Square,Capcom,Taito和Sega都在做出有希望的步驟來保護自己的過去

正如去年12月重新鋪設的Siggraph Asia Talk中所詳細介紹的那樣

根據去年12月最近重新浮出水面的亞洲演講,Square,Capcom,Taito和Sega都在紀念自己的過去。

儘管此時幾乎已經五個月大了,但由於以前的軟件創作和TT Fusion Developer的社交媒體帖子,這次演講直到最近才引起我們的注意Kevedwardsretro,他從gamemakers.jp

這最終在社交媒體上風靡一時,導致了一些西方出版物的演講GamesIndustry.biz該文章最近發表了一篇文章,介紹了每家公司正在採取的有希望的步驟來保護自己的過去。

在演講中,題為“保存的最前沿”,包括Square Enix的一組個人AI研究員Youichiro Miyake,Capcom數字內容檔案檔案檔案團隊製作人Yasuyuki Makino,Sega製作人Yosuke Okunari和Taito Producer Yuichi Toyama都向公司提供了從事公司的材料,這些都是為了節省了材料。

例如,Miyake作為Square Enix的Save Project的一部分進行了工作,該項目最初是在2020年春季開始的,以前是Cedec 2022的演講(我們詳細介紹了這裡)。

與那次演講類似,他在談論其內部和外部應用之前,介紹了團隊如何開始保存公司的龐大檔案。在這樣做時,他說,其中一些數據已經出現在各種會議和活動中,包括2021年的Siggraph Asia,目的是使這些檔案工作更廣為人知,並鼓勵其他公司開始自己的類似倡議。

同時,來自Capcom的Yasuyuki Makino談到了Capcom插圖檔案系統,該系統是一種內部主動性,用於保存“宣傳材料,例如游戲關鍵藝術,徽標和角色插圖”。他解釋瞭如何通過公開可用的數據庫更輕鬆地使許可變得更加容易,並討論了掃描和修飾過程以準備這些資產。正如他所說,目前,只有關鍵藝術和精靈正在存檔,但是將來,希望該計劃將擴展到廣告,ROM,背景音樂和設計文檔。

與Miyake類似,他舉了一些有關使用此材料在哪裡使用的例子,引用了Capcom街機體育場,第40個週年網站Capcom鎮和公開展覽。

至於Taito,似乎自己的保存工作遍布許多不同的位置,這些各種口袋都在努力數字化。保留的項目包括遊戲設計規格,街機板,EP-ROM,縮微膠卷,手冊和印刷材料。

從那以後Darius Cozmic Collection,egret ii mini,以及技能里程碑3,以及倉鼠公司的街機檔案系列的特殊直播。

根據gamemakers.jp在所有在場的公司中,SEGA似乎是保護其歷史最寬鬆的人。它自己的主動性僅始於2023年,但此後一直採取行動,以四個主要領域為目標。其中包括保存“街機外殼,硬件和軟件”,“遊戲數據”,“紙張和開發材料”,最後是“原始插圖和印刷材料”。正如演講中所述,顯然已經使用了其中一些材料,專門用於像像龍系列這將舊的Sega街機標題作為可選的迷你游戲。

鑑於過去的遊戲行業傳統上並不是在保存開發材料方面那麼出色,因此希望看到這些公司終於面對挑戰。

[來源gamemakers.jp, 通過GamesIndustry.biz這是給出的