功能會見獨奏開發人員,其Sega Rally致敬“跳躍集會”可能會成為官方續集

圖像:Alessandro Schiassi

當第一個錄像跳躍集會出現在網上,正確引起了轟動。它使用虛幻引擎5創建,它對現代的誘人瞥見Sega集會看起來像是超現實的汽車型號,令人嘆為觀止的環境,當然還有商標Sega Blue Sky。

跳躍集會是Alessandro Schiassi,意大利VFX藝術家和Sega Rally Superfan。遊戲的Steam頁面毫不掩飾其靈感。它寫道:“跳躍是對1994年光榮的街機賽車比賽Sega Rally Championship的獨立和非正式的致敬。” “這個想法是使用虛幻引擎5:將圖形刷新到當今的標準,同時保持相同的街機駕駛風格。這款遊戲是概念驗證,希望獲得SEGA的認可。”

這個粉絲創造的致敬真的可以成為佳能條目嗎?熱衷於了解更多信息,我們與Schiassi取得了聯繫,談論了多年來最激動人心的集會視頻遊戲。

時間延長:到目前為止,您能給我們一些有關您職業生涯的背景嗎?

Alessandro Schiassi:在米蘭(我的出生地)的Politecnico學習工業設計時,我發現了一個名為的粉絲電影項目金屬裝備固體:慈善事業。我迅速加入了等級,並開始學習視覺效果,既是一名現場主管兼作曲家(藝術家都將所有元素放在一起以創建最終鏡頭)。工作量變得相當大,因為團隊的其他成員主要在威尼托,所以我每週都必須去那裡。有一次,我決定辭職,並專注於全職!

圖像:Alessandro Schiassi

電影發行時,它受到了粉絲的稱讚,甚至受到了Hideo Kojima本人的稱讚!幾個月後的2010年,我搬到了洛杉磯,繼續以VFX藝術家的身份繼續我的職業生涯。然後,大約三年前,我開始學習虛幻引擎5,並愛上了它。我意識到我的藝術技能很容易在這種環境中實現,而製作視頻遊戲一直是一個夢想成長……現在是一種可能性,比以往任何時候都更容易獲得!

是什麼促使您向Sega Rally致敬?那個讓您喜歡它的遊戲是什麼?

在學習UE5時,我想採用與使用其他人的IP的所有利弊一起學習VFX時使用的相同方法。

翻拍令人著迷,尤其是90年代3D Tech是新的遊戲,並且有很多近似值的遊戲。這非常適合將原始遊戲用作藍圖,同時具有足夠的藝術自由。

特別是,SEGA似乎對粉絲項目很開放,經常將其變成官方遊戲,例如聲音躁狂症憤怒的街道4

當我回顧當天我在土星上玩的所有遊戲時,Sega Rally出於各種原因而脫穎而出:這是一款具有非常簡單的遊戲機制的街機賽車遊戲,它可以使用專門製造的內置UE5 Physics Engine對於車輛,因此不需要動畫或重型編程。

它還具有現實生活中的模型,可以很容易地找到和購買:無需建模和紋理!最後但並非最不重要的一點是,大多數環境是自然景觀,在UE5中很容易創建。

當我一遍又一遍地玩遊戲時,我也對那場比賽有美好的回憶,尤其是與我的兄弟在一起。總體而言,粉絲們仍然認為它是有史以來最好的賽車遊戲之一,其直觀的控制和令人難忘的OST。

大多數SEGA粉絲都會同意,跳躍看起來正是他們期望他們夢想中的下一代SEGA集會的樣子 - 實現這種視覺質量有多麼困難?

事實證明,這是一個挑戰!幸運的是,我在合成和顏色分級方面的背景非常有幫助。

當您必須在真人板上匹配元素(CGI或錄像)時,您必須了解顏色分級的技術方面。類似的概念可以應用於導入到發動機的3D資產。然後,當然,主要的繁重工作是由郵政卷來完成的,您可以在其中調整各種參數……但是還有更多!現實的照明來自多個地方。甚至天空都在鑄造光(這對於避免陰影太黑很有幫助)。可以使用其他元素,例如體積的本地霧和上帝的光線來增強特定區域。

在我的翻拍中,我還想添加原始曲目中不存在的幾部分,即瀑布(周圍有一個薄霧的區域)和被燒毀的區域(當然還有煙)。

總體而言,這一直是一種不斷的調整和與基於物理的材料的鬥爭,以及原始的飽和度,調色板和對比度的外觀。

當然,最重要的元素是經典的Sega Blue Sky!如今,遊戲中的天空通常過於暴露和飽和,這是我不惜一切代價避免的。

粉絲們喜歡這個元素,使其在過去十年中其他任何賽車比賽中脫穎而出。

Sega Rally繼續以其現實的處理來吸引讚美 - 它的團隊甚至訪問了現實生活中的集會活動,以感覺到汽車的處理方式。您如何確保跳​​躍像它的靈感一樣忠於真正的運動?

