採訪“開關對我們來說很大” - 重新製作Telltale的Sam&Max Trilogy上的Skunkape

圖片:臭鼬

早在2020年11月,Skunkape是由Telltales Games的聯合創始人Dan Connors和各種以前的Telltale才華橫溢的公司組成的公司 - 宣布已獲得重新製作的權利Sam&Max現代平台的遊戲,從Sam&Max的重新製作版本:保存世界

僅一個月後,即同年12月,Sam&Max:Save World的重新製作的燈光,相機放置和編輯以及新錄製的音樂,增強的幀速度和更快的加載時間,使其成為新舊粉絲玩遊戲的確切方式。

因此,從那時起,您會感到欣慰的是,Skunkape還繼續以相同的方式重新製作Sam&Max系列中的其餘兩場比賽 - Sam&Max:超越時間和空間Sam&Max:魔鬼的劇場- 儘管面臨各種技術挑戰和奇怪的延遲

隨著Skunkape現在已經在現代平台(Nintendo Switch,PS4,Xbox One和PC)上發布了所有這三場遊戲,我們想與團隊簽到,以聆聽他們如何選擇Sam&Max進行重新製作治療的故事,他們一路上面臨的挑戰以及工作室的下一步。這導致我們採訪了Skunkape創始人Dan Connors和前Telltale Production Technologies和現任Skunkape合作夥伴Jonathan Sgro,以挑選上述所有內容。您可以在下面閱讀我們與他們的對話(為了清晰和長度稍微編輯)。


時間延長:只是為了開始,回到這些重新製作者的開頭很有趣。您為什麼決定返回Sam&Max,遵循Telltale和屬性在空中的所有事物發生的一切?

康納斯:我認為選擇大部分是圍繞一個可能是我們最喜歡的頭銜的事實。我聽說當Telltale發生事情時,他們正在轉售很多特許經營權。而且我知道傑克[傑克(Rodkin)是Telltale的前遊戲設計師/創意總監]將幾乎可以肯定地進入Sam&Max。與傑克(Jake)合作在山姆(Sam)和麥克斯(Max)上工作對我來說完全令人信服,然後我也知道喬恩(Jon)和蘭迪(Randy)[都鐸(Tudor)也會做到。

所以你知道我與傑克談過了這件事,我們與新的組織一起做了合法的事情,該組織銷售特許經營權,一旦完成,我們就擁有了一件非常好的事情,這使我們能夠訪問我們所需的一切,以重新製作Sam&Max Max遊戲。我們無法獲得所有東西,我認為歸根結底,Sam&Max可能是我們最適合的人,我們最興奮的是,這就像最大的作品一樣。

時間延長:您能給我們更多有關Skunkape團隊的信息嗎?實際上有多少人在工作室,當您到達這個雄心勃勃的第三個項目時,在開發過程中發生了什麼變化?

康納斯:好吧,我們非常幸運,讓布雷特·羅格斯塔德(Brett Rogstad)與我們合作,他們知道該工具,並且能夠處理許多照明工作。賈里德(Jared)回來做音樂,我們為配樂和配樂感到非常自豪。我們也讓埃里克·帕森斯(Eric Parsons)為我們做了很多攝影。我們能夠在喬恩附近找到非常好的人,他可以談論加入我們的艾瑪·庫珀(Emma Cooper)。然後,我們將一些測試和一些營銷外包。但這是很多朋友。每個人都喜歡有機會在Sam和Max上工作。

每個人最喜歡的犬偵探和社會病兔子試圖從第一季的吉米(Jimmy)兩台(Jimmy Tweeth)獲得答案,第一集《文化衝擊》 - 圖片:臭鼬

因此,總共可能有大約12人。是的,過去有很多人回到工作。他們知道您通常不會進入遊戲開發。

SGRO:因此,團隊再次是蘭迪(Randy)和我是每天唯一從事它的專職人員。然後我們讓布雷特·羅格斯塔德(Brett Rogstad)進行照明。他在所有三個賽季中都進行了所有照明。我在康涅狄格大學遇到了艾瑪。然後,正如我們提到的,我們有幾個人進行攝影,朱利安[誇斯斯基],賈里德(Jared)做了一些音頻和音樂作品。我們還有一些核心程序員幫助處理了一些引擎錯誤和一些新技術。

時間延長:就使每個人都回到船上而言,很重要的事情顯然是在接近Sam&Max的原始創作者Steve Purcell。他對回去並重新審視這些遊戲並再次提供的想法的反應是什麼?

