Suzuki Plan的“戰鬥海洋”續集旨在將其VGS-Zero引擎推向極限

圖片:鈴木計劃

日本開發工作室鈴木計劃已宣布將進行下一張拍攝戰鬥空軍今年晚些時候蒸汽。

該遊戲旨在作為去年冠軍的續集戰鬥海軍陸戰隊自2013年標題以來,這是工作室的第一個正統垂直滾動子彈地獄Nokogi騎手

就像戰鬥海洋一樣,該遊戲將使用自定義SDK構建,該自定義SDK最初旨在為工作室創建項目VGS-Zero控制台 - 一款具有Z80 16MHz CPU的虛擬遊戲機器,一種老式風格的自定義VDP,以及播放復古風格遊戲的芯片調整音響系統。開發商表示,這個新項目將以Z80完整的組裝語言編寫,最終目的是實現“接近VGS-Zero極限的水平”。

根據鈴木計劃,戰鬥空軍將有四個不同的領域,每個階段有四個不同的階段和16種敵人類型。這是一個可解鎖的Zako Rush模式的補充,該模式為玩家提供了無限的生命和記錄“他們玩過的次數”,以及他們的完美跑步數量和高分。

這是對情節的描述,取自Steam:

“在致命的戰役海軍陸戰隊三年後。

您被敵方士兵救出,並成為敵方國家的士兵。

在您的家園中,引誘您進入陷阱的指揮官在軍事政變中已成為皇帝,並通過入侵以前的中立國家作為殖民地來擴大其領土。

您已經激起了他的野心戰鬥空軍。”

除了模糊的宣布它將在2025年第2季度到達,但尚未透露該遊戲的確切發布日期,但您可以希望在Steam上進行遊戲清單現在為開發人員提供支持並與該項目保持最新狀態。

[來源store.steampowered.com, 通過X.com這是給出的