閃回稀有的稀有戈爾德尼007 Xbox 360重新製作背後的真實故事

圖像:米高/eon

Goldeneye 007由於確認即將到來,最近回到了新聞Nintendo Switch在線和Xbox遊戲通行證。但是,很長一段時間以來,很少有計劃生產Xbox Live Arcade在360年代重製著名射手,並由YouTuber Graslu00,我們可以全面了解可能的樣子。從那時起,幾個人設法將洩漏的重編制作品帶到了修改後的Xbox 360系統或通過仿真上自己播放。

如您所料,“ Goldeneye XBLA”的出現導致許多人推測為什麼從未發生過。與遊戲有關的複雜權利(它是由任天堂委託並由稀有開發的,但是其他公司(例如Activision,Microsoft,MGM和Eon Productions)也涉及到途中),這將使它成為一個棘手的項目,並且可以完成一個棘手的項目,並且自從雷修(Remaster)洩漏以來,發生了責備遊戲。

一些粉絲認為是Nintendo引起了重製的取消,這是N64版本的原始發行商(這也許是Graslu00的視頻開幕式的事實,您是否希望我刪除這個Nintendo徽標屏幕?你死了”)。 Graslu00甚至被指控誤解了這種情況,導致他們釋放陳述其中討論了謠言,即米高梅和伊恩對遊戲的暴力程度不滿意,並對與死亡有關的未來債券頭銜和屏幕上的血液施加了限制。

前罕見的員工尼克·伯頓(Nick Burton)似乎支持了這一立場。他談到了製止2008年釋放的法律問題,說:

那是一個棘手的。公平地說,我有點希望差異得到解決,但是顯然,邦德也存在許可問題,即使這已經出現了。由於涉及太多的許可證持有人,因此難以解決。您現在擁有擁有遊戲權利許可證的人,擁有債券作為IP的許可證的人,並且有無數的被許可人。

債券許可證持有者MGM和Eon Productions也沒有幫助,他們根據Ian Fleming的文學超級厚度處理電影系列。與之交談乾淨的十年前,遊戲設計師鄧肯·博特伍德(Duncan Botwood)證實:

從本質上講,許可證是高度限制性的協議,儘管Goldeneye 007在許可證持有人的範圍內滑倒了,但我們遊戲的成功意味著隨後的遊戲並不那麼幸運,並且可能不受這種開發中這種監督的自由。比這些團隊希望。

此外,2016年Xbox負責人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)戈德尼007說,“一直是權利問題”,而不是其他任何問題。案件關閉,對嗎?錯誤的。

與前稀有藝術家羅斯·伯里(Ross Bury)進行的更現代採訪為我們提供了一些額外的見解。與之交談ARS Technica,Bury揭示了遊戲如何被任天堂的每個人批准,或者他們認為 - 直到一位公司高管(誰仍然未知),但這還不是晚了Yamauchi Hiroshi,我們知道這一點幾乎完成時顯然會停止該項目:

當它被放到任天堂時,那裡的每個人都批准了它,只是他們沒有和一個重要的人核實...我相信我被告知他的回應是''在Microsoft控制台上。”

據ARS Technica稱,Bury補充說,這個人的“訂單都勝過一切”,據信這包括米高梅和埃恩當時對邦德視頻遊戲的處理。

Bury的評論通過最近對核心“ Goldeneye XBLA” Remaster團隊的採訪增加了重量視頻遊戲編年史。 VGC在接受Mark Edmonds和Chris Tilston的主持人中發表講話時,支持了Nintendo是遊戲從未見過一天的主要原因。

蒂爾斯頓解釋了該項目的起源:

2007年[稀有創始人]蒂姆(Tim)和克里斯·斯坦珀(Chris Stamper)稀有了,沒有他們的保護毯,我們當時正在開展的遊戲就被關閉了。從我的角度來看,我對跟隨我們的傢伙感到有些責任。我們在微軟有一次聯繫,他說:“任天堂想發布Goldeneye的機會,作為回報,您可以在Xbox上使用Goldeneye做任何您想做的事情。