康納斯:它可以追溯到您的第一個問題:“為什麼山姆和馬克斯?”其中一部分是我們與史蒂夫(Steve)有著良好的關係,傑克(Jake)與史蒂夫(Steve)保持了良好的關係。我是一名上路的測試人員,我還在盧卡薩爾(Lucasarts)工作了[取消的項目]自由警察。所以史蒂夫和我經歷了幾次。

而且,顯然,史蒂夫(Steve)是Telltale的主要支持者,也是使Telltale實現的重要組成部分。因此,當我們說我們想做這件事時,我們會引起人們的注意並進行重新製作,我們會做對了,他想,'是的,走吧,走吧,讓我們去做,這將很棒。”這只是情況導致這種情況發生的事情之一。因此,我認為這對特許經營來說是非常積極的,因為重新製作人做得很好,並向Sam&Max介紹了更多的人,他們仍然一代又一代地收集了新的粉絲,這很酷。甚至有30年後的事情或其他任何東西都有人對這種真正獨特,新鮮的事情感興趣。

SGRO:對於史蒂夫來說,這是不費吹灰之力的,因為我們已經與他建立了關係。我曾在自由警察局工作,有傑克和蘭迪,很明顯,我們是為他做這件事的合適的人,那為什麼不呢?

時間延長:聽到會很有趣 - 當Telltale關閉時,Sam&Max資產實際發生了什麼?與該項目相關的所有事物是否只是在準備好幾年後就準備好在某個地方的盒子裡打包了嗎?

康納斯:一個盒子可能不是最好的術語,但是我想您在談論的是硬盤驅動器,然後是一個盒子。

權利周圍有不同的所有權,因為Telltale始終與特許經營合作,因此每個特許經營權都對產品發生了什麼發言權。擁有資產的人對產品和引擎發生的事情也有發言權,這對人們來說也是強大的資產。

因此,只有每個參與其中的每個人都需要團結起來,談論您知道什麼仍然可以做什麼,無論出於何種原因而無法做。然後確實存在資產。而且,使其再次正常工作並使其值得併為此提供業務案例,這是一個技術挑戰。

沒有什麼比聖誕老人包裝熱量那樣給所有男人的善意季節。 “ Ice Station Santa”是Sam&Max的第一集:超越時空 - 圖片:臭鼬

所以,是的,我的意思是,那裡有很多工作。凱文·布魯納(Kevin Bruner)始終確保我們在所有建造的新引擎上運行資產的努力,以便使2009年的Sam&Max Season 3的資產仍在2018年完成的工具的最後版本中運行《行屍走肉》第4季

SGRO:是的,在某種程度上。我們必須解決一些問題,但是Telltale的方法是這樣做的,這並不像我們完成遊戲,然後將其存檔到盒子裡並將其扔到某個地方。就像我們從事的一切一樣,總是可以訪問。您會在我們在猴子島工作的遊戲中看到它,並且會有第一個山姆和麥克斯或第三個山姆和麥克斯的動畫。猴子島或資產或者CSI或其他。像所有遊戲資產一樣,這是一個大盒子。因此,當我們開始為Skunkape開始時,我們只需要抓住Sam&Max子集並將其帶來。

時間延長:當您返回資產並瀏覽所有內容時,是否有什麼特別的東西在藝術,音頻或類似方面缺少的東西?

SGRO:大概有99%的資產在那裡。缺少的幾件事是傑克在做(笑)。傑克(Jake)在2005年或2009年忘記了最初檢查的東西,因此我們錯過了某物的最終版本。有時,PSD會缺少,因此我們沒有某些紋理或某些背景的分層藝術,因此我們只有壓縮版本。是的,我想我們有大部分東西。丹,外語音頻有什麼關係?我們沒有翻譯音頻的碩士學位,對嗎?

