採訪將生化危機帶回PC的公司想要復活更多的Capcom經典

圖片:Capcom

上個月,數字分銷商GOG令所有人感到驚訝它宣布正在帶來原始生化危機三部曲回到PC經過多年的遊戲,很難在現代PC上找到和玩遊戲。

對於經常將商業保存作為其主要目的之一的波蘭公司來說,這是一個重大勝利,使新舊玩家一種正式獲得生存恐怖經典版本的未切割版本的簡便方法。但是,這也讓人們想知道將它們帶回了什麼,也許更有趣的是,我們是否會在將來看到更多經典的Capcom冠軍。

因此,本月早些時候,Time Extension與GOG聯繫,並向公司高級業務開發經理MarcinPaczyński提出了一些問題,以了解有關公司的更多信息,以確定其保存項目,並試圖取消與我們一樣多的信息可以談論公司的未來計劃。


時間延長:讓我們從令人難以置信的《生化危機新聞》開始。我想知道,Gog與Capcom談論了多長時間將原始的《生化危機三部曲》帶回PC?是什麼使《生化危機》成為帶回店面的理想候選人?

Paczyński:與出版商交談幾乎總是這種重新發行的最棘手的部分 - 隨著Capcom,我們從2022年開始對話,但這並不是我們第一次試圖將這些遊戲帶入GOG。

通常,我們選擇這些標題的方式是我們的社區願望清單。我們看看我們的社區真正想要的,他們投票的東西;對我們來說真的很重要。一旦我們選擇了這些所需的標題,我們就會評估它們的狀態:直到現在,到目前為止,還沒有可用的原始《生化危機三部曲》。最受歡迎的特許經營之一的來源,它塑造了整個類型,這麼多人的童年記憶,只是走了,無法再次進入。當然,有一些發燒友收集舊遊戲機,做仿真等,但是我們正在談論一般,容易訪問遊戲,對於每個人來說,對於子孫後代而言,他們在發行中不喜歡它 - 這種情況,結合社區的聲音,是為GOG塑造完美候選人的聲音,它們是我們任務的核心。

圖片:Capcom

時間延長:將這些遊戲帶回現代機器的主要挑戰是什麼?您希望您能為重新發行而做些什麼?

Paczyński:許多因素在帶回游戲中起著作用。有時,很難找出誰是遊戲權利的所有者;有時,我們很難說服出版商,這實際上是值得做的。不過,一旦我們開始構建本身,我們很幸運能在船上擁有一支出色的科技魔術師團隊。他們中的一些人在遊戲保存項目中擁有超過15年的經驗。使它們與現代系統(Win10和Win11)兼容,擺脫DRM,增加現代控制器的支持,成就並提高圖形質量 - 這是我們的事,這是我們最擅長的。

當涉及到《生化危機的重新發布》時,我們對它的生活感到更加快樂。

時間延長:許多人想知道這些生化危機的重新發行是否會為其他Capcom遊戲(如Dino Crisis 1&2)進行GOG打開大門。您是否與Capcom有任何有關使這些遊戲再次提供的討論?您有什麼可以分享的嗎?

Paczyński:雖然我們無法透露有關未來計劃的任何細節,但我們可以肯定地說一件事 - 隨著《生化危機》的發布,我們與Capcom緊密合作,並且我們的關係在此過程中肯定會增長。結合社區的壓倒性積極反應,我們一定會盡力將更多的Capcom經典帶到餐桌上,因此請保持手指交叉。

結合社區的壓倒性積極反應,我們一定會盡力將更多的Capcom經典帶到餐桌上,因此請保持手指交叉。

時間延長:當然,這三個《生化危機》遊戲並不是您在長期缺席後今年再次商業上獲得的唯一標題。去年三月,Gog也參與了Alpha協議被刪除五年後,將其歸還給許可問題。您能否讓我們了解GOG參與將該遊戲帶回PC的參與?你是那裡的煽動者嗎?還是Sega接近您?

Paczyński:出版商幾乎無法與我們聯繫以重新發行 - 是美國,選擇遊戲,獲得聯繫,啟動,令人信服。

借助Alpha協議,確實是我們通過這個項目與Sega接觸的 - 一旦我們確信我們是合適的合作夥伴,我們就會受到他們不可思議的熱情。他們一直支持我們,處理許可問題;他們還使我們訪問了源代碼,我們很少有機會進行工作。確認一切後,我們的參與意味著準備構建,使其再次播放,擺脫DRM,修復一些錯誤,並添加所有生活質量的改進,控制器和成就支持,您可以將其命名。總體而言,我們對Sega的支持和參與不太感謝,這是一次了不起的經歷。

時間延長:您今年還有更多的驚喜嗎?您能給我們任何關於即將發生的事情嗎?

Paczyński:雖然我們不能預先說什麼,但您可以確定這將是GOG的激動人心的一年!我們肯定可以在甜蜜的16週年紀念日期間特別保持警惕。

時間延長:您如何衡量所做的保存工作的成功?純粹是銷售驅動的嗎?

Paczyński:當遊戲發佈時,這對我們來說是成功的 - 因為這意味著它已保存,現在可以再次使用,可以與離線安裝程序一起下載並播放無DRM,無DRM,無麻煩和現代系統。當然,銷售方面非常重要。我們是一家像其他人一樣的公司,我們需要利潤才能存在並繼續我們的保存工作。但是您可以確定:如果我們設法營救遊戲,那就是成功,那就是我們的使命和我們存在的原因。對我個人而言,我喜歡從很高興能夠再次玩這個遊戲的人們的論壇上閱讀評論。

時間延長:最後,您為什麼認為這些遊戲不含DRM很重要?

Paczyński:我認為,這不僅是我們帶回的經典遊戲的所有遊戲 - 在訂閱和許可時代,幾乎不可能擁有媒體。還記得我們只能將視頻遊戲放在盒子裡嗎?如今,有人可以進來並從您的架子上搶走這些盒子,沒有人可以做任何事情……除非沒有DRM。您購買沒有DRM的東西,它給您真正的所有權感,它的自由;您不需要Internet連接,可以將離線安裝程序存儲在外部硬盤驅動器上,您可以做任何您想做的事情。如果其中包含DRM,就沒有真正保留的東西 - 這就是為什麼我們如此致力於發布所有無DRM的遊戲,包括流行的AAA標題和重新發行的經典。