這似乎是一個非常好的機會,可以給團隊遇到一些東西,因為我們只是一個八人一組。任天堂通過我們的聯繫人[製片人Ken Lobb]與Microsoft接觸,我們以前做過很多遊戲。

每個人都想要它。對於Activision來說,這是免費的錢,對於微軟來說,他們將其視為在Xbox Live Arcade上非常大的命中的一種方式,而實際上實際上沒有一百萬美元。我們並不了解細節,我們只是認為任天堂必須做他們想做的事情。他們可能認為我們將在我們身邊做一個直端。

看來,團隊在墨水乾燥之前就開始工作(或者確實在合同上有任何墨水之前),蒂爾斯頓回憶起項目的可行性問題在整個開發過程中是一個持續的主題:

我們將每周向微軟發送一次報告,以使他們保持最新和快樂,但是我們這邊的問題總是:“我們是否簽署了合同?”一段時間以來,這就變成了一個笑話,因為除了這一方面,我們無法控制的事情進展順利。我們每個月都會同步,問:“他們簽名了嗎?這是一筆交易嗎?

它持續的時間越長,您就越開始思考:“嗯,這裡的東西並不完全在這裡”。我們從理解任天堂非常高興的是,我們開始了,Microsoft非常高興。很少有人認為我們正在這樣做,他們只是讓我們繼續前進。

我們沒有讓八個人整天無所事事,而是試圖積極主動,並為公司做一些積極的事情。直到最後,我們才意識到任天堂的某人沒有詢問或獲得真正需要詢問的人的許可。

圖片:羅斯·伯里(Ross Bury)

埃德蒙茲(Edmonds)補充說,該團隊的印像是獲得了認可:

我敢肯定,在某個時候,我們都被告知一個團隊,每個人都批准了它。我不記得那是什麼時候,但我記得有人告訴我們每個人都批准了它,這很好。之後一定有一些變化。

據信,“某事”是任天堂吹來的,該項目(似乎仍未正式批准)仍在積極發展中。當推動遊戲取消的明確原因時,蒂爾斯頓回答:

從我們的身邊,我們剛剛聽說一個小組不想再這樣做了 - 或者他們認為源於平台上的遊戲正在Xbox上。我能理解。如果您從純粹的機械角度看它,任天堂最初為他們的平台付款 - 沒有它們就不存在。

但是我們認為每個人都很好,否則我們不會跳上船。好吧,我認為我們很快就加入了船 - 我們很快就開始了,並且許多人在將他們分散到其他團隊之前正在潛水。我們在獲得批准之前就開始了它,但是幾個月來,我們確信每個人都願意,我們得到了他們所有的支持。

蒂爾斯頓(Tilston)補充說,在他的理解中,任天堂是遊戲取消而不是激活,米高梅或eon的原因。埃德蒙茲同意:

我不記得我們聽到Eon或MGM的任何信息。我什至不確定他們是否參與其中。我什至不知道他們是否必須批准該項目。

值得記住的是,蒂爾斯頓(Tilston)和埃德蒙茲(Edmonds)不會參與任天堂,稀有,微軟,活動或任何債券權利持有人之間的高級討論,但是鑑於他們沒有看到任何證據表明MGM和EON有問題有了遊戲的內容,Nintendo似乎最終是該公司最負責Goldeneye XBLA未被發布的公司。

那麼,Goldeneye Remaster會正式看到發布嗎?埃德蒙茲在接受ARS Technica講話時說:

除非Microsoft購買任天堂,否則我看不到它發生了。

有消息說,2022年重新釋放遊戲是基於N64 Original和不是重新製作(Xbox版本甚至沒有在線多人遊戲,奇怪的是),現在看來,這種丟失的寶石將永遠消失。