回顧N64摔跤遊戲的藝術與某些類型的最佳冠軍鬥爭

圖片:Damien McFerran /時間擴展

從前,如果你是真的認真對待只玩最好的摔跤比賽,您只是擁有一個N64

這主要是由於Aki Corporation(如今被稱為Synia)參與了Nintendo的64位控制台的一些最受歡迎的類型的例子 - 即使按照現代標準,該遊戲也仍然具有感知的和可感知的遊戲驚人的娛樂。

肖恩“ RGT 85”長新書,N64摔跤遊戲的藝術,旨在慶祝諸如WCW與NWO:世界巡迴演唱會,,,,虛擬職業摔跤2:oudou keishou,,,,wcw/nwo復仇,,,,WWF WrestleMania 2000WWF沒有憐憫- 後者經常被認為是有史以來最好的摔跤視頻遊戲之一。

但是,Long不僅關注這些頁面中AKI的傑出輸出;他涵蓋了N64上發行的所有摔跤比賽,包括哈德遜的日本新日本親摔跤:Toukon Road Brave Spirits新日本親摔跤:Toukon Road 2-下一代這兩者都是由Yuke's開發的。

一些不太吸引人的N64抓手也為時間提供了時間,朗決定按時間順序掩蓋每場比賽是一個明智的選擇,因為您可以看到當時市場上的主要參與者的許可證是如何轉動的: THQ和電子藝術。自80年代後期以來,Acclaim一直是WWF/WWE專營權的託管人,在千年結束時向THQ轉變,這對許多粉絲來說都是令人震驚的 - 儘管做過得益於Aki的參與,可以產生更好的頭銜。

同樣,令人垂涎的WCW交易也進入了電子藝術,誰無法相當做公正;WCW混亂WCW後台突擊有充分的理由,在書中脫下衣服。同時,可憐的老讚譽必須與Minnow ECW許可證一起做,並加熱了吱吱作響WWF態度引擎ECW鐵桿革命- 這一遊戲遠不及讚譽過去的摔跤冠軍。

很明顯,在過去的摔跤比賽和摔跤歷史上,Long和他的一小部分貢獻者團隊確實知道了他們的知識,但是這本書還介紹了一些空間來研究Modding Community在這些經典冠軍方面所做的酷事。這本書具有相對乾淨的佈局和設計,但並不像我們從ROM和Bitmap Books等公司所看到的那樣精打細算 - 但是話又說回來,該項目背後的團隊卻小得多。

可以公平地說,N64的摔跤圖書館的輝煌吸引了各行各業的粉絲 - 我從來都不是“體育娛樂”的特別忠實粉絲,但是即使我對玩WCW/Neo Revenge的記憶也非常美好與我的摔跤界朋友一起,在此過程中創建了我們自己的角色和故事情節。 Long的書在涵蓋任天堂歷史的這一部分方面做得很好,並且肯定會特別感興趣的摔跤迷。