吉爾斯·戈達德(Giles Goddard)的職業生涯很大。這位英國遊戲開發商在1980年代後期在倫敦工作室Argonaut軟件開始,然後獲得了令人難以置信的機會前往日本(同時還是少年)與Nintendo合作的原始機會星狐。
這個故事過去已被廣泛報導(包括在我們自己的功能中),因此我們不會在這裡詳細介紹它。儘管如此,您需要知道的是,在《星際狐狸》完成了發展之後,他後來申請在任天堂的娛樂,分析和發展(EAD)部門找到工作,在那裡他成為了最早的非日本僱員之一該公司的歷史,並在此類任天堂經典的發展中發揮重要作用特技競賽FX(否則稱為野生動物),超級馬里奧64, 和1080°滑雪板。
今年早些時候,我們有一個了不起的機會,可以與戈達德(Goddard)坐下來,後者通過他在任天堂工作的一些亮點與我們交談,以及該公司仍如何塑造他與他目前的工作室接近視頻遊戲開發的方式Chuhai Labs。
戈達德說,首先吸引他到任天堂的主要事情之一是公司專注於冒險和嘗試新想法 - 無論多麼奇怪。任天堂絕不是一個休閒的環境,在戈達德加入時,員工仍然期望穿著米色的工作服,但是當涉及到其輸出時,有期望在盒子外面思考並試圖嘗試提出製作以前沒看過的遊戲的新方法。
正如戈達德(Goddard)所解釋的那樣:“任天堂製作遊戲的方式是我想成為我想要的一部分的重要組成部分。一切都必須是完全新鮮和新的。這是我們的使命幾年,提出了一些新的東西,這是我們的腦海中嵌入的。
在任天堂的期間,戈達德參與了許多項目,但他對公司最著名的貢獻之一是他在創建現在標誌性的馬里奧面孔中的作用,該面孔出現在開始時超級馬里奧64。這是由戈達德(Goddard)當時進行的一個實驗的啟發,該實驗利用了SGI Indy上的新相機功能 - 藍色的披薩盒形狀工作站,任天堂用來開發N64的遊戲。
隨著故事的發展,戈達德正亂七八糟,試圖讓相機識別他的手動作,但不確定如何使其正常工作。因此,相反,他安定下來,讓它識別出顏色的斑點,在臉上放一堆鮮豔的乒乓球,以創建臨時運動捕獲鑽機。然後,他要求Mario 64動畫師Yoshiaki Koizumi創建一個動畫3D版本的Mario臉部,並很快就可以使用他製作的設置來複製其面部表情。
有一天,當戈達德(Goddard)弄亂原型時,宮本恰好走過並發現了演示。驢孔的創建者建議將其包括在馬里奧64號的一部分中,並提出了另一個建議:他們也應該做到這一點,以便玩家可以伸展和拉動角色的臉。正如他們所說,其餘的就是歷史。
戈達德說:“老實說,當時我認為沒有人真正想到很多。” “當Mario 64出來時,這並不是遊戲的重要組成部分。這只是加載東西時要做的有趣的事情。所以他們只是什麼都不認為。思考並思考,“哦,讓我們做更多的事情,然後從那裡去。”這確實是一個事後的想法。”
戈達德(Goddard)在超級馬里奧(Super Mario)64之後繼續從事一系列項目,其中一個是以新的以冬季運動為主題的新遊戲的想法,與1998年的長野冬季奧運會相吻合。正如戈達德告訴我們的那樣,最初,這本來是一個滑雪冠軍,這要歸功於宮本Shigeru對冬季運動的感情,但是作為狂熱的寄宿生,他設法說服了傳奇遊戲的設計師重新思考這個想法,使團隊重點集中精力。而是在滑雪板上。根據戈達德的說法,任天堂認為這一變化是一種風險,但願意抓住該項目將贏得廣泛觀眾的機會。
戈達德說:“當時的滑雪板有點利基,有點冒險。” “他們不太確定它是巨大的失敗還是巨大的打擊,所以這對他們來說是一個很大的風險。更安全的選擇只是馬里奧滑雪還是類似的東西。但是我認為那時他們準備在這些事情上承擔很大的風險。”
更安全的選擇只是馬里奧滑雪或類似的東西。但是我認為當時他們準備在這些事情上承擔很大的風險。
遊戲最終被稱為1080°滑雪板,在Nintendo遊戲庫中有點異常值,以時髦的電子配樂,酷炫的角色設計和豐富的態度,以略年級的觀眾為目標。有一次,戈達德甚至請任天堂請求從神童許可音樂- 諸如“ Firestarter”和“ Smack My Bitch Up”之類的曲目背後的小組 - 儘管他認為這對公司來說可能太遠了。