北極並不是Sam&Max唯一在超越時間和空間中參觀的地方。他們還可以在第二集的《 Moai Better Blues》中前往著名的複活節島雕像 - 圖片:臭鼬

康納斯:是的,當時有一些與Jowood合作完成的事情。因此,他們在他們身邊完成了錄音,因此他們擁有了這些資產。但是我認為我們在前兩款遊戲中的某些語言處理了一些語言。實際上,有些語言僅記錄在記錄下,因為我們與Jowood建立了合作夥伴關係進入歐洲。那麼,我們最終是否將這些資產收回並將其放入?我現在不記得了。已經有一段時間了。我認為灣區的聲音最終幫助我們找出了一種獲取所有這些東西的方法。

SGRO:我們沒有為任何重新製作者做任何本地化的聲音。

康納斯:對於任何重新製作,對嗎?我想那是因為它們是不同的 -

SGRO:我們沒有主文件,我們所擁有的一切都太壓縮了,聽起來像是狗屎。因此,我們對此受到了懲罰。

康納斯:是的。因此,這是我們沒有來源的領域,因為它不是Telltale資產包裝的一部分。

時間延長:在過程開始時,當您查看Sam&Max拯救世界時,您是如何確定自己可以改進的領域的?您是否在“我們可能最終到達魔鬼的劇場”方面提前考慮,在設定範圍時,這顯然更雄心勃勃?

康納斯:因此,在轉到最新版本的引擎時發生了一些改進。 2018年,有一些技術在2009年或更早之前就沒有。因此,那裡有很多事情發生了。然後,自此以來,這些平台也已經走了很長一段路。我們是平台上的另一代。

因此,您知道,一切都有點深刻。喬恩可以談論我們所做的具體工作。但是,您知道,我們首先還建立了遊戲的元素,因此我們知道每個角落和裂縫都在那裡,我們想要的是什麼,我們可以改進什麼,什麼對我們來說很容易。因此,我認為我們的獨特立場使得很清楚需要什麼,可以改變以及我們應該改變什麼。

SGRO:是的,正如Dan所說的那樣,獲得新引擎為我們提供了更好的性能。我們可以投擲更多的電池,並且有更多的記憶使用情況。我們可以使用動態照明系統。那仍然是很多工作,我們必須重新整個遊戲。

因此,[我們可以利用]這些年來已投入到引擎中的所有新功能。就像唇部同步系統已經在很多次上迭代了。因此,該技術比我們最初發布遊戲時要好得多。但是回到有關三場比賽的原始問題。當我們開始第一個時,我們知道第三個將永遠是藝術方向的問題,因為遊戲具有某種逼真的質感。我們知道這將是我們必須弄清楚的事情。但是當我們開始第一個時,我們並不擔心太多。我們就像,“好吧,如果一切都解決,我們最終會做到這一點。”我們本來可以賺到零的錢,什麼也沒做。

但是,我們確實考慮過的一件事是控制方案和UI。我們試圖開始製作UI和控件以及對所有產品的菜單凝聚力。因為一個和兩個大多是相同的,但是第三個有些不同。這就像將操縱桿控制帶回第一個時,當它最初是指的是點擊,而在第三個則相反,試圖使所有內容都做出一切,因此當您將它們一起播放時,它們都會感到凝聚力。

時間延長:與其他遊戲相比,接近魔鬼劇場的最大技術挑戰是什麼?

康納斯:喬恩,你想把那個嗎?

SGRO:是的,我只是想在不把人們扔到公共汽車下的情況下考慮這句話(笑)。整個情況下,它更加複雜。編程,藝術,引擎中完成的技巧以實現某些目標。就像在其他場景頂部的屏幕上顯示敘述者的方式一樣。我們必須處理一些核心技術問題。

敘述者是魔鬼劇場第一集中介紹的角色,他可能是暮光區主持人羅德·塞林(Rod Serling)和那個時代其他類似演示者的模仿 - 圖片:臭鼬

我想,特別是在談論整個敘述者的事情。在很多時候,發動機用來允許它,因此您可以同時加載多個場景,他們只會像堆棧一樣彼此繪製。最新版本的引擎無法再這樣做。因此,我們花了一段時間才弄清楚解決方案。因此,我們終於不得不將這些場景猛烈抨擊。因此,敘述者每當他在相機上露面時,他實際上都會在同一場景中砸在相機上。這就是導致SAM對話框更改的原因,在這裡我們將其從3D SAM更改為環顧對話框選擇為2D。這來自我們遇到的技術問題。我們無法加載3D SAM,並點亮它們。我們不能讓它們用與正在發生的現場相同的技術照明。

