在挑選有史以來最好的視頻遊戲開幕時,有很多令人驚嘆的候選人。但是,似乎總是比大多數人更長的腦海中堅持下來的是,NAMCO基於武器的戰鬥機的開放靈魂刀片- 特別是1997年為原始PlayStation發布的版本。
遊戲的PlayStation版本不僅具有尖端的CG圖形,並以動作包裝的小插曲介紹了每個角色的故事,而且還帶有一個出色的開場主題。這些年來,這首歌所謂的“靈魂邊緣”仍然是絕對的ear蟲,正是由於這種情況,我們著手追踪其作曲家以了解更多信息。
當我們說這絕非易事時,請相信我們。多年來,可汗的身份仍然是一個謎,遊戲的一些社區成員猜測這是Namco內部組織的名稱。但是,通過與前NAMCO員工聯繫,我們已經能夠反駁這一理論,並了解有關可汗身份的更多信息,追踪其主要作曲家Masahiro Ohki(更名為Benten-Maru),他現在是獨奏藝術家和居住在千葉縣的音樂老師。
根據通過電子郵件與我們交談的Ohki說,可汗是一支日本搖滾樂隊,將傳統的日語和中國樂器與經典搖滾音樂結合在一起。它是由另一個名為a jyota的搖滾樂隊成員組成的,該搖滾樂隊成立於1991年,並發行了兩張專輯,“麻煩”;和“傾斜”,以及一個叫做“他獲得力量”的單曲,然後分手。
1996年,包括歌手Mickie和作曲家Masahiro Ohki在內的幾位成員決定重新聚在一起,改革樂隊為Khan。那是Namco進入圖片的時候。
正如Ohki回憶的那樣:“視頻遊戲公司Namco與我聯繫時,我正在使用傳統的日語和亞洲樂器演奏。當時,這是我們在遊戲中的第一次合作。首先,我們得到了我們的一些角色的圖像出現在遊戲中,然後我開始撰寫音樂的故事板。
可汗在配樂中撰寫了兩首令人難忘的歌曲- “靈魂的邊緣”和“在回家的路上” - 都配備了傳統樂器,例如koto and pipa,以及人聲,以及諸如鍵盤和電吉他的現代樂器。 Ohki負責寫這兩首歌,但他並不是唯一的撰稿人。一位名叫Suzi Kim的詞曲作者提供了歌詞,而自由音樂家Kazunori Miyake協助了該安排,並提供了曲目令人難忘的Koto Solo。 Ohki喜歡與其他音樂家一起寫作和錄製的協作過程。
Ohki告訴我們:“我最喜歡的作品記憶是與音樂家和員工交換創意,直到深夜,吃美味的食物和飲酒清酒。” “我們與頂級音樂家進行了一次會議,我真的很喜歡。還有其他事情。我還必須邀請一些我的音樂學生到工作室,向他們展示錄音和製作的幕後花絮,我敢肯定,這對他們來說是一個很好的經歷。”
靈魂刀片可能已被其直接的前任靈魂卡里布爾(Soul Calibur)黯然失色 - 後者仍然存在Metacritic上有史以來最好的評論遊戲之一- 但是我們仍然認為原始遊戲為該系列的基准設定了給人留下第一印象的基準。為了結束對話,我們決定問OHKI多年來我們一直想知道的事情,自從我們首次玩遊戲以來:“靈魂的邊緣”一詞實際上是什麼意思?這是他的回答:
他解釋說:“在遊戲中,來自世界各地的強者在尋找傳奇的劍時旅行,稱為'Soul Edge'。” “當'靈魂邊緣被一個有良心的人撿起並可以拯救世界的人時,它成為一把正義之劍,但它也可以成為一把劍,當被一個邪惡的人撿起時。這種懸崖的邊緣必須回頭檢查自己。”
您是否在PlayStation 1上扮演Soul Blade?您和我們一樣痴迷於我們嗎?讓我們在下面知道您的回憶!