評論復古戰士D6-精彩的設計,但D -Pad令人失望

圖片:Damien McFerran /時間擴展

眾所周知,混合夢cast是戰鬥迷的絕妙控制台。它得到了Capcom和SNK之類的精美支持,並帶有一系列街機完美的端口,使其成為一對一斗毆者的戀人的首要平台之一街頭戰鬥機,,,,,戰士之王,,,,,Marvel vs Capcom最後的刀片

因此,可惜的是,該遊戲機的捆綁控制器完全不適合2D格鬥遊戲。它不僅具有非常糟糕的D-pad,而且只有四個面部按鈕,而L和R觸發器是模擬而不是數字觸發器,而不是數字鍵- 在玩需要六鍵設置的遊戲時,這是一個巨大的障礙。

值得稱讚的是,Sega意識到了這一點。它與控制台一起發布了出色的街機棒,這也許是許多夢幻戰鬥遊戲迷的首選武器。對於那些喜歡GamePads的人,ASCII公司創造了出色的墊ft(“戰鬥類型”)在1999年,這很快成為了Sega's Stick的可行替代品 - 如此之多,以至於今天撿起一個通常是一個昂貴的主張。雖然不是相當和傳奇人物一樣好Sega土星墊子,它變得非常非常關閉,很容易成為擁有夢幻戰的戰鬥迷的最佳輸入選項之一。

圖片:Damien McFerran /時間擴展

那麼,您可以想像,我很高興得知復古戰鬥機正在以形式的形式為Pad Ft創建精神繼任者復古戰士D6無線墊,用於Dreamcast,Switch和PC的新控制器。乍一看,靈感是顯而易見的。 Retro Fighters D6是PAD FT的緊密匹配,除了一些化妝品例外(例如,沒有VMU插槽,我們還有一些其他功能按鈕,我很快就會介紹)。

在人體工程學方面,復古戰鬥機D6位於墊子FT,土星墊和8Bitdo的M30控制器之間。 “ prongs”比M30和土星墊上的插頭略大,但與墊ft非常一致,儘管它們在這裡更圓潤,因此,小的更舒適。

PAD的前部具有最重要的D-Pad和六個面部按鈕設置,以及加號和負按鈕(另一個提醒該墊子也可以與開關一起使用)和開始按鈕。一組LED顯示了將PAD分配給哪個控制器編號。在底部邊緣,我們有一個開關,使您可以切換墊子的輸入 - D-Pad,左棒和右棒是選項(當將控制器與開關一起使用時,這很方便)。在頂部,您會找到“菜單”和“屏幕截圖”按鈕以及USB-C充電端口。

圖片:Damien McFerran /時間擴展

$ 50Retro Fighters D6無法物理地連接到Dreamcast;儘管有捆綁的電纜供有線使用,但它是USB-A的USB-C,因此僅在開關和PC上工作。在SEGA的控制台上播放時,您必須使用無線加州加密狗,該加密狗插入控制台的控制器端口並具有VMU的空間(同一單元用於復古戰士的StrikerDC無線墊)。

現在讓我們談談真實的我們都對此控制器感興趣的原因:D-Pad。毋庸置疑,旨在通過其設計的這一元素生存或死亡的控制者。進行特殊動作所需的精確,流動的輸入需要一種特定類型的墊子,乍一看,復古的戰鬥機似乎在這裡贏得了勝利者。它複製了滾動墊的外觀,使土星和墊ft控制器非常適合這種類型。 “滾動”方面意味著控制器的移動毫不費力,準確,使玩家可以輕鬆地進行特殊的動作。

不幸的是,復古戰鬥機D6上的D-pad與我剛才提到的D-Pad略有不同。它使用了kailh觸覺微型開關(面部按鈕也是如此)。通常,這將是一個正面的 - 這些開關是精確的,具有較長的操作壽命,並在按下(並釋放)時發出令人滿意的聲音。但是,通過將該系統與土星風格的D-Pad結合起來,Retro Fighters創建了一個產品,我認為這不是相當達到類型ft中看到的標準的標準。

圖片:Damien McFerran /時間擴展

正如任何格鬥遊戲迷都會告訴您的那樣,您可以使用任何D-pad進行的最基本測試,以查看它對這種類型的遊戲的合適性,通過選擇Ryu並啟動一些Hadokens和Shoryukens。就個人而言,當使用土星或類型的FT墊時,我的成功率實際上是100%,但是隨著復古戰鬥機D6,它會大幅下降。有時,即使脫下簡單的Hadokens也感覺就像是一場命中或失敗的事情。

我有一些理論,說明這是為什麼。首先,kailh開關係統更適合於棒狀墊,就像在優秀的那樣Neo Geo CD控制器。有了滾動的D-pad(頂部)具有橫向形狀 - 很難使這些流動的動作始終正確地著陸。這裡的另一個很大的區別(這可能是採用kailh開關的副作用)是有一個很多在墊子上的旅行少於土星和型FT控制器上的旅行,這些控制器將墊子本身放在一個相對高的棍棒上的“莖”上。 D6缺乏旅行使您難以“滾動”您的拇指並準確地取出所需的方向輸入。

在這聽起來過於負面之前,我將通過一些練習和毅力補充說,可以適應復古戰鬥機D6的墊子。幾個小時後,我的成功率肯定上升了。但是,當我返回土星墊時,特殊的舉動會感覺本能和自然 - 儘管有很多遊戲時間,但我還沒有與復古戰士D6達到同樣的舒適度。它只需要一個絨毛的輸入,以使您懷疑您的控制器,可悲的是,這些輸入比我想要的更常見。

這個問題存在是一種哭泣的恥辱,因為在其他所有方面,復古戰士D6都是一個美麗的控制器。使用2.4GHz連接性,使用較低,輸入滯後較低,可以在開關和PC上使用。甚至可以在C/Z按鈕之間切換兩個按鈕模式,將它們切換在L和R肩部按鈕或更具體的C和Z命令之間。另外,不用說,如果您不想玩格鬥遊戲,則該控制器是其他不需要流動方向輸入(例如SHMUP和平台遊戲)的2D流派的匹配。

不過,最終,格鬥遊戲板總是會在其D-pad上進行判斷,儘管復古戰鬥機D6肯定會在這方面提供了比默認的Dreamcast控制器的改進,但可悲的是,這與最好的例子並不是同一聯賽可用的。