聽到戈達德談論他在任天堂的時光多麼奇怪,認為他想離開的時間似乎很奇怪。但是,在2000年代初期,他做到了這一點,歸功於他渴望探索新途徑的願望,並且也意識到他在公司內部可能沒有像外國人相同的機會。
正如戈達德(Goddard)告訴《時間延長》(Time Extension有機會超越一定的水平,我認為我有點達到了這一水平,而不是在比賽后努力。
戈達德在決定離開後立即為任天堂花了一小段時間,包括在Gamecube港口工作多辛巨人。然後,在那之後,他在2002年成立了一家名為Vitei的小公司。這是他選擇的名字“大約是唯一一半的五個字母的域名。”
Vitei最初是一家小型公司,該公司由四個或五個人組成的小公司,位於京都辦公大樓的頂層公寓,但由於Goddard與Nintendo的聯繫,他們成為EAD的延伸,與出版商合作從事各種項目。我們問戈達德這種經歷是什麼樣的。
我們絕對覺得我們絕對仍然是EAD的一部分。這就是為什麼我總是說我們就像“ 1.5派對”,因為我們不是任天堂的一部分,但我們基本上是由他們資助的。
他回答說:“這是[美國投球]的混合物,他們來找我們說:'我們有這個項目要做,但我們沒有團隊可以做到。你能做到嗎? '或者,他們想製作的原型,他們不知道該怎麼做,我們知道如何做。時間。任天堂的一部分,但我們基本上是由他們資助的。”
Vitei在此期間與Nintendo一起開發的一些遊戲包括益智遊戲塞塔 ((任天堂DS),運動控制的攀岩遊戲岩石登山者(Nintendo Wii),潛艇模擬器鋼鐵潛水員和鋼鐵潛水員:次戰爭(3DS)和第三人稱坦克遊戲坦克士兵(3DS)。
正如戈達德(Goddard)告訴我們的那樣,這些並不是Vitei與任天堂合作的唯一遊戲,但是,由於該公司還在不斷地製作無數次從未被釋放的無數項目。我們問戈達德是否可以討論這些廢棄的想法中的任何一個,但是,很可能在關注任天堂的律師時,他只能談論兩個:一個終極的飛盤遊戲和另一個項目,您控制了一堆木偶並讓他們表演。在聽眾面前掌聲。兩者都考慮到任天堂Wii開發。
戈達德解釋說:“我仍然是終極飛盤迷。” “我認為那時是第一代Wii,我想看看是否有可能在不使用任何按鈕的情況下製作飛盤遊戲。因此,基本上,這一切都取決於這樣做的行動。我認為這是這樣做的。感覺真的很好,任天堂也是如此,但他們認為有足夠的觀眾(您知道)。很棒。
他繼續說:“ Wii的另一個是一個木偶遊戲,您可以在其中與Wii控制器一起受控木偶,然後您製作了一個實際的場景,然後您向人們展示了它,並取決於您如何結束行為他們會給您噓聲或歡呼或其他任何東西,這就是您在遊戲中的進步,儘管他們有一個叫做Marionette的東西,而且我認為他們試圖通過巧合製作自己的木偶遊戲被推開了。
作為一名工作室,Vitei在整個2010年代繼續與Nintendo合作獲得第二方冠軍,但是從2012年開始,在Oculus Rift Kickstarter推出之後,Goddard對嘗試VR的想法變得越來越感興趣。過去,商業VR歷史上的成本很高,不一定會產生最佳結果,但是這次情況似乎有所不同。因此,戈達德最終將他的手放在了一些Oculus Rift DK1上,並形成了一個名為Vitei Backroom(後來更名為Chuhai Labs在2020年),它位於Vitei辦公室的幕後。這使一個小團隊可以從事實驗項目,而主要工作室仍然保持與任天堂的工作關係。
您不可能像秘密VR遊戲一樣,因為他們會立即發現。因此,我們基本上只是使這家完全不同的公司,房間和工作室做了,這實際上是我們當前辦公室的幕後。
他告訴《時間延長》:“我真的很想在任天堂之外製作一些VR東西,因為那不是任天堂的事情。但是任天堂的遊戲方式是他們鎖定了錄音室,尤其是如果這是一個很大的標題,您可以在這裡' t人們沒有卡片或類似的東西。還有房間和工作室,這實際上是我們當前辦公室的倒地。