因此,我們想到:“哦,如果他是2D怎麼辦?就像,看起來很酷。最後,無論如何,這是一個更好的解決方案,因為我們擁有這種非常酷的藝術,我們可以為此投入其中。因此,在遊戲中有一些片刻,我們必須弄清楚有關該技術問題的新解決方案。

這是Sam的曾祖父Sameth在魔鬼劇場中建模的新2D對話框,第二集“ Sammun-Mak墓” - 圖片:臭鼬

使這需要一段時間的另一件事是弄清楚藝術風格的方向。對於第一季和第二季,它主要是回到PSD,將其上流到紋理上。我們不必重新粉刷很多東西。在第三季中,我們不得不重新粉刷很多紋理,以尋求更漫畫的藝術風格。然後,我不知道,原始遊戲很越來越大。因此,我們有很多遺留錯誤,我們必須處理蘭迪必須在編碼方面重寫系統的核心基本問題。所以花了很長時間

康納斯:我認為,第一季和第二季的方法非常相似,他們更緊湊。而且我們有點知道我們需要做什麼,並沿著房間去。第三季的一次性一次性環境都有更多的巨大環境,所有這些都需要大量的工作才能加快速度。因此,他們在第三季的整個季節都更大,更多樣化

SGRO:是的,更大,更多樣化的事情導致了更多的性能問題。我們有一些必須處理的幀速率問題,比第一季或第二季中要多。因此,我們確實進入了照明和一些VFX之間的弄清楚以及如何確保我們的幀速率看起來不錯。

時間延長:既然您已經完成了三部曲以重新製作他們的重製,我們必須問 - 您在三個季節中有任何喜歡的劇集嗎?

康納斯:我想之前說一件事,我認為這與此相關。我們做的16集,它們都是在公司生活中的不同時間完成的,以及公司的能力。

因此,第一集完全是鉤子或騙子的,無論它採取什麼措施。就像八個人試圖實現這一目標與更大的球隊和在第二季更強大的公司一樣。因此,這就像我對每個情節越來越多的生產環境以及它的不同挑戰表示感謝。

但是在您的問題上,我最喜歡的一集總是第二季的第四集,只是因為一切都如此混亂,直到那時,它試圖將其拉在一起,時間旅行很有趣。它確實有不同的機械師真的很整潔,而且裡面有很多美好的時刻,例如生日歌。但是我現在真的很欣賞第三季,第三季的第五集真是太史詩了,以至於我認為它成為了我的最愛。

時間延長:您有喬恩的意見嗎?

SGRO:我認為,最初,就像回到Telltale一起工作並扮演它們,有些我不喜歡。有了一些情節,我就像,“嗯,這不是那麼好”或其他。但是,現在我們已經對它們進行了重新製作,我們一直在看著它們,我認為現在沒有一個情節,我想,“嗯,那是一個卑鄙的情節。”我認為他們都對他們具有良好的品質,並且相當好。所以我不知道。

我一直喜歡那些真正有趣的環境和一種大氣發生的事情。我喜歡第一季第三集中所有暴民的東西。整個第3季都很棒。我不知道我最喜歡的一集。

時間延長:跳下您所說的丹,我們對第1季有一個特別的情緒,儘管有些重複可能會讓您當時受到批評家的困擾。回想起來,與更雄心勃勃的季節相比,這很古樸,感覺就像是電視情景喜劇,具有相同的旋轉演員陣容和位置,但新場景。

康納斯:是的,這很有趣,因為您知道,我們確實提出了情景喜劇概念。這是其中的很大一部分,變化是對批評家的回應。在整個公司的歷史中,發生了幾次,而且情況平衡了。因為顯然,如果我們沒有在第三季中某些東西的複雜性,那麼行屍走肉的部分可能永遠不會發生。因為我們不會擁有我們所做的工具集。

但是最初有一個想法是,我們將建立一家製造一種情景喜劇風格的公司。因此,您認識到這一點很酷。更改是在三個之後,因為我們必須獲得軸承,但是我們無法快速改變。因此,在第一集的反饋之後,我們真的開始在第四集中實現這一目標。

Sam&Max第一季的第二集“情況:喜劇”的第二集是通過將角色出現在電視節目Midtown Cowboys中的,在遊戲的情景喜劇風格上播放了樂趣,他們被迫記住正確的台詞-圖片:臭鼬

但是你知道還有什麼有趣嗎?我記得那天第二季的那一天總是被認為是我們在某種程度上所做的最佳工作的巔峰之作。就像IGN評論一樣,就像九個和事物一樣,就像,“哇,好吧,我們是真實的。”現在,當人們判斷Sam&Max Games時,這就像第五名。您知道,這就像第三季或走上了道路,然後是[等]。

時間延長:對重製的一般反應是什麼?有沒有一個遊戲優於其他遊戲?

