給蒂姆和克里斯·斯坦珀(Chris Stamper)發表公開信

圖像:稀有

在時間擴展時,我們熱衷於保存和記錄以後的視頻遊戲歷史。我們真誠地相信,視頻遊戲是一種藝術形式,就像其他媒體一樣,例如書籍,電影,音樂和電視,其歷史值得保存和慶祝。

多年來,我們特別關注的公司之一很少。這不僅僅是因為這位受人尊敬的英國開發人員的產出始終是高標準的(儘管這足夠了);另一個關鍵因素是,我們自己在英國的辦公室僅比Rare的Twycross總部僅一數石頭。因此,從我們的角度來看,很少見到“公民驕傲”。我們很幸運能夠與許多現任和以前的稀有員工保持非常友好的條件,並藉此機會正確記錄了他們的記憶和回憶,以確保記錄這位非凡的公司的歷史以進行後世。

我們的覆蓋範圍包括Rare的深入功能Ashby-de-la-zouch莊園農場辦公室,後者是其產生一些最著名作品的基地,包括驢子國家,,,,殺手本能,,,,班卓琴 - 卡祖伊Goldeneye 007。對於這些作品,我們與許多罕見的員工進行了交談,以確保可以閱讀和欣賞他們的故事多年(希望是數十年)來的。

我們尚未與之交談的兩個人是蒂姆(Tim)和克里斯·斯坦普(Chris Stamper)在Ashby-De-la-Zouch中玩遊戲在80年代,後來將在2002年將公司賣給微軟之前建立稀有的東西。現在,對於那些了解罕見歷史的人來說,這種缺乏聯繫並不應該引起太大的震驚。眾所周知,這些郵戳是秘密的,這些年來僅進行了幾次採訪。可以說,這種沉默是稀有公司在公司任職期間神秘的一部分。當公司最終決定宣布某事時,不知道公司的要做什麼。

圖片:Damien McFerran /時間擴展

但是,我們之所以對踩踏者進行非常開放的吸引力,是因為我們希望這種立場可以改變,即使只是一次面試。稀有的歷史是完全引人注目的,應盡可能詳細地記錄。感謝Paul Machacek(仍然很稀有並且是服務時間最長的員工之一),Grant Kirkhope,Kev Bayliss,David Doak,Chris Seavor,Chris Sutherland,Chris Sutherland,Steve Mayles等人,我們已經將很多難題拼湊在一起。 ,馬丁·霍利斯(Martin Hollis),羅賓·比恩蘭(Robin Beanland)和許多其他。是大量感謝這些人放棄與我們交談並分享他們的回憶的寶貴時間,但是Stamper Brothers(作為整個行動的大腦)為公司的早期歷史提供了獨特的看法,我們很樂意能夠能夠與世界分享這些回憶。

蒂姆和克里斯,如果你讀過這篇文章,取得聯繫。我們很想與您談論您在稀有的時間,並闡明您在視頻遊戲領域的不可思議的成就 - 在軟件,硬件和您創造的令人羨慕的遺產方面。我們知道至少有一個很小的願望分享這些信息。蒂姆,你一直在發布一些精彩的照片回憶在你的嘰嘰喳喳Instagram帳戶。我們只是在尋求機會將這些令人驚嘆的回憶和故事帶給盡可能廣泛的觀眾。

不要以淡淡的音符結束此消息,但最近我們向行業傳奇說再見阿切爾·麥克林(Archer MacLean),,,,Rieko Kodama,,,,約翰·吉布森,,,,邁克爾·柏林甚至前稀有行政人員喬爾·霍克伯格(Joel Hochberg)- 後者是踩踏者在個人層面上會非常了解的人。事實是,我們沒有一個人永遠在這裡,一旦我們走了,就會講述我們的故事與我們相處的機會。隨著行業的成熟,正確記錄其主要參與者的故事變得越來越重要,這使我們的認罪變得更加緊迫。

蒂姆(Tim)和克里斯(Chris) - 我們知道您珍視您的隱私,並且自稀有初期以來就已經做到了。我們完全期望這樣的信息,如果您確實看到它,那麼多年來您毫無疑問的其他數千種方法就會被忽略。當然,您可以選擇做出的選擇;您不欠我們,或任何其他媒體或稀有粉絲,任何東西;您已經給了很多遊戲世界,對您的時間提出進一步的要求也許對我們有些厚臉皮。即便如此,我們希望您能夠意識到,我們來自您和您的團隊在過去幾十年中精心製作的工作的崇敬和崇拜的地方,即使今天繼續在稀有的地方持續持久的遺產,即使是新所有權。