功能“不可能在任天堂進行這場比賽” - Star Fox&F -Zero藝術家Takaya Imamura Talks Talks Omega 6

高雅·伊瑪村(Takaya Imamura)是一個人物,可能是視頻遊戲迷在經典任天堂遊戲中最聞名的。

在他在傳奇的京都的視頻遊戲公司的史詩般的32年期間,他參與了為遊戲設計標誌性角色星狐,,,,F-Zero, 和塞爾達傳說:馬哈蒙的面具,後來繼續指導少數受歡迎的3DS標題鋼鐵潛水員,,,,鋼鐵潛水員:次戰爭, 和坦克士兵。但是,在2022年,他宣布他正在做出一個艱難的決定,離開了使他開始獨立的公司,並最終開始從事一名名為Sci-Fi Adv的工作歐米茄6:三角星對於Nintendo Switch和PC。

這款遊戲已經在我們講話時已經在日本發行,並定於2025年某個時候在西部發行。它是基於Omega 6,這是他離開Nintendo後不久寫的漫畫,大約有幾個賞金獵人,名為Thunder和Thunder和Thunder and Thunder和凱拉(Kyra)尋求尋找人類的下一個家。該漫畫目前僅提供法國和日語(儘管Dark Horse Comics以前宣布將來還將發布英文版本)。

最近,伊瑪村(Imamura)很友善地坐下來回答我們有關這個令人興奮的新項目的一些問題。他填補了我們為什麼他必須離開任天堂才能開始他職業生涯的最新一章,並使我們對其起源和設計有所了解。這包括他最初是否將標題設想為跨媒體項目。

“起初,我只想到了漫畫,”伊瑪村告訴我們,回答一個問題,該問題是否是他最初計劃的一部分。 “我諮詢過一個冒險遊戲項目,並認為這對我創造的漫畫來說是一個很好的匹配。”

Imamura的最新職業生涯特別令人著迷的是,它實際上代表了藝術家的全圈時刻。在加入任天堂之前,他一直想成為一名芒果,甚至據報導,他在1989年最初在Nintendo面試時創造了Shigeru Miyamoto,這是他創造的。 ,Akira Toriyama,Katsuhiro Otomo和Moebius,由於其“講故事,作曲和角色設計”的結合,他一直認為漫畫是“出色的”職業。

這只是因為Famicom繁榮和他對扮演冠軍的熱愛Zanac,,,,銀河戰士, 和星形光澤,他開始考慮在視頻遊戲行業的工作。那以及他對他將在成功的漫畫家中獲得艱難的感覺。

他回憶說:“我跳入這個行業,因為我正在尋找工作的時候是一個非常大的NES繁榮,我喜歡電子遊戲。當時作為漫畫家當時成功的機會也很苗條。”

最初,伊瑪村(Imamura)認為,他可能能夠為新的Famicom冠軍包裝提供藝術品,但他最終發現自己是Nintendo的重要貢獻者,攻讀SNES冠軍,例如F-Zero,Star Fox,Star Fox,塞爾達傳說:過去的鏈接, 和特技競賽FX在畢業之前,藝術導演在諸如《塞爾達傳說:馬哈特面具》等遊戲中的角色之前Star Fox 64。在公司期間,他在某一時刻也是第三方冠軍的主管,例如Rare's星際狐狸冒險和娛樂視覺F-Zero GX,並有機會領導一些較小的,更多的實驗項目。

然而,他對我們說,他明確表示,他相信在他離開時,他的前雇主永遠不會在他的前雇主上工作,這完全是由於在當前啟動新IP的挑戰娛樂氣候。

“我認為在任天堂做這款遊戲是不可能的!”他告訴我們。 “我認為這場遊戲才成為可能,僅是因為我們變得獨立[...]新的IP在所有娛樂類型中都在掙扎。我們很幸運能夠在這種情況下推出Omega 6!”

圖像:@have_1966

根據伊瑪村(Imamura)的說法,他和他的開發夥伴最初考慮製作歐米茄6:三角形明星對漫畫的直接改編,然後決定創建一個基於同一世界的“原始故事情節”並以相同的角色為特色。

這個故事通過Adv-Style界面展開,玩家可以對周圍的世界進行2D視圖,然後才能從可用動詞列表中選擇動作(移動,說話,檢查等)。過去玩過Adv-Style遊戲的任何人都不可避免地會熟悉這種設置(例如Famicom偵探俱樂部或者搶奪者)。但是,該遊戲還引入了一個略有非常規的戰鬥系統的存在,該系統以岩石,紙,剪刀的概念(或在日本所知)為建模。在戰鬥中,玩家將與敵人輪流選擇代表這些不同對象的三個圖標之一,並提供另外的第四個圖標來訪問庫存。

這是對戰鬥機械師的仔細觀察 - 圖片:清除河遊戲

Imamura解釋說:“基本上,我們為遊戲選擇了岩紙剪輯器,因為它不是RPG,我們想讓戰鬥易於理解和簡單。原始作品中有許多戰斗場景,所以我們從開始在遊戲中包括某種戰鬥。”

作為我們結束的問題之一,我們詢問Imamura是如何出現英語本地化的,並被告知,本月晚些時候的Gamescom將有更多新聞(他也將在那裡出場)。

他還暗示,他對後續行動的潛力感到興奮,告訴我們他和團隊“仍然有很多我們想做的事情”,他們“想做下一個”。