康納斯:好吧,當第一季回來時,有很多'哦,天哪,山姆和麥克斯回來了。我必須檢查一下。我們開始在不和諧上建立一個社區,在線人們開始談論它,彩帶開始播放它。而深入的人也參與其中。您知道,這並不像數百萬人,但這是一個合理的聽眾。

我們還介紹了新平台。因此,開關對我們來說很大。我們已經將游戲介紹給了很多人。現在,該開關遊戲玩家與現在的冒險遊戲玩家更加一致。對他們來說,這是一個有趣的產品。您知道,他們檢查一下很酷。因此,我們已經能夠使用新平台與那裡的人們會面。

開關對我們來說很大。我們已經將游戲介紹給了很多人。現在,該開關遊戲玩家與現在的冒險遊戲玩家更加一致。對他們來說,這是一個有趣的產品。他們檢查一下很酷,你知道

第二季是我們所期望的,因為這是本賽季的第二季,並且很多人回頭開始,然後將其努力到兩個。但是第三季真的很巨大,因為我們已經打開了所有平台,並且在PlayStation,Xbox,Switch和PC上進行了一次發布。這種能力使這麼多人立即玩它會使它陷入時代精神中,以便人們聽到有關它的消息,而新人們正在聽到有關它的消息。

時間延長:經過Sam&Max Games完成,聽到工作室的下一步會很有趣 - 關於Skunkape的未來,內部對話是什麼樣的?您是否期望像這樣的更多重新製作者進行工作,還是想像自己完全做出其他事情?

康納斯:好吧,我們已經開發了一種非常強大的東西,這是在Telltale引擎中重新製作遊戲的能力,那裡有很多東西,但是它們周圍都有棘手的情況,因為這不像四年前。

現在,圍繞其中的一堆擁有不同的所有權,因此我們正在嘗試在那裡發展正確的關係,因為這對我們來說非常有趣,而且我們是合適的人。我認為Sam&Max的東西已經表明了這一點。您知道,除此之外,這是我們必須弄清楚的,因為每個人都太有才華了,無法做一些很酷的事情。因此,我們只是要弄清楚它是什麼。

時間延長:我見過人們在網上在網上說的一件大事是,“我希望他們為猴子島的故事做到這一點”或“我希望他們為另一個Telltale遊戲做到這一點”。我們絕對認為,尤其是故事,它絕對可以從這種治療中受益,並具有新的照明和類似的東西。看起來很棒。我想迪斯尼對再次與猴子島做事有一些興趣:與羅恩團聚,讓他與他一起做他的事情返回猴子島,但也喜歡做小偷的海'也是跨界。

康納斯:是的,我們會喜歡的。那真是太神奇了。

時間延長:是的,我認為這肯定會幫助將這些遊戲介紹給新的觀眾,並傳達信息:“嘿,您知道這些Telltale Monkey Island Games玩很有趣。”你怎麼認為?

康納斯:是的,故事中有些事情我認為我們可能已經匆忙匆忙或我們認為會起作用的概念,我們到達了一定的意義,然後在我們完全執行它們之前就失敗了。甚至在山姆和麥克斯上,也有幾個,當我們這樣做的過程中,我們可以說:“我們想做的這兩個或三件事才能使這個唱歌,我們現在可以做。”我認為這是使這些重新製作如此出色的微妙事物之一。

SGRO:是的。我喜歡從事這些事情,因為回到Telltale(就像我在Telltale上的每場比賽中工作),總會有一些我們因技術,預算或時間或所有這些內容而無法完成的事情。

您看最終結果,就像,“是的,很棒,可能會更好。”因此,現在拿到Sam&Max Games並試圖使它們成為他們可能是最好的事情,並改善我們最初沒有機會做的所有事情,這真是很有趣。因此,就個人而言,我很想對任何Telltale產品都這樣做。但這是我們可以做什麼的限制。

康納斯:如果我們有一台時間機器,我們將回到獲得Sam&Max並嘗試做更多的時候,但您知道這就是它。