其中一些原型包括紙谷(一場和平的冒險遊戲,玩家與環境的主要互動是拋出五顏六色的紙飛機)和一個類似於1080°的單板滑雪遊戲(後來變成了雕刻滑雪板)。
正如戈達德(Goddard)所解釋的那樣:“我們有一個VR的小單板遊戲原型在VR中製作良好的單板遊戲的最完美方法,因為您可以環顧四周,這對於滑雪至關重要,您基本上不需要您的雙腿。具有諷刺意味的是,我一直認為這是理想的。”
戈達德(Goddard)不願稱其為1080°續集,他認為任天堂可能會起訴他,如果他建立聯繫,但承認遊戲是許多相同想法的延伸。其中最主要的是玩家可以在VR中探索的機艙,該機艙充當UI,是從1080°滑雪板上的角色選擇屏幕的演變。
戈達德告訴我們:“這是一件非常小的滑雪者。” “因為如果您是單板滑雪者,您不僅要去山去回家。您通常呆在小屋或坐在山附近,因為您在那里呆了幾天。所以這是一件事情您要滑雪,然後休息一下,然後再進行單板滑雪。只是閒逛,這是在VR中的另一件事,這是理想的事情。”
當然,在過去的十年左右的時間裡,VR並不是Goddard迷上的唯一新技術。他越來越喜歡的另一件技術是Playdate,這是Planic的基於曲柄的手持式,來自俄勒岡州的遊戲出版商,例如Firewatch和無標題的鵝遊戲,於2022年發行。
根據戈達德的說法,他在京都的一次Bitsummit活動中首次愛上了該設備,恐慌出版負責人尼克·薩特納(Nick Suttner)向他展示了他帶來的早期生產模式,他將他帶到了會議上。當時,該設備在行業內仍是半秘密的,但是薩特納(Suttner)正在向展廳的各種開發人員進行示範,以引起人們的興趣。
我只是玩了幾分鐘,然後想:“哦,哇,這太酷了。只是曲柄和黃色的外形和事實。我只是想為此做遊戲。
“我只是玩了幾分鐘,然後想,'哦,這太酷了。'”戈達德回憶道。 “只是曲柄和黃色的事實和事實。我只是想為它做遊戲。播放日期,以便我們可以在這件事上做點什麼!
從那以後,Chuhai Labs為該系統發布了兩款遊戲。第一個是白水Wipeout,是Playdate season第一季的一部分(每個Playdate所有者都可以訪問的免費遊戲的一部分),並且是一個簡單的衝浪遊戲,任務玩家旋轉設備的曲柄以在空中旋轉至得分點,第二個是Jr Carve Jr,是其VR單板滑雪冠軍的“品脫大小的前傳”,這使球員們沿著山區避開岩石和滑雪者的身邊。
我們問戈達德是什麼吸引了他加入設備。他回答說:“我認為,對於某些遊戲,您需要控制一個非常準確的曲柄旋轉的旋轉,這比按鈕更好,並且比模擬棒好。這可能不是很多遊戲- 但是滑雪板是一個,衝浪是一個,衝浪是一個,對於這類游戲而言,這可能是關於旋轉並能夠控制旋轉的類型的高爾夫球場,而Playdate實際上是唯一可以通過其控件來做到這一點的遊戲機。”
顯然,體育並不是所有的Chuhai實驗室都對製作感興趣。去年6月,該公司簡要展示了一場全新的遊戲在接受YouTuber微型黃機的採訪中這似乎是該設備的明星狐狸式拍攝。這將再次利用掌上電腦的曲柄(大概是在攝像機觀點之間切換),並且仍未得到正式公告。
最近,戈達德在另一次採訪中也取笑了一些大事與Eurogamer(可能是同一項目),告訴記者羅伯特·帕爾斯(Robert Publese)“如果您喜歡星際狐狸,我認為您會喜歡的”。無論是Chuhai Labs計劃的未來計劃如何,幾乎可以保證不會成為任何經營的東西。正如戈達德(Goddard)告訴我們的那樣,他討厭“反駁舊東西”,而他和公司的其他成員都在尋找酷炫的新方法來嘗試媒體和顛覆球員的期望。這是他歸因於在EAD上工作的那些日子,這是他仍然設法對發展過程如此感興趣的原因。
在結束面試時,他告訴我們:“我們從事的所有遊戲都非常重要 - 我不想說這是我的DNA,因為顯然是其他人在做遊戲 - 但是所有遊戲我們有一個很酷的方法,使它們與迄今為止的所有其他遊戲都非常不同。玩很有趣...”