老實說,我真的不是!我觀看了原始遊戲中出現的汽車的很多鏡頭,以了解一個想法,但我的大部分重點是遊戲方式毛氈喜歡。是的,他們將盡可能接近真正的汽車,同時也可以為街機體驗保持樂趣。

就我而言,從虛幻引擎5的混亂車(我之前提到的專有物理髮動機)開始,我不得不相反,推動了真正的汽車在這種極端條件下會駕駛的限制(例如迅速加速原始的,僅一秒鐘就以1-100 kmh的速度計時!)。

總的來說,我不喜歡SIM卡賽車遊戲。他們覺得與SEGA在90年代的街機賽車遊戲中所取得的成就相比,並沒有真正使它們更有趣。

我了解這對於大多數賽車遊戲愛好者來說都是非常熱門的,但是除非您擁有帶有完全轉向支持和強制反饋的移動鑽機,否則最好選擇為腎上腺素激增的街機賽車遊戲。

可以肯定地說,Over Jump Rally是一款專為不喜歡賽車比賽的人而設計的遊戲,就像我自己一樣(可能是原始SEGA Rally的大多數粉絲)。但是,反饋也對該類型的粉絲們也非常積極,他們可能很樂意一次玩不同的東西。和快速。非常,非常快速地!

您是如何讓Johnny Gioeli參與該項目的?

老實說,我只是在他的Instagram個人資料上給他寫了一個DM!他回答了第二天,然後我們轉移了電子郵件。他的專業精神和平易近人確實很出色!創作原始歌曲“ The Machine”的整個過程是一次很棒的體驗!我只是給了他一些靈感(主要是“聽起來像是'Live&Learn&Learning'和'Gettin'Muddy',來自原始SEGA Rally的山脈曲目),以及有關拉力賽賽車的酷概念清單。

圖像:Alessandro Schiassi

他寫了那個“遊戲”部分,我建議在它之後添加一個“是”……粉絲肯定會抓住這個細節!

幾個月前,我也很高興看到他在洛杉磯的Sonic Symphony巡迴演出中表演。我簡直不敢相信那個為我的項目寫原創歌曲的人正在娛樂完整的劇院!

我還需要提及我發行的前視頻中有多少人認識到他的聲音,這證實了他在SEGA粉絲中的傳奇地位。

Steam Page說,您希望獲得SEGA對遊戲的認可 - 您是否希望它最終成為SEGA Rally系列的官方部分?到目前為止,是否與SEGA進行了任何對話?

是的,從第一天開始的計劃就將其轉變為正式的SEGA集會重製。我將該項目命名為“ Over Jump Rally”,因為我希望該選項繼續作為獨立遊戲(如果需要),並且因為我覺得我應該為這個標題作為榮譽徽章而努力,而不是我只給我。

此時,我無法用SEGA透露情況;我只是鼓勵粉絲們希望在Steam上列出遊戲清單,以便他們有適當的數據來向他們展示時間。這基本上是概念驗證,以表現出對此IP的興趣。

如果SEGA不想參與,從那時起的計劃是什麼?

這取決於演示的接收方式以及我們可以獲得多少個願望清單,這將有助於獲得外部資金。

我將不得不看看我個人如何接受拒絕,因為它在動力方面可能很重。我還有其他類型的項目,因此我可能會轉向這些項目。

圖像:Alessandro Schiassi

您是否有任何計劃釋放跳台上的遊戲?

絕對地!我從小就在遊戲機上演奏。無論如何,街機賽車遊戲可能會在那裡獲得更多的牽引力,因為它經過專門校準可以使用控制器進行校準。但是請放心 - 輪轂支撐(帶有力量反饋)也即將到來!這是迄今為止最要求的功能。

我目前正在專注於PC版本,因為它更加簡單,但是我肯定正在考慮一個控制台。

將來您還有其他經典賽車系列嗎?

我想帶到SEGA的球場之一是對“ Sega Racing Universe”的複興,其中將包括其他標題以相同的配方進行重塑。圖片美國代托納(也許稱為“滾動開始”)下一代圖形,更現實的車禍以及在線最多40名玩家!或aSega Touring車重製,那些令人驚嘆的旅行車和那個驚人的OST的回歸。最後但並非最不重要的一點,翻拍Scud競賽會很棒!

我可能有興趣參加藝術總監,因為我想從遊戲玩法上專注於其他類型,但無論如何,這將非常有趣。

我想從事的SEGA IP之外的另一個唯一的標題將是下一代的翻拍擦除2097。相同的音樂,相同的遊戲玩法,只是圖形的顛簸。同樣,在行動中的跳躍集會公式。

圖像:Alessandro Schiassi