不用擔心 - 您沒有遭受Déjàvu的困擾。如果您覺得自己以前閱讀過,那是因為我們重新發布了過去一年的一些我們最喜歡的功能,作為我們的一部分2024年最佳慶祝活動。如果這對您來說是新的,那麼請首次閱讀它! 該作品最初於2024年6月10日出版。
英國店的可愛人
監護人最近排名有史以來最好的英國視頻遊戲雜誌,這真是太好了 - 但是當涉及舊視頻遊戲雜誌時,同樣的標題往往會被引用。
平均機器,CVG,EGM,全部的!,,,,超級遊戲,,,,Gamefan,你知道得分。當然,這是偉大的,這些都是出版歷史史上的認證“ Bangers”,但這只是冰山一角。
早在80年代和90年代,世界各地的報攤架子都非常積極爆發帶有視頻遊戲雜誌。我們有各種各樣的多格式出版物以及專注於特定平台持有人或更具體的雜誌,並且僅涵蓋了一個系統。
因此,讓我們花點時間倒一件,以供所有在雷達下飛行並逃脫我們的集體記憶的雜誌。那麼,沒有特別的順序,這裡有十本值得記住的被遺忘的遊戲雜誌。
與Amiga(1983-1998)
Commodore用戶在1983年至1998年之間以一種或另一種形式出版,但這是90年代初的迭代 - 當它被稱為Cu Amiga時,我知道並記住。
因為在一個非常簡短和具體的時刻,他們在業務中擁有一些最好的屏幕截圖,寫作和佈局。我不知道他們是如何採購屏幕截圖的,但是它們是剃刀般的清晰。真正的喜悅 - 當時是一個真正的異常。
一個問題 - 我擁有一個準將64。因此,雖然Cu Amiga是1990年英國電腦遊戲報導的黃金標準,但我在家玩的遊戲看上去沒有什麼就像雜誌上的屏幕截圖一樣。
EGM2(1994-1998)
每個人都記得每月電子遊戲(EGM)。它是如此受歡迎,出版商能夠發行一本雜誌,該雜誌放棄了評論,並專注於即將發布的版本 - EGM2。
這是可能的,因為90年代中期的遊戲機遊戲完全沒有掛鉤,每隔一個月就會發布新系統。它是光榮的,混亂的,完全不可持續。
另外,沒有真正的互聯網,因此需要EGM2閱讀那些關注的人。
去! (1992- ????)
憑藉Atari Lynx,Sega Game Gear,Nintendo Game Boy和PC Engine Turbo Express都爭奪市場份額,手持式手持器代表了90年代初的遊戲市場。
為了利用這種知名度,Emap推出了與CVG雜誌捆綁在一起的手持遊戲補充劑。這是“很好的”。沒什麼花哨的,但是至少您可以跟踪所有在市場上淹沒市場的遊戲男孩遊戲。
事實發生30年後,似乎沒有人記得任何一個。在這個世界上,四個競爭對手的手持式競爭的世界感覺就像是某種替代時間表。一個更好的一個。
視頻遊戲和計算機娛樂 / VG&CE(1988-1993)
VG&CE沒有得到應有的尊重。也許是因為編輯團隊看起來像一堆厚重的小鬍子和大“爸爸能量”的中年數據分析師。這可能是一個嚴厲的特徵,但它是VG&CE吸引力的核心 - 及其最終的失敗。
表面上是一本關於家庭計算機和視頻遊戲的多格式雜誌,VG&CE由經驗豐富的退伍軍人組成,他們想更深入地挖掘有關行業狀況的“思考”。
儘管這有助於將雜誌與更誇張的EGM和GamePro區分開,但它對銷售的作用並不多。儘管如此,它還是使VG&CE的舊副本成為90年代初遊戲見解的寶庫。
計算! (1979-1994)
這是我讀過的第一批遊戲雜誌之一,所以我可能很有偏見,但是我變得喜歡計算! XT IBM在後頁中兼容- 您的價格僅為$ 2,000美元(已調整了5,000美元的通貨膨脹)。
該雜誌跑了三十年,但是這是80年代末 / 90年代初的時代,這確實很有趣,因為它為英國遊戲媒體的微型計算機的優勢提供了令人著迷的對立面。
另外,長期被遺忘的PC遊戲的偉大廣告。
Raze(1990-1991)
Raze Magazine是一團糟。看來每個部分都被外包給了一個人,沒有人互相交談。這意味著音調,佈局和覆蓋範圍會從頁面到頁面瘋狂切換。
我採訪了負責人的男人理查德·蒙泰羅(Richard Monteiro),他確認,整本雜誌基本上被外包給了遍布整個英國的不同自由作家和機構。是的,這有點笨拙 - 但是90年代初期的視頻遊戲行業也是如此。
Turbo Force(1992-1993)
美國的出版商贊成多格式遊戲雜誌。更多遊戲機=更多讀者=更多ADS =更多收入。
因此,當單一形式的頭銜出現時,通常由控制台製造商本身進行資金,這正是Turbo Force發生的事情。
Turbo Force比合法雜誌的冰雹瑪麗多於合法雜誌,這是一種使生命融入失敗的Turbografx-16及其CD附加組件的最後一能力。
在為期兩年的運行中,只有4個問題以及所有廣告都來自遊戲機的本地分銷部門,這一事實告訴您有關PC Engine在破解全球市場的失敗嘗試所需的一切。
Cube(2011-2005)
我在便宜的垃圾箱中購買了所有Cube的副本,以換成便士 - 這與我購買所有GameCube遊戲的方式並沒有什麼不同。
顯然,該系統在2000年代初的“城市貧民遊戲”時代遇到了一些問題。或者,要從傳奇的Sega網站借一條台詞:“抵抗力量:“我們想在一個幸福的假裝土地上玩耍,而不是一個充滿持牌運動服的混合賽車黑幫的美國貧民窟的狗屎版本!”
話雖這麼說,我的原始副本馬里奧超級巨星棒球,,,,紙馬里奧和沃里奧世界現在值得一提。所有這些地方都可能有一個教訓。
電子遊戲(1992-1995)
電子遊戲是在美國發表的第一本專門的視頻遊戲雜誌。它於1981年首次亮相,直到1985年。但是我們不是在談論該雜誌 - 我們正在談論它的90年代初期。
像祖先一樣,該雜誌也被行業校友比爾·昆克爾(Bill Kunkel),阿尼·卡茨(Arnie Katz)和喬伊斯·沃利(Joyce Worley)主持。至此,三人組已經在整個行業中啟動了15年,並認為視頻和計算機遊戲應該是一本更細微的成人雜誌。
我主要是為Arnie Katz寫作的Fanzine專欄買的,這是一件事情。
街機(1998-2000)
啤酒。啤酒。啤酒。和電子遊戲。和“鳥”。 (是的,我們知道這個條目和《衛報》的名單有一些跨界,但是無論如何,我們覺得街機仍然是一個被遺忘的寶石)。
街機標誌著視頻遊戲行業從臥室到大街的過渡。它時尚的佈局和高端美學捕捉了那個時代的精神 - 這種時代的年齡並不特別好。
但是,我們正在談論新的勞動,女孩的力量,經濟繁榮以及未來似乎可以放心的短暫時刻,並且可能性無窮無盡。它不會持續。兩年後,該雜誌也沒有關閉商店。