭示了他放棄所有這些年的工作是多麼令人心碎:

“對於我們來說,這是一個可怕的決定,但最終我們必須做到這一點。基本上,儘管我在過去幾年中建立了大量的統一性,但很明顯,要獲得它共同融合在一起,我很樂意打電話給Unity,並以我的名字命名為我和獅子頭的傢伙都需要大量時間和精力,實際上,它不太可能完成任何想要在GameCube上發布的人。

顯然,我很失望,因為我將生活的兩年時間投入到這一點上,而且我渴望像您一樣渴望表現統一,而且我完全理解你們所有人有多失望。我只能說,我比任何人都為你們做這件事,我很抱歉您覺得自己讓您失望。一路上,你們都是一個很棒的支持來源,即使團結一無所有,我希望我們所有人都能為我們在這個地方創造了非常獨特的東西而感到高興。我認為,Yakyak是我們所有人都值得驕傲的東西。

我不知道接下來會發生什麼。在過去的幾周中,整理所有這些都是很艱難的,我懷疑如果沒有朋友的愛和支持,我本來可以通過它來完成的。你們都知道你是誰。但是,請理解我在接下來的幾週內是否有點安靜。”

在這場令人失望的事件之後,最終有一些好消息,第二年,Minter獲得了為Microsoft創建新的Light Synth申請的機會,將預安裝在每個Xbox 360上。

根據Minter的說法,在2005年接受采訪監護人的基思·斯圖爾特(Keith Stuart),這是他在Unity和GameCube上的VLM 3工作的直接結果:

“這基本上是因為我的某個良好連接的朋友真的很喜歡我們在Gamecube上與VLM 3一起在這裡做的事情,並從這裡帶來了這裡的某人。耳朵。一旦我們擁有適當的現場代碼,它從“也許”轉變為“絕對!”。

回顧當今的團結,很難不考慮允許它發揮其全部潛力的可能是什麼,但至少,每個人似乎都不會毫髮無損地取消。

Minter顯然可以挽救一些與霓虹燈相同的想法,而Lionhead發行後已經騎得很高寓言在2004年,有兩個備受期待的頭銜(電影黑白2)已經在地平線上了。

雖然Lionhead今天不再存在(微軟最終在2016年關閉了公司),幸運的是,Llamasoft還活著並踢了,該公司的最新發行是2023年像ARRH,對Atari傳奇的多平台翻拍從1980年代開始取消了街機原型。